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Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

La plus grande franchise du jeu vidéo renoue avec ses racines (parole de fan) !

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Call of Duty: WWII

Depuis son apparition en 2003, la franchise Call of Duty a offert la possibilité aux joueurs d'explorer la jungle vietnamienne dans Black Ops, les conflits du Moyen-Orient avec Modern Warfare, et Infinite Warfare l'année dernière a même permis la liberté de s'aventurer au-delà des frontières de notre atmosphère et prendre les armes dans l'espace. Call of Duty n'est donc pas étranger à l'exploration des batailles dans différentes ères, qu'elles soient fictives ou historiques, mais alors que cette série a exploré de nouvelles frontières, une demande grandissante a vu le jour pour un retour aux combats historiques. Une nouvelle approche était essentielle pour redynamiser une licence qui battait de l'aile.

Plusieurs fuites avaient laissé entendre un retour sur les fronts européens de la Seconde Guerre mondiale, en d'autres mots, à ses origines, et aussi un retour à son format initial après les critiques de certains sur le cadre spatial de l'opus actuel. En tant que fans de longue date, nous avons été ravis d'apprendre la confirmation de ce cadre et la possibilité de replonger dans ces champs de batailles. La franchise remonte le temps, afin de se reconnecter avec ce qu'il l'a façonné et lui accordé ses lettres de noblesse.

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Comme vous devez probablement le savoir, la série est désormais sous la direction de trois différents studios, les équipes se relayant pour pouvoir offrir un épisode annuel de qualité. Cette année, c'est au tour de Sledgehammer Games de prendre le relais. Lors de la présentation du jeu, Sledgehammer nous a offert un trailer, deux vidéos de gameplay, ainsi qu'making off. Les développeurs sont, sans l'ombre d'un doute, très confiants concernant leur création et étaient très impatients de partager cet enthousiasme avec nous.

Le trailer nous a exposé différents combats prenant place à travers l'Europe, en se focalisant sur une brigade américaine et la manière avec laquelle leurs relations se développaient et se renforçaient au gré des épreuves. La vidéo présenta également des séquences de bombardements intensifs en pleine forêt, un petit village français et, bien sûr, le débarquement de Normandie. En bref, ces cinématiques semblent nous offrir un aperçu de ce qui nous attend.

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À la fin du trailer, Michael Condrey a repris en main la présentation en se penchant un peu plus sur l'histoire de ce titre. Le joueur incarnera en grande partie un soldat américain combattant dans les fronts de libération de l'Europe jusqu'à la victoire en Allemagne. Il a cependant souligné l'importance de montrer tous les aspects de cette guerre, en rencontrant les différentes nationalités impliquées dans ce conflit comme les résistants français, mais aussi l'aspect humain des forces allemandes (rarement exploré dans le jeu de tir). Il nous sera offert dans ce titre de la diversité, Sledgehammer veut replacer le joueur dans l'un des plus grands conflits de l'histoire moderne, et il le veut de manière authentique.

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La vidéo de gameplay que nous avons pu visionner nous a transporté dans la forêt de Hürtgen à la frontière belgo-allemande. Nous avons eu un rapide aperçu de la dynamique de groupe en compagnie de personnages principaux peu de temps avant le début des hostilités. Nous avons été impressionnés par le rendu visuel de l'ensemble, des conditions climatiques, de la végétation et même l'aspect sonore semblait fidèle et réaliste.

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La seconde vidéo de gameplay était centrée sur la bataille de Normandie, marquant la fin du conflit en Europe de l'ouest, et aussi un exemple saisissant de l'horreur de cette guerre. Tout comme dans le classique de Spielberg « Il faut sauver le soldat Ryan », l'action débute avec l'arrivée des Alliés en bateau, avançant à travers la plage sous les feux impitoyables des Allemands. Le personnage principal se retrouve alors recouvert de corps inanimés et doit abandonner le navire en se jetant dans une mer rouge de sang. Après avoir réussi à se frayer un chemin vers la plage, il est taché de créer une ouverture dans la défense ennemie, menant à un sprint intensif jusqu'au Bunker.

La qualité visuelle et audio de la présentation était étourdissante, et elle a parfaitement réussi à nous immerger dans l'action. Tous les détails, du massacre sur le bateau à la saisissante et horrible course vers un relatif abri, était haletant. Si vous aviez eu du mal à vous connecter aux événements science-fiction des récents opus, celui-ci corrigera cela, en se contentant simplement de vous mettre dans la peau d'un homme d'infanterie terrifié et habité par la mort. Nous avons par la suite été témoin d'un échange de coups de feu dans le bunker, et tandis que notre soldat se déplaçait dans des couloirs obscurs, il fut attaqué par un allemand, ce qui mena à un combat brutal et intense auquel il a mis fin en mutilant son ennemi avec son propre casque !

Les missions Normandie et Hürtgen ont été soigneusement choisies pour exposer le coté infiltration et le coté action du jeu,. Et elles ont bien remplies leur mission. Si la démo Normandie a été plus impressionnante d'un point de vue audio et graphique, celle de Hürtgen s'est avérée plus saisissante, et elle semble dévoiler un pas dans une nouvelle direction pour la série des Call of Duty.

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Michael Condrey a terminé la présentation avec un court documentaire, montrant le processus de développement, qui passe de discussions avec des experts de l'armée à des voyages à travers l'Europe, avant de revenir à l'équipe de développeurs et leur excitation sur le retour aux racines de Call of Duty. Il a aussi évoqué l'importance de procurer une expérience multijoueur à la mesure du prestige de la série Call of Duty, et comment celui-ci serait loin des combinaisons futuristes et des robots des jeux les plus récents, en se reconcentrant sur un gameplay « botte-sur-terre ». Il est aussi à noter que WWII sera doté de trois nouveaux modes : Division, War, et Quartier-général.

Au lieu de décrire en profondeur chacun des modes, Michael Condrey a préféré nous donner une idée sur leur essence, en déclarant combien il voulait que le multijoueur nous offre plus la sensation d'être un personnage qui a un impact sur la guerre plutôt que d'être un loup solitaire qui lutte pour sa propre survie. La customisation de votre personnage dans Call of Duty: World War II a par conséquent reçu une attention toute particulière. Quartier-général sera comme on vous en parlait dans la journée sur Gamereactor un espace social où les joueurs pourront interagir et se rencontrer en-dehors des batailles. Nous avons demandé plus de précisions, mais il nous a été répondu qu'il faudrait attendre le prochain E3 en juin.

Enfin, nous avons demandé s'ils avaient pensé à le nommer Call of Duty 5, puisqu'il semblait être le plus novateur et radical des Call of Duty depuis Modern Warfare, mais l'équipe a préféré World War II, et pense que c'est un nom qui colle mieux et qui décrit parfaitement l'essence de ce titre. Si Call of Duty: World War II marque le retour aux origines de la série, il a néanmoins tout pour être le plus novateur des opus de la franchise...

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