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Combien de mauvaises nouvelles la Xbox peut-elle supporter ?

Il y a eu peu de bonnes raisons d'être un joueur Xbox au cours de l'année écoulée, mais Microsoft ne semble pas intéressé par la création de positivité autour de la marque....

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Pendant des années, Phil Spencer a parlé du fait que Microsoft n'en avait pas fini avec les acquisitions, disant plusieurs fois qu'il aimerait spécifiquement un studio japonais. Et il y a trois ans, c'est arrivé. Microsoft a racheté Bethesda en 2021 et a obtenu dans la foulée Tango Gameworks, un développeur dirigé par Shinji Mikami, une légende de Capcom.

Cependant, ils étaient liés à Sony avec leur premier jeu de cette génération et ce n'est qu'après un an que les joueurs Xbox ont eu la chance de profiter du divertissant Ghostwire : Tokyo, mais l'année dernière, le jeu à succès Hi-Fi Rush est sorti, ce qui a fait naître l'espoir que Tango Gameworks, une fois agrandi, pourrait devenir un studio japonais solide pour Microsoft.

Combien de mauvaises nouvelles la Xbox peut-elle supporter ?
Les nouvelles négatives entourant la Xbox n'ont jamais cessé, et de plus en plus de gros bonnets abandonnent maintenant la console. Microsoft doit s'assurer de satisfaire sa communauté.

Mais... tu vois où je veux en venir, n'est-ce pas ? Depuis hier, Microsoft a de nouveau zéro développeur japonais, car Tango Gameworks, ainsi qu'Arkane Austin et deux autres studios, ont été fermés en un clin d'œil. Une décision sans précédent, pour autant que je sache. La fermeture de studios n'a malheureusement rien d'inhabituel, mais dans un gros morceau comme celui-ci, je ne l'ai jamais vu auparavant, surtout pas quand Tango Gameworks en particulier devrait avoir tant de potentiel.

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Bien sûr, je ne sais pas ce qui s'est passé en coulisses, et il y a probablement une bonne explication (je suppose que lorsque Shinji Mikami a quitté le studio, il a emmené les plus grands noms avec lui, et tout ce qui est resté, c'est le bâtiment et le nom) - mais c'est quand même très triste, surtout quand on le combine avec les autres. Je sais que Redfall a fait un gros flop, mais le fait est que Microsoft a acheté Bethesda et a fermé quatre des studios concernés trois ans plus tard, l'un d'entre eux ayant sorti un succès retentissant avec Hi-Fi Rush l'année dernière, alors que l'on dit souvent que la société sort trop peu de jeux.

Ces dernières années, Microsoft a racheté de nombreux développeurs et même des éditeurs, les arguments en faveur de ces achats fréquents étant que les petits studios se sont retrouvés avec une entreprise riche en liquidités qui garantit l'emploi et encourage la liberté de création. Dans quelle mesure se sentent-ils en sécurité maintenant ? L'insécurité, et à ce stade, même la colère, ne semble pas être une bonne base pour développer des jeux réussis et appréciés.

Dans une interview accordée à IGN, Matt Booty, le patron de Xbox Game Studios, explique le raisonnement qui sous-tend cette décision et déclare que l'objectif est de se concentrer sur des projets plus importants :

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"Aujourd'hui, je vous fais part des changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements sont fondés sur la priorité donnée aux titres à fort impact et sur la poursuite de l'investissement dans le portefeuille de Bethesda, composé de jeux à succès et de mondes bien-aimés que vous avez nourris pendant plusieurs décennies.

Pour doubler ces franchises et investir pour en construire de nouvelles, nous devons regarder dans toute l'entreprise afin d'identifier les opportunités les mieux placées pour réussir. Cette redéfinition des priorités en matière de titres et de ressources signifie que quelques équipes seront réaffectées à d'autres et que certains de nos collègues nous quitteront."

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Tim Schafer et son Double Fine font des jeux incroyables, mais quel est l'intérêt de Microsoft pour ses projets plus étroits ?

Cela concerne Bethesda, mais cela signifie-t-il que l'équipe Xbox en général croit aux petits jeux ? Comment le développeur de Psychonauts 2, Double Fine, se sent-il après cela ? Leurs projets s'inscrivent-ils dans la vision plus large de la Xbox ? Et South of Midnight, le prochain jeu de Compulsion Games, est-il assez grand ? Même Inxile peut-il être sûr qu'un projet comme Clockwork Revolution est quelque chose dans lequel Microsoft veut s'impliquer ?

Il est extrêmement difficile de se faire une idée précise de la stratégie de Microsoft à l'heure actuelle. Nous savons avec certitude qu'ils ont beaucoup de jeux en préparation, mais la question est de savoir si c'est suffisant alors qu'ils semblent vouloir continuellement réserver des surprises négatives à leur communauté. Il ne manque pas de joueurs Xbox qui disent que trop c'est trop, et qui se demandent quand ils pourront se sentir comme des clients prioritaires qui valent la peine qu'on s'occupe d'eux.

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Les jeux primés Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Grounded et Pentiment sont disponibles pour les formats Nintendo et Sony. Microsoft a eu beaucoup de bonnes nouvelles. Mais pas pour les joueurs de Xbox.

Ici, Microsoft a un énorme travail à faire. Ils disent qu'il y a une nouvelle console Xbox à l'horizon qui est censée être brutalement puissante, et il semble qu'il y ait aussi une Xbox portable en préparation. Mais pour que les gens les achètent, ils doivent redonner à la communauté le sentiment que les jeux vidéo sont amusants et qu'investir dans l'écosystème Xbox ne va pas simplement se solder par davantage de studios fermés. Mais ces derniers mois, les joueurs de PlayStation et de Switch ont reçu plus de bonnes nouvelles de la part de Microsoft que ceux qui ont investi dans leurs consoles, créant ainsi une situation insoutenable et déraisonnable.

Aujourd'hui, on a l'impression que de plus en plus de gens commencent à voir Microsoft comme Activision ou EA, qui, pour de nombreux joueurs, n'ont pas été des modèles lorsqu'il s'agissait de créer des titres passionnants et de prendre soin de leurs développeurs. Et l'image d'un géant rachetant de petits développeurs et les fermant presque immédiatement après est l'une des pires que nous ayons dans le monde du jeu aujourd'hui.

Combien de mauvaises nouvelles la Xbox peut-elle supporter ?
Selon les rumeurs, Microsoft travaillerait sur un appareil de jeu portable, mais pour que les gens soient enthousiastes, ils doivent commencer à créer un buzz positif autour de la marque.

Il est clair que Microsoft voulait que ces fermetures soient mises de côté pour que les gens les oublient avant le début du Xbox Games Showcase en juin (si elles avaient eu lieu après, elles auraient accaparé toute l'attention), et c'est maintenant à eux de convaincre leurs fans. Pour de nombreux joueurs Xbox, comme je l'ai dit, trop c'est trop, et il est temps d'avoir non pas une seule année, mais plusieurs, où les nouvelles positives sur la Xbox et les jeux qui y sont destinés dominent. Je ne suis généralement pas une personne négative, mais si Microsoft n'y parvient pas, j'ai du mal à imaginer qu'une console Xbox puisse à nouveau connaître le succès.



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