Quiconque a joué à un jeu Call of Duty au cours des dernières années connaît très bien le grind des défis de camouflage qui a lieu chaque année. Essentiellement, pour obtenir les apparences d'armes les plus extravagantes et les plus excitantes du jeu, celles qui ne sont pas fournies sous forme de plans payants, tu dois relever un certain nombre de défis sur Zombies ou sur Multiplayer. Si pour certains archétypes d'armes, cela peut être une promenade de santé, d'autres sont conçus pour faire de votre vie un véritable enfer, une expérience qui, franchement, continue à me faire grincer des dents.
Je ne suis pas frustré par l'investissement en temps qu'implique la réalisation de ces défis de camouflage, en fait je suis tout à fait d'accord pour proposer une activité qui prend du temps pour divertir les fans dévoués, mais ce qui m'agace, c'est la façon dont l'équilibre de ces défis manque de cohérence et n'a pas de sens. Bien sûr, tirer 100 coups de tête avec un fusil d'assaut ou un SMG est une promenade de santé. Cela te prendra peut-être quelques heures, mais c'est plausible et tout à fait faisable, mais 100 tirs de tête avec un pistolet.... Tu plaisantes ?
Ce n'est même pas la partie la plus flagrante de toute cette configuration. Comme tout joueur de Call of Duty le sait, certains archétypes d'armes sont toujours meilleurs que les autres. Les fusils d'assaut et les SMG seront toujours plus performants que les LMG et les fusils à pompe, et Activision n'a jamais semblé vouloir faire quoi que ce soit pour changer cela. Encore une fois, cela ne me dérange pas vraiment parce que c'est une histoire vieille comme le monde, ou du moins aussi vieille que le site Multiplayer de Call of Duty. Mais si ces types d'armes sont notoirement médiocres par rapport aux préférées de la communauté, peut-être serait-il bénéfique de rendre leurs défis de camouflage un peu moins frustrants ? Peut-être que 50 coups de tête suffisent pour un pistolet ou un fusil à pompe, ou mieux encore, peut-être que nous revenons à des meurtres à un coup pour les fusils à pompe et les fusils de sniper, par exemple. Dans l'état actuel des choses, il est en fait plus facile (et plus amusant) d'obtenir un couteau en or qu'une grande partie des autres armes, tout simplement parce qu'il suffit de 100 meurtres pour accomplir cette tâche, ce qui est un jeu d'enfant comparé au fait d'essayer de tirer sur la tête d'un utilisateur de SMG qui abuse de l'Omnimovement tout en se trimballant un lourd LMG de huit kilos.
Mais même cela est insignifiant par rapport à ce que je considère personnellement comme le pire de tous : le lanceur HE-1. Bien sûr, il y a des armes plus traditionnelles qui sont un cauchemar à compléter (toussa, toussa Goblin MK 2), mais le HE-1 est peut-être l'un des défis de camouflage les plus ridicules que j'aie jamais vus. Pour référence, c'est à peu près l'équivalent du RPG dans BOPS 6, ce qui signifie qu'il n'a pas de système de ciblage conçu pour verrouiller et suivre les scorestreaks aériens comme le Cigma 2B. Alors que tu penses peut-être aux RPG d'antan et que tu te demandes quel est le problème, le HE-1 est doté d'un réticule de visée que tu dois regarder avant de tirer. Tu ne peux pas sortir cette arme pour une attaque rapide et inattendue, tu dois viser puis appuyer sur la gâchette, ce qui en fait une notion entièrement planifiée à mettre en œuvre si tu as l'intention d'utiliser cette arme. Ok, pourquoi ne pas prendre votre temps et abattre les ennemis qui vous foncent dessus ? C'est une bonne idée et une excellente option jusqu'à ce que tu doives détruire des scorestreaks à l'aide de cet outil maudit. Puisqu'il n'a pas de suivi, toute forme de scorestreak à distance comme un drone est pratiquement hors de question, ce qui signifie que tu es maintenant obligé de chasser les hélicoptères beaucoup plus rares chaque fois qu'ils font leur apparition. C'est le genre de défi qui vous fait vous demander pourquoi vous vous donnez la peine d'essayer de débloquer Dark Matter et autres.
Et il ne s'agit là que de mes griefs à l'égard de Multiplayer. Oui, les défis de Zombies ont tendance à être plus faciles et moins frustrants, mais ils requièrent beaucoup, beaucoup plus de temps de ta part. Encore une fois, si tu te donnes vraiment à fond, tu peux probablement cocher une liste de défis sur Multiplayer en trois à cinq heures par arme, mais sur Zombies, il te faudra le double, voire le triple de ce temps par arme. Le HE-1 nécessite 2 000 meurtres pour acquérir Purple Tiger! 2 000 kills avec un lanceur sur un mode PvE pour débloquer la possibilité de relever les deux défis suivants avant de pouvoir s'attaquer à l'or ! En résumé, si vous avez l'intention de jouer à un jeu autre que Black Ops 6 d'ici à ce que le prochain Call of Duty arrive (probablement) à l'automne de l'année prochaine, vous pouvez accepter le fait que vous ne verrez jamais Afterlife ou Nebula sur l'une de vos armes. Bon sang, même obtenir Opal sur une classe d'arme est probablement hors de question pour beaucoup.
Ce que j'essaie de dire, c'est que les camos de Call of Duty n'ont pas besoin d'être aussi difficiles. Cela peut être long et difficile, mais beaucoup, beaucoup moins frustrant si quelques personnes chez Activision pouvaient simplement passer un après-midi à concevoir de meilleurs paramètres de défi pour les camos. Si chaque jeu peut offrir des dizaines de nouvelles Achievements et Trophies à chasser, pourquoi ne pas étendre un peu de cette créativité au site Multiplayer, où plus de gens s'investiront de toute façon dans la chasse aux défis ? Cette demande ne me semble vraiment pas ridicule.