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Clockfall

Clockfall Avant-première : Le temps n'est pas de votre côté dans ce dungeon-crawler roguelite.

Faites la course contre la montre pour empêcher un destin macabre dans ce titre d'action vif et rapide de Rever Games.

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Depuis la sortie de Hades il y a plusieurs années, nous avons vu la catégorie des roguelike dungeon-crawler exploser et donner naissance à plusieurs alternatives étonnantes. Bien que chacun de ces jeux soit divertissant en soi, en dehors de la structure de base du jeu, ils ont tendance à jouer avec une autre idée clé : le temps. L'idée étant de "vivre, mourir, répéter", comme le dit si bien Edge of Tomorrow, ces jeux sont souvent ancrés dans une histoire où le protagoniste est piégé dans une sorte de boucle temporelle ou utilise des flux temporels non linéaires à son avantage. Nous l'avons vu récemment avec The Rogue Prince of Persia et même la suite de Hadès joue avec le temps, bien que d'une manière légèrement différente...

Les gens de Rever Games cherchent à obtenir leur part du gâteau en livrant bientôt Clockfall. Il s'agit d'un roguelite dungeon-crawling d'action, où le but est de se lancer dans une mission où vous êtes littéralement contre la montre et où vous disposez d'une fraction de temps pour amasser de la puissance et des améliorations avant d'être propulsé dans un affrontement avec un "boss". Si vous échouez, ce qui est prévu, vous serez renvoyé dans la zone centrale pour recommencer à zéro, mais avec quelques améliorations mineures à mettre à profit.

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Clockfall Le jeu ne cherche pas à réécrire la formule que tant de fans adorent dans ce genre de jeux, mais il propose une pléthore d'idées intéressantes que l'on ne trouve nulle part ailleurs. Tout d'abord, le mécanisme temporel impose au joueur une contrainte qui n'existe nulle part ailleurs, car il y a de fortes chances que vous ne "mouriez" pas au cours d'un parcours dans les différents donjons, mais que vous manquiez de temps pour explorer le domaine plus vaste. En fait, une horloge puissante vous alloue une fraction de temps pour explorer et devenir plus fort, avant que vous ne deviez défendre votre village le plus longtemps possible lors de l'événement "boss" susmentionné. Il s'agit d'une tâche sisyphéenne, que l'on s'attend activement à ce que vous perdiez, et qui verra votre village réduit en cendres une fois de plus, même si vous le protégez quelques secondes de plus après chaque course. C'est un choix de conception plutôt intéressant parce qu'il y a une répétition notable, mais vous pouvez également voir des améliorations sous une forme physique en ce qui concerne la durée pendant laquelle vous pouvez entraver le destin à chaque fois.

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Lorsque vous défendez votre village pendant une période prolongée, vous obtenez des anomalies du temps, qui sont essentiellement des ressources permanentes que vous pouvez dépenser au village central pour échapper à l'emprise du destin. Il peut s'agir d'acquérir de nouvelles armes ou de nouveaux sorts à utiliser au combat, d'améliorer vos attributs de base pour que vos dégâts ou votre santé soient plus élevés, ou même d'ajouter une minute à l'horloge du jeu pour chaque course. C'est en gardant cela à l'esprit que tu commences à voir la boucle se dessiner : tu commences, tu explores, tu rassembles des objets, tu manques de temps, tu défends ta base, tu perds, tu dépenses tes ressources, puis tu recommences le cycle depuis le début avec une minute de plus à ta disposition. Cela devrait vous permettre de voyager plus loin et, si tout va bien, de découvrir les "secrets" de chaque lieu, y compris de trouver des pièces essentielles à l'horloge au centre de votre village, qui, une fois réparée, peut vous permettre de subvertir le destin.

Mais Rever Games ajoute également quelques éléments créatifs supplémentaires pour définir la façon dont vous jouez à Clockfall. Un élément clé est que les portes reliant chaque donjon d'une manche ne s'ouvrent que moyennant un coût - celui-ci étant le temps. Le début du donjon peut retrancher cinq secondes à ton temps total, tandis que les portes suivantes peuvent te faire perdre 40 secondes ou plus, ce qui signifie que tu ne peux pas progresser si tu n'as pas assez de temps en banque et que tu risques de t'essouffler si tu n'as pas exploré rapidement. Vous pourriez penser que l'astuce consiste à zoomer à travers les pièces, en allant de porte en porte à un rythme effréné, mais vous devez également collecter l'or des ennemis vaincus pour le dépenser en charges vitales pour défendre votre base, tout en trouvant et en ouvrant des coffres pour trouver des améliorations d'attributs temporaires, en localisant des outils pour aider à la protection du village (comme une baliste automatisée), et en priant dans les sanctuaires pour obtenir des améliorations polyvalentes. Il y a énormément de choses à prendre en compte et vous devez faire preuve de détermination et d'intelligence dans la façon dont vous vous acquittez de vos tâches si vous avez l'intention de faire des progrès significatifs dans l'ensemble.

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La version démo que j'ai eu l'occasion de tester ne présentait qu'un seul biome, mais il y en a plusieurs et Rever Games promet des dizaines et des dizaines de pièces à explorer dans les principaux biomes. Essentiellement, il y a beaucoup de secrets à découvrir et d'opportunités à saisir, tout en accomplissant les tâches principales qui consistent à trouver les pièces de l'horloge et à sauver votre village d'un destin macabre. Cette philosophie de conception de base semble également fonctionner assez bien et sert de base solide sur laquelle s'appuyer, avec un gameplay serré et satisfaisant qui renforce le format décisif du jeu de donjon. Bien sûr, il est encore tôt et un peu brouillon par endroits, mais les os sont solides et l'idée est suffisamment divertissante pour que l'on se réjouisse de ce que Rever prépare avec Clockfall.

Je resterai donc optimiste et enthousiaste à l'idée de ce qui se profile à l'horizon. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une version complètement remaniée de la formule du roguelike avec donjon, mais simplement d'une version unique d'un système qui a fait ses preuves et que beaucoup adorent. Ce système fonctionne fondamentalement, il est suffisamment fluide et rapide pour vous garder engagé, et il comporte une boucle où les récompenses et les améliorations sont servies à un bon rythme. C'est tout simplement un jeu amusant.

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