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Gamereactor Previews Crimson Desert
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Crimson Desert Aperçu du jeu : Frapper des RKO fantastiques n'a jamais été aussi bon

Bien qu'il puisse ressembler à un jeu d'action et de fantaisie typique sur le papier, Crimson Desert trace sa propre voie à bien des égards.
Alex Hopley Editor UK 28 août 2025

Se déroulant sur un continent déchiré par la guerre, mettant en scène un protagoniste brun, à la voix bourrue et doté d'une multitude de pouvoirs qui font de lui l'homme le plus méchant de la ville, Crimson Desert ressemble d'abord à un jeu de fantasy aux graphismes modernes mais aux tropes des années et des décennies passées.

Après avoir joué au jeu, je ne peux pas vraiment dire qu'il évite cette accusation, mais même s'il semble familier dans sa fantaisie, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose pour Crimson Desert. Si vous ne connaissez pas les œuvres antérieures de Pearl Abyss, ou si vous ne voulez pas lire des tomes de lore pour comprendre l'essentiel du monde, la compréhension immédiate et la relation avec des œuvres antérieures comme Game of Thrones ou The Witcher vous aident à vous familiariser rapidement avec ce qui vous est proposé. Une fois que tu auras rassemblé ce dont tu as besoin en surface, tu pourras approfondir à ta guise la politique, les races, les religions et bien d'autres choses encore dans le monde de Crimson Desert.

Nous incarnons Kliff, le capitaine des Greymanes. Il s'agit essentiellement d'une bande de guerriers d'élite chargés de défendre Pywel contre toutes les menaces et tous les malfaiteurs qui habitent le continent. La partie démo à laquelle nous avons joué voyait un château ami attaqué par des forces ennemies et impliquait une bataille à grande échelle, le contrôle d'unités d'artillerie, et se terminait par un combat de boss tape-à-l'œil et plutôt difficile pour couronner le tout. Ce qui est apparu clairement et de façon impressionnante dans cette démo, c'est l'ampleur de Crimson Desert. Le jeu n'a pas peur d'avoir des dizaines de PNJ qui se battent en même temps à l'écran, et il ne limite pas non plus la quantité d'explosions que vous pouvez lancer pour mettre le PC de la démo à l'épreuve. Cela aide à créer le sentiment que ces conflits sont continentaux, et qu'avec nos coups d'épée tape-à-l'œil et nos pouvoirs de ralentissement du temps, nous faisons vraiment la différence en tant que Kliff.

Il y a certainement un fort fantasme de pouvoir en jeu ici. Kliff semble sorti de l'esprit du gars qui voulait avoir quelques niveaux d'avance sur le reste du groupe à votre table de D&D, mais ce serait mentir que de dire qu'il n'est pas amusant de prendre part à ce fantasme. Pearl Abyss veut clairement en faire partie, en te donnant le plus grand nombre de mouvements offensifs que j'ai jamais vu dans un jeu d'action. Chaque bouton du visage, chaque bumper et chaque gâchette est utilisé au maximum de son potentiel. On peut dire que Pearl Abyss a travaillé sur un MMO avant de faire ce jeu.

La quantité d'entrées est sérieusement écrasante, et même après une heure dans le jeu, je ne peux pas dire que j'ai pleinement saisi le système de combat. Cela pourrait être un filtre énorme qui empêcherait les gens d'apprécier Crimson Desert. Un bref tutoriel fait de son mieux pour vous apprendre, mais je ne peux pas dire que j'aurais battu la démo sans l'aide d'un développeur me disant les meilleurs mouvements pour vaincre le boss. Nous ne parlons pas seulement d'attaques légères et lourdes ici, et lorsque vous combinez les capacités élémentaires, le pouvoir de ralentir le temps, l'utilisation d'un arc, d'une arme secondaire et plus encore, je crains que beaucoup de gens ne veuillent tout simplement pas continuer à jouer s'ils ont besoin d'un bloc-notes ou d'une feuille à côté d'eux pour leur rappeler toutes les entrées et ce qu'elles font.

Cela dit, après avoir réalisé que vos mouvements sont essentiellement votre boîte à outils, j'ai trouvé que le combat dans Crimson Desert était beaucoup plus fluide. Pearl Abyss donne la priorité à la règle du cool, ce qui te permet de réaliser des mouvements auxquels tu n'aurais jamais pensé avec différentes combinaisons d'attaques et d'armes. J'ai réussi à faire un RKO sur un valet de pied ennemi, ce qui s'est avéré être un coup si puissant que l'homme derrière lui a abandonné et est mort à cause de ma simple aura. Il y a des dizaines, voire des centaines d'animations uniques de ce genre qui ajoutent à l'aspect cinématographique du combat et montrent la profondeur impressionnante que Pearl Abyss y a apportée. Lorsque je pense aux jeux d'action et d'aventure fantastiques récents, il est difficile d'en trouver un qui traite ses combats avec autant de respect. Un développeur a mentionné que l'objectif était de créer une ambiance de jeu de combat avec Crimson Desert, et pourtant, on a l'impression que Kliff a le jeu de mouvements d'une liste entière de personnages de jeux de combat.

Comme tu as pu le constater dans les bandes-annonces et les captures d'écran, Crimson Desert est un jeu magnifique. Son terrain est varié et à couper le souffle. Ses personnages sont bien définis et détaillés, avec des armures qui scintillent au soleil. Pourtant, on ne sait pas encore très bien quelle est la substance qui vient compléter ce style. Il s'agit d'un jeu à monde ouvert, qui contiendra des objectifs secondaires, des activités et bien plus encore, mais comme nous l'avons constaté de plus en plus souvent ces derniers temps, les gens veulent plus qu'un joli paysage à parcourir. Tout ce que j'ai vécu, c'est une mission dans l'histoire principale, qui avait beaucoup de charme visuel à la fois dans son gameplay et dans ses scènes, mais il est vrai qu'il n'y a pas beaucoup d'accroche narrative, à part quelques méchants qu'il faut vaincre. J'espère qu'on me prouvera le contraire, mais il semble que l'histoire de Crimson Desert soit actuellement coincée dans la boue des tropes fantastiques sur lesquels elle s'appuie si lourdement. Cela pourrait tout de même être amusant, et nous devrons attendre et voir quand nous aurons accès au jeu complet l'année prochaine.

Les combats de boss sont un autre problème. Je n'en ai rencontré qu'un seul, mais je dois dire qu'il était incroyablement haletant. Un chevalier massif doté d'un énorme bouclier ne vous laisse pas un instant pour réfléchir, ce qui rend le combat plus ennuyeux que cinématique, car vous vous relevez du sol toutes les deux secondes, n'ayant que l'espace nécessaire pour esquiver plutôt que de vous engager dans un duel digne de ce nom. Ces combats reposent également sur le fait que tu connaisses tous tes mouvements, afin de pouvoir choisir les meilleurs pour un combat. Là encore, il s'agit d'un défi de taille si l'on considère que je n'ai eu que 45 minutes pour m'habituer au combat.

Crimson DesertLe jeu, du point de vue de la narration et de la fantaisie, ressemble beaucoup à ce que nous avons déjà vu. Cela peut jouer en sa faveur. Mais ce n'est peut-être pas le cas. Il est difficile de le dire après une heure d'un jeu de 50 heures. Ce que je peux dire, c'est que le combat est incroyablement complexe et qu'il récompensera les joueurs qui s'y accrochent tout autant qu'il agacera ceux qui aiment se contenter d'appuyer sur l'attaque légère pour passer à travers leurs jeux d'action et leurs RPG.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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