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Critique du jeu de société : Gwent - Le jeu de cartes légendaire

Le mini-jeu immensément populaire de The Witcher 3: Wild Hunt a enfin été traduit en un jeu de cartes physique. Envie d'une partie de Gwent ?
André Lamartine Mis à jour 20 novembre 2025

Les vétérans de Witcher savent ce qu'était vraiment la Chasse Sauvage. Non, il ne s'agissait pas de retrouver Ciri ou de tuer des monstres, bien sûr. La principale priorité de Geralt était de défier tous ses amis dans une partie de Gwent - le mini-jeu qui a pris d'assaut le monde du jeu il y a près d'une décennie. Depuis la sortie de Witcher III en 2013, ce jeu de cartes addictif a été revitalisé dans un jeu autonome et le magnifique art des cartes de Gwent a été imprimé par des collectionneurs avides dans le monde entier.

Cela a toujours été une évidence pour Gwent de faire le saut physique en carton du monde numérique, surtout pour moi qui joue à Gwent depuis plus d'une décennie. CD Project Red a donc réalisé le rêve d'un jeu Gwent officiel auquel tu peux jouer dans le pub le plus proche ou chez toi dans la cuisine autour d'une bière. Enfin, ai-je pensé lorsque j'ai ouvert pour la première fois la boîte de jeu marron et coloré la table de mon salon avec l'équivalent du poker de Witcher. Enfin, je pouvais partager une joie qui a été si profondément ancrée dans mon répertoire de jeu !

Les cartes de leader situées en haut donnent au joueur des capacités uniques, tandis que les cartes de héros te permettent de protéger tes points de force des effets de ton adversaire.

Après une vingtaine de parties de Gwent, cependant, c'est le jeu de cartes légendaire qui m'a le plus déchiré. Je n'arrive pas à me défaire du sentiment que Gwent n'était destiné qu'à une utilisation numérique, car le format physique de Gwent montre surtout à quel point le concept peut vraiment être vieux et rigide s'il n'est pas adapté correctement. Le concept est le même que dans le mini-jeu : vous commencez avec dix cartes et vous placez des cartes dans trois rangées différentes pour répartir vos points (vous ne voulez pas mettre tous vos œufs dans le même panier). Cela se fait en trois manches - celui qui parvient à collecter le plus de points dans deux manches sur trois gagne ! Jusqu'à présent, ce n'est pas un problème.

Dans le format physique, cependant, la mécanique de construction de deck elle-même souffre du fait que les différences stratégiques entre les diverses factions du jeu sont minimes. Il y a quelques cartes de belle qualité, il faut le dire ; vous pouvez jouer soit Nilfgaard, Scoia'tael, Northern Realms, Monsters et Skellige, avec le même magnifique art de personnage du mini-jeu ornant les cartes épaisses. Cependant, la majorité des cartes n'ont aucune capacité et toutes les factions sont représentées par des cartes identiques. Dans le mini-jeu, cela fonctionnait bien pour pouvoir utiliser les mêmes cartes d'une faction à l'autre, mais dans le format physique, il y a un net manque d'identité et les tactiques deviennent rapidement répétitives. Ce qui différencie les factions, ce sont les cartes de chef, qui vous permettent de choisir parmi cinq capacités de chef différentes pour vous donner un avantage unique. Cependant, il y a un manque de profondeur stratégique ici.

Quiconque a joué au mini-jeu de Witcher 3 se sentira à l'aise ici, même s'il est maladroitement organisé.

C'est quelque chose que CD Project Red a tout de suite compris en développant un spinoff de Gwent pour les mobiles (la version à laquelle je joue quotidiennement), où chaque faction a des cartes uniques qui se fondent dans les différentes personnalités des factions. Nilfgaard mise à fond sur les espions et la destruction des decks adverses, tandis que Scoia'tael s'est concentré sur les pièges et la domination des elfes. La même variété ne se retrouve malheureusement pas dans le jeu de société Gwent, bien qu'il y ait de petites traces ici et là, mais c'était bien sûr attendu. Le jeu de plateau officiel n'était pas censé être autre chose que le mini-jeu en format imprimé, je veux juste dire que la traduction en cartes cartonnées ne fonctionne pas aussi bien.

D'un côté, j'apprécie en fait l'élégance simple du design de Gwent et je l'ai toujours fait. Il ne s'agit pas de combiner un tas d'effets de cartes sauvages comme dans de nombreux jeux de cartes modernes - il s'agit plutôt de trouver le bon moment pour passer votre tour et de "saigner" votre ennemi de cartes. Il est amusant de voir comment votre adversaire s'est préparé aux pires scénarios, comme les effets de brûlure ou les cartes d'espionnage bien placées. C'est ce que le mini-jeu a toujours été : trouver un équilibre entre le nombre de points et le nombre de cartes en main. Si tu as moins de cartes que ton adversaire, tu risques de prendre du retard vers la fin du tour. Simple et élégant, comme je l'ai dit.

La boîte contient plus de 200 cartes pour jouer, mais beaucoup de cartes sont un peu trop identiques pour vraiment distinguer les factions.

D'autre part, le Gwent physique donne surtout une impression plate et encombrée dès que vous devez multiplier un tas de points et administrer des effets météorologiques, qui étaient gérés automatiquement dans Wild Hunt. Je ne suis pas non plus un grand fan des modes de jeu ajoutés tels que Free For All, 2vs2 et le mode Solo, qui semblent pour la plupart maladroits et ajoutés. Le manuel des règles n'est pas non plus très clair, alors assurez-vous de jouer avec quelqu'un qui s'y connaît en Gwent. Étant donné que le prix est élevé, j'aurais probablement aussi attendu un véritable plateau de jeu et non le plateau de papier pliable que No Loading Games propose.

Gwent : Le jeu de cartes légendaire est à la hauteur de la légende ? Oui et non. C'est exactement ce que tu attends du mini-jeu et il n'essaie pas de faire semblant d'être autre chose, mais en tant que deckbuilder, il tombe également à plat. Si vous cherchez simplement à posséder le mini-jeu comme une sorte de trophée de jeu vidéo ou si vous cherchez simplement à agrandir votre collection de Witcher, cette boîte sera appréciée, surtout pour posséder toutes les cartes que le jeu vidéo a passé des centaines d'heures à collectionner. En tant que jeu de cartes de 25 à 30 minutes, Gwent fonctionne également comme un simple passe-temps, la boîte proposant des decks prêts à l'emploi pour jouer. Mais en tant que jeu de duel, il existe de bien meilleures options si tu veux juste jouer à quelque chose de rapide et facile.

Score : 5/10
Nombre de joueurs : 1 à 5 (au meilleur des deux).
Temps de jeu : 20-30 minutes
Complexité : 2/5

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