Comme nous l’avons mentionné dans nos aperçus précédents, Sonic Frontiers est un jeu difficile à saisir. Parfois étonnant, parfois exaspérant, au moins le jeu reste fidèle à l’esprit de son personnage principal car il vit toujours sur le bord.
Ayant récemment joué au jeu pendant plus de six heures, j’ai eu une bonne chance de plonger un peu plus profondément dans certains des nouveaux éléments, en particulier son format « zone ouverte » qui change radicalement la formule habituelle de la série.
Si vous voulez en savoir plus sur les zones ouvertes, la progression, l’histoire et bien plus encore, et surtout ce qui suscite nos espoirs et ce qui nous inquiète, cet article vous en donnera un aperçu.
La principale nouveauté de Sonic Frontiers est les zones ouvertes. Au lieu des niveaux à grande vitesse habituels, ce sont d’immenses zones ouvertes que vous êtes libre d’explorer à votre guise. Après avoir essayé trois des zones - l’île Kronos, l’île Ares et l’île du Chaos - j’ai trouvé que chaque zone était très distincte. Non seulement visuellement parlant, mais aussi en termes d’atmosphère générale, de variété d’ennemis et de défis de gameplay. Chaos Island a même sorti un gros lapin du chapeau en passant en 2D au moment où je m’y attendais le moins.
Cela étant dit, de nombreuses zones semblent stériles. Tomber sur un vaisseau spatial écrasé ou des ruines mystérieuses ajoute un peu d’excitation, mais de manière générale, il pourrait certainement y avoir plus à découvrir organiquement (au lieu de courir aveuglément après des points sur la carte). Comparez Kronos Island avec le monde de Rime ou Ares Island avec Journey, et il est évident que le monde de Sonic Frontiers ne peut pas tout à fait rivaliser avec ces efforts indépendants. Malheureusement, les zones ouvertes souffrent également de terribles pop-in, et souvent l’action devient un peu encombrée car différents événements commencent à se produire en même temps.
En tant que titre en monde semi-ouvert, Sonic Frontiers met l’accent sur l’exploration et sur diverses activités secondaires. Pour vous assurer que vous aurez un avant-goût de tout, et pour vous empêcher de flamber à travers l’histoire, le jeu propose beaucoup d’objets de collection - certains utilisés pour faire avancer l’intrigue et d’autres pour améliorer vos capacités.
En parlant de capacités, l’arbre de compétences ne fonctionne pas vraiment comme dans un RPG normal, puisque vous débloquerez probablement tout une fois le jeu terminé de toute façon. Au lieu de cela, il sert de moyen de vous présenter progressivement à chaque attaque ou capacité spéciale au lieu de vous submerger dès le début.
Bien sûr, tout cela présente un inconvénient majeur, car Sonic Frontiers peut parfois se sentir un peu grinçant. Déjà en jouant à travers la deuxième zone, Ares Island, vous serez dans de nombreux cas obligé de faire des activités plutôt ennuyeuses pour gagner le nombre approprié de clés, cristaux et autres objets brillants, plutôt que d’explorer de votre propre gré. À cet égard, le design semble plutôt daté.
J’étais un peu inquiet quand j’ai appris que Sonic Frontiers serait assez lourd au combat, mais à ma grande surprise, il semble en fait être l’un des aspects les plus forts du jeu. Tout d’abord, les capacités de combat de Sonic correspondent bien au personnage. Son mouvement signature Cyloop vous fait tourner en rond, laissant les ennemis confus et ouverts aux contre-attaques, tandis que Stomp Attack tire pleinement parti de ses capacités de saut. Tous les ennemis ont des schémas d’attaque uniques et, mieux encore, vous devez utiliser toutes vos compétences pour les battre. Et puis il y a les boss qui parfois - quand ils fonctionnent le mieux - combinent plate-forme, puzzle et combat menant à des rencontres extrêmement satisfaisantes.
Le seul inconvénient mineur du combat est que certains des ennemis sont plutôt unidimensionnels à la fois dans leur conception et leur ensemble de mouvements. Mais au fur et à mesure que chaque type d’ennemi évolue au cours du jeu, vous pourriez encore avoir quelques surprises, ce qui pourrait également aider à compenser la difficulté quelque peu faible de la plupart des rencontres.
Sonic Frontiers est extrêmement intuitif à saisir, car le hérisson bleu a un ensemble de mouvements beaucoup plus limité que Mario. Cela facilite l’entrée dans le jeu, et les défis de plate-forme augmentent bien en difficulté, vous permettant de vous familiariser avec les commandes avant de vous lancer des obstacles plus difficiles.
Ce n’est toujours pas parfait, loin de là. Le hérisson bleu n’a jamais été étranger à la frustration et aux morts bon marché, et Sonic Frontiers ne fait pas exception. Peut-être que Sonic Team devrait se tourner davantage vers les coureurs automatiques basés sur le rythme tels que Bit. Trip Runner et Super Meat Boy Forever, car j’ai souvent l’impression que les problèmes de contrôle sont plus un cas où le jeu ne vous donne aucune indication de ce qu’il faut faire - sauter, changer de voie ou ainsi de suite - jusqu’au tout dernier mouvement lorsque vous vous dirigez déjà à mi-chemin d’une falaise.
L’histoire a toujours joué un rôle majeur dans les jeux Sonic, et, à mon avis du moins, elle a presque toujours été mauvaise. Peut-être que j’ai été gâté par les mèmes et le matériel des fans qui semblent beaucoup plus drôles, et parfois aussi plus touchants, que ce que les scénaristes peuvent trouver. Sans trop spoiler - je n’ai pas vraiment le droit de le faire - cette fois, l’histoire semble au moins aller dans des directions intéressantes avec une caractérisation plus profonde de personnages tels qu’Amy et le Dr Eggman qui ont jusqu’à présent été plutôt unidimensionnels.
Malheureusement, l’histoire est mal racontée. Alors que les amis de Sonic sont piégés dans le cyberespace, vous collectez progressivement des ressources, qui les transforment d’hologrammes glitch en véritables personnages en chair et en os. Passez un certain seuil et vous débloquez une nouvelle cinématique qui ne se compare malheureusement pas aux scènes vibrantes et animées des jeux précédents. Je n’ai aucun problème avec les têtes parlantes si je regarde un film d’art Français des années 60, mais pour un jeu Sonic majeur, nous devrions pouvoir nous attendre à plus en termes de présentation cinématographique.
Il est important de noter que toutes ces impressions n’ont été basées que sur des parties de Sonic Frontiers. J’espère donc que les points positifs l’emporteront encore plus sur les aspects négatifs lorsque le jeu complet sortira le 8 novembre.