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Crash Bandicoot 4: It's About Time

Crash Bandicoot 4 : It's About Time mélange nouveauté et ancien

Nous avons discuté avec Paul Yan de Toys for Bob et à priori, notre patience sera récompensée.

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Les rumeurs autour d'un nouvel opus de Crash Bandicoot ont débuté avant même que Crash Bandicoot : Nsane Trilogy ne soit sorti. Étant donné le succès de ce dernier, il était presque certain qu'un nouvel épisode verrait bientôt le jour. Et l'attente est enfin terminée.

Après des semaines de fuites et de teasing, Activision et Toys for Bob ont finalement levé le voile sur Crash Bandicoot 4 : It's About Time. Nous avons eu le plaisir de discuter avec Paul Yan, chef créatif et co-directeur du studio à propos de ce nouvel opus qui mélange nouveauté et ancien. Le gameplay reste sensiblement le même mais est agrémenté de nouveaux personnages jouables, nouvelles mécaniques et d'un style visuel revu donne une vraie sensation de suite, qui plaira aux anciens joueurs comme aux nouveaux.

L'une des fonctionnalités les plus marquantes est le Masque Quantique et les possibilités qu'ils déverrouillent, surtout combiné au fait que Crash et Coco sont tous les deux capables de courir sur les murs, glisser sur des rails ou d'utiliser es cordes. Les anciens joueurs doivent savoir que ces masques sont très différents de Aku Aku. Il y aura quatre versions différentes dans le jeu final mais Mr. Yan n'a pu en évoquer que deux pour le moment : une qui ralentit le temps et une qui modifie la gravité. En utilisant le masque du temps par exemple, vous pourrez passer des sauts impossibles en marchant au plafond par exemple. Une possibilité dans les niveaux normaux mais aussi dans les affrontements contre les boss.

Crash Bandicoot 4: It's About Time
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En revanche, certains personnages ne pourront pas les utiliser. Et oui, vous pourrez incarner Neo Cortex cette fois-ci, dans des niveaux spécialement centrés autour de lui. Le scientifique fou ne peut pas faire de double saut comme le reste du roster mais à la place, il possède une machine qui lui permet de dasher en avant et de voler sur une courte distance. De plus, étant donné qu'il ne peut pas tourner sur lui même avec son gros cerveau, il utilise une arme modifiée pour détruire les obstacles. Remarquez que nous parlons d'une arme "modifiée" car elle permet également de transformer les objets en plateformes solides ou rebondissantes. Ces mécaniques rendent les niveaux de Cortex plus axés sur les énigmes et les puzzles, il sera donc intéressant de voir comment les speedrunners s'en sortiront.

En réalité, ces options sont bien plus importantes dans It's About Time. Toys for Bob propose un mode plus accessible avec vies illimitées, afin de faciliter la vie à celles et ceux qui ne sont pas forcément habitués à la difficulté des anciens jeux de plateformes. Mais les vétérans ont aussi droit à leur traitement de faveur via le mode Retro, qui limite vos vies, à l'ancienne.

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Le mode moderne, de l'autre côté, sera pour ceux qui ne veulent pas avoir l'épée de Damoclès des vies au dessus de votre personnage, mais cela ne veut pas dire que le défi ne sera pas au rendez-vous. Un nouveau type de défi qui vous récompensera d'une gemme si vous complétez un niveau en sans mourir plus d'un certain nombre de fois. Le focus est toujours sur la plateforme, peu importe la manière dont vous décidez de jouer.

C'est également pour cette raison que les niveaux de It's About Time seront plus linéaires que dans Warp. Cela aidera le jeu à raconter une histoire plus cohérente en augmentant le niveau de difficulté mais cela sera aussi pratique pour introduire plus simplement les nouvelles mécaniques. Comme nous avons pu le voir dans la bande-annonce, les clips et les captures d'écran, le gameplay et les boss seront divers et nous avons hâte d'en voir plus. Rendez-vous le 2 octobre !

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