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Elden Ring

Classement des 10 boss du Souvenir de Shadow of the Erdtree (et d'un invité secret).

Les nerds de la rédaction de FromSoftware sont de nouveau à l'œuvre. Lequel des principaux boss de l'unique extension de l'Anneau d'Elden nous a époustouflés (littéralement) ?

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À la sortie de Elden Ring, nous avons classé les six donjons hérités du jeu, et le plan était de faire une simple suite pour marquer la sortie de Shadow of the Earth Tree. Cependant, il s'avère que l'extension brouille davantage les frontières entre les donjons et le monde ouvert que le jeu principal, en ne proposant que deux donjons classiques hérités. Ce n'est pas la meilleure base pour un bon vieux classement. Nous avons donc changé de plan et vous présentons notre classement des 10 boss de souvenir du jeu et d'un supplémentaire que nous n'avons pas pu résister à l'envie d'inclure. Nous n'avons pas peur de révéler que la liste comprend des combats fantastiques, mais aussi des échecs flagrants. Et bien sûr, nous espérons que tu contribueras dans la section des commentaires.

La méthode de classement est simple : Nous attribuons une note à chaque boss et les additionnons. En cas d'égalité, nous avons, comme les adultes que nous sommes, calmement trouvé un vainqueur.

Et ceci étant dit, nous commençons le classement avec un fond inégalé.

11. Commandant Gaius

Troels:
J'adore la verticalité dans les jeux FromSoftware, et tout comme ce fut un plaisir de trouver mon chemin vers la zone la plus profonde du Pays des Ombres, le Bois Abyssal, ce fut également un plaisir de comprendre comment atteindre le sommet du Donjon des Ombres. Le chemin mène à travers un quartier inondé et l'entrepôt de spécimens qui ressemble à une bibliothèque, en utilisant tout, des monstres pétrifiés aux planches fragiles et aux ascenseurs pour atteindre le sommet. Naturellement, un combat de boss vous attend là-haut, mais ce qui vous accueille dans une région par ailleurs magnifique est l'un des combats de boss les plus frustrants de toute l'expérience Elden Ring. Un général de guerre charge instantanément vers vous sur le dos d'un sanglier et commence le combat avec une attaque apparemment impossible à éviter, rappelant les infâmes hitboxes de Dark Souls 2. L'arène ouverte encourage le combat à cheval, mais lorsque Gaius tue Torrent d'un seul coup et que votre Terni gît paralysé sur le sol, cette stratégie semble complètement sous-optimale. Mais même sans Torrent, vous soupirez bruyamment en essayant d'éviter les attaques mal télégraphiées du sanglier avec ses défenses et ses pattes arrière. Gaius est un oubli, Miyazaki.

Ceci est une annonce:

Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Total : 5/20

10. Consort promis Radahn

Troels:
L'idée de combattre un Radahn "premier" est quelque chose que j'approuve, car Radahn est l'un de mes personnages préférés du jeu principal. Mais je n'ai pas l'impression que l'extension en fasse assez sur le plan narratif pour construire sa résurrection, et cela semble donc assez aléatoire lorsqu'il apparaît soudainement devant vous en tant que boss final. De plus, en termes d'histoire, il est difficile de comprendre pourquoi lui et Miquella semblent si proches, étant donné que Malenia, la sœur de Miquella, était l'ennemie jurée de Radahn.

Et puis, bien sûr, il y a le combat lui-même. La première phase est correcte, même si je déteste la façon dont il te tire dessus comme un projectile dès que tu mets les pieds dans l'arène. Mais c'est dans la deuxième phase que tout va mal à mon avis : un barrage non-stop et mal télégraphié d'attaques avec une portée, des dégâts et des éclaboussures énormes. Les derniers boss peuvent être difficiles, mais ce n'est tout simplement pas amusant d'avoir une fraction de seconde pour contre-attaquer pour chaque dizaine d'attaques mortelles que le boss vous lance.

Ceci est une annonce:

Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Total : 10/20

Elden Ring

9. Avatar Scadutree

Ketil:
D'après ce que je peux lire sur le web, mon expérience avec Scadutree Avatar est plus positive que la plupart des autres. Bien sûr, je réalise que les trois étapes sont un peu trop similaires, mais j'ai vraiment apprécié d'apprendre le moveset du grand tournesol et de l'écraser lentement mais sûrement. Beaucoup de ses attaques sont télégraphiées bien à l'avance, ce que mes mains de presque 40 ans apprécient. Le mur d'épines en particulier était un plaisir à éviter à gauche ou à droite. Comme toujours avec les gros ennemis dans un jeu FromSoftware, la caméra est parfois un peu pénible et le design de la fleur n'est pas parmi les meilleurs du DLC, mais je ne peux pas échapper au fait que c'est l'une des batailles que j'ai le plus appréciées dans mon temps passé avec Shadow of the Erdtree.

Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Total : 12/20

8. Romina, Sainte du Bourgeon

Ketil:
Romina est, à mon avis, un boss un peu à part qui n'a pas tout à fait le traitement que son placement justifie. Étant l'un des rares boss obligatoires de l'extension - et l'avant-dernier en plus - elle devrait représenter un sérieux défi, d'autant plus qu'elle garde la clé de la dernière zone du jeu. Au lieu de cela, le combat contre cet hybride femme/scorpion est une affaire divertissante mais aussi étonnamment gérable qui doit être bien préparée avec l'une des cutscenes atmosphériques du développeur. Le prélude est également un peu maladroit, avec la façon dont l'environnement change brusquement de caractère pour le thème Scarlet Rot qui convient à Romina. FromSoftware a tendance à être plus perspicace dans la construction de son univers. Quoi qu'il en soit, Romina reste une adversaire amusante, avec son mélange de pourriture écarlate et d'attaques physiques qui créent une variété amusante, et la première n'est pas aussi dévastatrice que dans certains autres jeux, ce que je considère en fait comme un avantage.

Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Total : 12/20

7. Chevalier putrescent

Ketil:
Tomber sur Stone Coffin Fissure a été l'un des plus grands moments de Siofra que j'ai vécus pendant mon séjour à Shadow of the Erdtree. Et il y a juste quelque chose de spécial avec un boss qui ponctue ainsi une grande découverte comme celle-ci. Cela dit, j'aurais aimé une meilleure introduction du chevalier putrescent, même si la façon dont il entre en scène a quelque chose de cool. Le design du personnage lui-même a une saveur agréable de Bloodborne, et bien que le chevalier putrescent soit agressif, il est gérable. Et les récompenses liées à l'histoire sont nettement plus intéressantes.

Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Total : 13/20

Elden Ring

6. Metyr, la mère des doigts

Troels:
Cette mission annexe plus longue, qui commence par un prêtre effrayant dans la cathédrale gothique de Manus Metyr et vous mène aux Ruines des Doigts atmosphériques mais malheureusement assez vides, est un long rappel de la qualité de FromSoftware en matière d'horreur cosmique. Le fait que la troisième et dernière Finger Ruin soit cachée sous la cathédrale est un merveilleux rebondissement, et le boss qui t'attend ici n'est certainement pas une déception. Ce monstre cosmique est visuellement un point fort parmi les autres boss de l'extension, et malgré son apparence repoussante, je trouve qu'il a quelque chose d'étrangement maladroit et presque mignon ? Un peu comme le boss Rom l'Araignée Vacuoleuse dans Bloodborne. Le combat contre Metyr est l'un des plus faciles à gérer de l'extension, car c'est l'un des seuls où tu peux te battre à distance et reprendre ton souffle entre les attaques. L'arène unique dans laquelle se déroule le combat est également à saluer.

Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Total : 14/20

5. Bête divine Lion dansant

Troels:
En tant que premier grand boss de l'extension, ce lion oriental est vraiment une indication inquiétante de ce qui est à venir. Avec un jeu de mouvements fiévreux et varié composé de morsures, de coups de pied, de griffes, de fumée, de glace et de tonnerre, le combat ne peut s'empêcher de ressembler à une danse étrange. Cette sensation est également soutenue par une bande sonore unique et étonnamment entraînante qui ne se résume pas aux chœurs d'église et à l'orgue que FromSoftware affectionne habituellement un peu trop. Le donjon principal, Belurat, Tower Settlement, est plus qu'acceptable, mais n'a malheureusement pas le même design complexe que l'autre donjon de l'extension, Shadow Keep.

Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Total : 15/20

4. Bayle

Ketil:
J'adore tout ce qui concerne Bayle. Le lore construit grâce au merveilleux Igon et au prêtre dragon, la façon dont Jagged Peak forme de façon menaçante la toile de fond d'innombrables scènes tout au long de l'extension, et enfin le voyage épique jusqu'au sommet du pic. Les dragons ont tendance à faire partie des ennemis qui, selon moi, ne fonctionnent pas de façon optimale dans les jeux FromSoftware, et Bayle présente également certains des problèmes habituels, tels qu'une caméra maladroite et des hitboxes légèrement illogiques, mais j'aime son jeu de mouvements, et c'est l'un des boss où il me semble naturel de me faire aider par mon Mimic et, bien sûr, par l'Igon susmentionné. Après tout, je suis face au dragon le plus méchant et le plus coriace de l'univers.

Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Total : 16/20

Elden Ring

3. Messmer, l'empaleur

Ketil:
Messmer est la tête d'affiche de Shadow of the Earthtree et le favori absolu de nombreuses personnes. Et le mouton noir de Marika est l'un des points forts de l'extension. Il met un terme au meilleur donjon hérité, et son comportement à la fois glauque et tragique est à la hauteur des meilleurs boss de FromSoftware. En même temps, la progression du duel, au fur et à mesure que Messmer devient de plus en plus désespéré, en fait une affaire narrativement engageante. Du point de vue de la difficulté, l'Empaleur est en équilibre sur le fil du rasoir et est un peu trop chaotique pour quelqu'un qui a mes compétences et ma patience, c'est pourquoi j'ai pris plus de plaisir à combattre d'autres boss.

Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Total : 17/20

2. Rellana

Troels:
Comme Midra et, dans une certaine mesure, Messmer, je trouve que Rellana est un 1v1 difficile mais juste du plus haut calibre. Cette sœur imposante de la Rennala du jeu principal est mi-chevalier, mi-mage, et c'est un plaisir d'esquiver ses projectiles puis de la combattre épée contre épée. On pourrait dire qu'elle va un peu trop loin dans la deuxième étape avec ses épées inspirées du pontife Sulyvahn et sa magie lunaire, mais j'ai trouvé que c'était un défi amusant d'éviter les lunes qui tombent en sautant. Si le donjon de Rellana au château d'Ensis avait été plus long et légèrement plus engageant, je n'aurais pas hésité à lui donner la note maximale.

Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Total : 17/20

Midra, seigneur de la flamme frénétique

Ketil:
Midra est mon préféré personnel parmi les boss de Shadow of the Earth Tree. Sur tous les paramètres, il fait mouche pour moi. Le voyage vers lui se fait à travers les sinistres bois abyssaux, qui sont l'une de mes zones préférées du jeu en termes d'atmosphère. Au bout de la forêt, la Manse de Midra se faufile presque dans le décor. Il s'agit d'un mini donjon compact qui présente Midra à l'aide de l'histoire d'un pnc et de divers objets, mettant en valeur la narration cryptique de FromSoftware à son meilleur. Midra est ensuite introduite par une scène légèrement grotesque qui montre à quel point FromSoftware peut être merveilleusement dégoûtant. Et le combat lui-même ? Heureusement, il ne déçoit pas non plus. Midra est un dur à cuire. Il frappe fort et le timing de ses coups de poing peut être difficile à maîtriser. Mais il semble gérable, et sa forme, qui se situe quelque part entre l'humain et le monstre, invite à un duel en tête-à-tête.

Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Total : 18/20

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