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Mafia: Definitive Edition

Ce qu'il faut savoir sur le retour de Mafia

Nous avons récemment pu échanger avec le directeur adjoint de Hangar 13, Alex Cox. Interview.

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Il y a quelques semaines débarquait la Definitive Edition de Mafia II. Nous en avons profité pour avoir le point de vue des développeurs de Hangar 13 concernant ce remake.

Gamereactor : Lorsque l'on remet au goût du jour une série comme Mafia, à quels détails fait on le plus attention ?

Alex Cox : Le plus important pour nous a été de rester en accord avec la production d'origine tout en la modernisant. Les jeux ont beaucoup évolué depuis le premier Mafia, donc on devait s'assurer que ce Mafia : Definitive Edition serait un jeu que les gamers de 2020 pourraient apprécier, tout en gardant ce côté nostalgique pour les fans de 2002.

GR : Quel a été la plus grand difficulté au moment de ressusciter ce jeu ?

AC : Trouver la balance entre ce que nous devions conserver et ce qu'il fallait changer. Nous avons repensé le titre, donc on a pu travailler sur les parties du jeu qui ont mal vieilli afin d'ajouter du nouveau contenu ici et là. Si vous changez un peu trop le contenu, le jeu ne serait plus celui dont les fans se souviennent. Et à l'inverse, sans nouveautés impactantes, vous risquez de vous mettre à dos les joueurs modernes avec des fonctionnalités obsolètes. L'une de nos grandes chances pour le coup est que beaucoup de développeurs qui ont travaillé sur l'original sont encore chez Hangar 13.

Mafia: Definitive Edition

GR : Pour aborder l'aspect technique, quelle est l'amélioration la plus significative par rapport à l'original ?

AC : Lorsque vous mettez les deux jeux côte à côte, il est impossible de ne pas les comparer visuellement. Nous sommes passés au travers de deux changements de générations de consoles depuis la première sortie de Mafia, et nous avons bâti un remake du jeu à partir de notre propre moteur graphique. Donc bien sûr, le changement graphique entre les deux jeux est énorme. La ville, les personnages, les véhicules, les lumières, et surtout les expressions du visage : tous ces éléments ont fait un grand bond en avant dans cette Definitive Edition.

Le gameplay s'est aussi beaucoup amélioré et a réussi à se hisser au niveau d'aujourd'hui. Le gameplay original de 2002 était très bon, mais aussi très punitif, ce qui ne colle pas avec ce que souhaitent les joueurs modernes. Le remake reprend les mêmes aspects de conduite et de combat que lors de Mafia 2 et 3....

GR : Avec les nouvelles consoles next-gen à l'horizon, aura-t-on le droit un portage ou un un autre remake ?

AC : Nous sommes essentiellement concentrés sur les consoles de la génération actuelle pour le moment.

GR : Quels éléments font selon vous de Mafia un si bon jeu et, surtout, un très bon jeu d'aventure en monde ouvert ?

AC : Chaque histoire de Mafia se passe dans un espace temps particulier. On fait très attention à construire un monde adapté à l'histoire afin qu'il soit pertinent vis-à-vis du scénario,notamment en matière d'immersion. Mafia 3 se passe dans le sud des États-Unis des années 1960, où l'injustice raciale est au centre de l'intrigue. Mafia se déroule dans la ville de Lost Heaven, une ville ressemblant à Chicago, ce qui la rend parfaite pour créer une histoire sur l'ère de la prohibition et des gangs.

GR : Quelles fonctionnalités, s'il y en a, seront ajoutées au jeu ?

AC : Les fonctionnalités disponibles seront très similaires au jeu de base. Mais nous avons tout de même été obligés d'en enlever certaines de Mafia 3 car certaines choses que pouvait faire Lincoln Clay n'avaient aucun sens pour Tommy Angelo. Nous avons revu un tout petit peu le système de combat, car dans Mafia vous devrez faire usage de la force dans plusieurs situations. Les motos feront leur apparition dans ce nouvel opus. Nous avons aussi ramené à la vie certaines fonctionnalités des précédents jeux, comme une transmission manuelle pour les véhicules et un système de police plus réaliste, qui vous donnent des amendes pour un excès de vitesse par exemple.

Mafia: Definitive EditionMafia: Definitive Edition

GR : La bande-son est un élément important dans les jeux Mafia - est-il possible d'améliorer cette partie du jeu ?

AC : La musique est un autre compartiment de jeu où nous nous sommes considérablement améliorés. Pour la bande-son originale, nous avons plus que doublé le nombre de pistes son qui se jouent dans la radio lorsque le joueur conduit sa voiture. Il y a beaucoup de bons jazz à écouter surtout venant d'artistes comme Duke Elligton, Django Reinhardt et Louis Armstrong. Enfin, pour la partie orchestrale, nous avons une toute nouvelle composition qui améliorera grandement votre expérience lors de cinématiques et surtout lors de votre aventure. Et, bien évidemment, nous avons retravaillé les thèmes originaux de Mafia !

GR : Et pour terminer, quand les joueurs pourront espérer poser leurs mains sur Mafia ?

AC : Le jeu sortira le 25 septembre, donc ils n'auront pas trop à attendre !

Mafia : Definitive Edition sortira sur PC, PS4, Stadia, et Xbox One le 25 septembre, donc restez connectés sur Gamereactor pour en savoir plus sur la sortie du jeu.

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