À l'ère où l'IA est considérée comme l'ennemi juré des artistes, il est assez audacieux pour le développeur Marumittu Games de créer un monde dans lequel l'IA a joué un rôle clé pour en faire une utopie. D-topia, l'aventure de puzzle calme, développée par Marumittu et publiée par Annapurna Interactive, se déroule dans un futur harmonieux, où les machines ont aidé l'humanité à atteindre de nouveaux niveaux de paix et de confort. Nous nous intéressons principalement à une installation dans laquelle l'humanité et la machine travaillent et vivent ensemble. En tant que technicien de l'établissement, nous devons nous assurer que tous les robots dotés d'une IA fonctionnent bien et que les résidents mènent une vie aussi harmonieuse que possible.
D-topia se présente comme un jeu de réflexion calme et narratif. En grande partie, l'élément puzzle est quelque chose que vous abordez au début de votre journée, car tout le monde travaille à l'usine de l'établissement le matin. Ces segments ne mettront pas à l'épreuve les plus endurcis des amateurs de Blue Prince, ni même les fans occasionnels des quelques Professeur Layton que l'on trouve ici et là. C'est en grande partie le but recherché. Le défi des puzzles est minime, car c'est le monde créé par D-topia. Tu peux voir la solution presque immédiatement. Tout ce que tu as à faire, c'est de déplacer des blocs sur l'écran, en t'assurant que le bon nombre se trouve au bon endroit sur la grille. Au cours de la démo de 20 minutes à laquelle nous avons joué, aucun puzzle ne m'a pris plus d'une minute, et la plupart d'entre eux ont été terminés en quelques secondes. Ensuite, après mon quart de travail, les robots qui attendent à l'extérieur de l'usine me disent que j'ai fait du bon travail.
J'étais tellement content de mes compétences en matière de puzzles que je suis même resté pour faire des heures supplémentaires. Wow, quel bon petit travailleur je suis ! Encore une fois, ces puzzles ne représentaient pas un grand défi, même s'ils étaient amusants à réaliser. Ensuite, je me suis lancé dans l'aspect plus aventureux du jeu de D-topia, en livrant une clé USB à un habitant excentrique et en réparant un robot défectueux dans un magasin voisin grâce à une autre énigme incroyablement simple. L'approche simpliste de D-topia, sa musique paisible et ses images mignonnes reprennent les idées et les thèmes que l'on associe aux jeux réconfortants de plus en plus populaires, mais Marumittu garde quelque chose en réserve ici.
Tout est un peu trop simple. Le fait qu'une grande partie de ta journée soit faite pour toi, de la préparation de ton petit-déjeuner au lavage et à la préparation de ton uniforme, combiné aux félicitations constantes pour les tâches les plus légères, reflète brillamment la façon dont un avenir basé sur l'IA pourrait nous rendre confortables, oui, mais aussi nous rendre léthargiques, autorisés et inconscients de ce qui nous entoure. Nous serions des animaux sans aucun instinct naturel, et il semble que D-topia en soit bien conscient. Dans la bande-annonce que tu verras après avoir terminé la démo, il est clair que quelque chose d'autre est en jeu. Une sorte de dessous plus grave qui se cache derrière la surface.
Je ne pense pas que D-topia fera un Doki Doki Literature Club ou un Wanderstop, en se lançant dans un genre complètement différent, mais je ne pense pas non plus que ce sera l'adorable aventure de puzzle réconfortant à la Ted Lesso qu'il se présente tout au long de son temps de jeu. Avec un temps de jeu aussi court et une démo qui ne se concentre que sur notre première journée, il est difficile de dire si nous allons découvrir un mystère avec l'établissement et son IA bien trop utile, ou si ce sera un élément de l'histoire ajouté juste à la fin. Quoi qu'il en soit, je suis beaucoup plus intrigué par D-topia après y avoir joué que lorsque je l'ai vu pour la première fois.
Les jeux réconfortants sont en train de devenir une véritable puissance de jeu aujourd'hui, et cela ne me dérange donc jamais quand j'en vois un nouveau apparaître sur Steam ou sur une autre plateforme numérique. Cependant, il semblerait que D-topia ne soit pas un simple jeu réconfortant comme les autres. Il a quelque chose à dire sur l'IA, quelque chose à dire sur notre dépendance des machines, c'est clair dès les premières minutes de jeu. Cependant, j'espère que les développeurs sauront expliquer clairement ce qu'ils essaient de dire et qu'ils ne craindront pas de sacrifier une partie de l'atmosphère calme qui se dégage de D-topia pour en faire une expérience beaucoup plus unique. Il est difficile de faire une première impression après seulement 20 minutes, mais c'est ce qu'a fait D-topia, et je vais réfléchir à ce qu'il a en réserve avant sa sortie en juillet.
