Skip to main content
Previews

Call of Duty: Black Ops 6 Avant-première : Nous avons assisté à CoD Next pour tester le multijoueur, les zombies et la zone de guerre.

Nous avons essayé trois des quatre grands piliers qui constituent le grand projet Call of Duty de cette année, le tout pendant le fol événement Next à Washington.
Jonathan Sørensen 29 août 2024

En séjournant à l'adresse Watergate Hotel qui surplombe le site Washington Monument, nous sommes pris en charge dans des voitures noires par des hommes en costume étroit. Activision étant habituellement basé à Los Angeles, le choix d'organiser cette année le Call of Duty Next à l'autre bout du continent, dans la capitale américaine, est clairement un choix thématique. Le fait que la presse et les influenceurs du monde entier logeront à l'historique Watergate Hotel n'est pas non plus une coïncidence. Tout le dispositif est en place, c'est Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, disent les bus qui tournent autour du National Mall.

Après l'accueil mitigé de Modern Warfare III l'année dernière, où Call of Duty a dû, fait rare, concéder la première place des jeux les plus vendus de l'année, il ne fait aucun doute qu'Activision veut marquer les esprits avec le prochain titre de la série. On nous a promis une campagne solo épique et pleine d'action, un retour à un ensemble plus classique Zombies, avec la suite de l'histoire, ainsi que des nouveautés et des ajouts sur Warzone. Et bien sûr, nous allons essayer le nouvel Omnimovement.

Lorsqu'il s'agit de changements et d'ajouts au gameplay de base de Call of Duty, c'est l'Omnimovement qui a le potentiel d'être une véritable innovation et une étape importante. Bien sûr, il y a beaucoup de petits ajustements et d'ajouts qui viennent avec une nouvelle version, mais l'Omnimovement a le potentiel de changer la façon dont vous jouez à CoD à un niveau plus fondamental.

En bref, l'idée est que tu puisses désormais sprinter et sauter dans toutes les directions, et non plus seulement vers l'avant comme auparavant. Il n'y a pas de bullettime ici, mais dans les images de prévisualisation qui nous sont montrées avant que nous puissions l'essayer nous-mêmes, nous voyons des joueurs se jeter dans tous les sens et tirer sur des adversaires suspendus en l'air comme s'ils étaient Max Payne. Bien sûr, une présentation planifiée et éditée est une chose, alors la question primordiale qui se pose lorsque nous nous asseyons devant les écrans est la suivante : est-ce que ça marche ?

Nous y reviendrons dans un instant, mais commençons par donner un aperçu du programme et de quelques promesses et nouvelles. Next est un événement en direct, donc certains d'entre vous ont peut-être suivi l'événement, mais nous avons pu jouer au jeu multijoueur normal, puis à Zombies et enfin à Warzone. Le mode multijoueur est la même version bêta que celle à laquelle les pré-commandeurs et les abonnés de Game Pass auront accès le 30 août. Elle comprend, entre autres, cinq nouvelles cartes 6v6. Elles sont toutes de taille moyenne à petite, et les développeurs ont très consciemment tourné le dos aux cartes plus grandes pour se concentrer sur les combats intenses et populaires qui se déroulent sur des cartes plus petites - et c'est ce que vous obtenez. Les cartes sont nouvelles, mais elles ne donnent pas l'impression d'être nouvelles. En fait, j'ai eu l'impression de les avoir déjà toutes jouées et j'ai dû me demander plusieurs fois si celle à laquelle je jouais était nouvelle. Visuellement, ils ne se distinguent pas beaucoup non plus. Malgré la promesse d'une solide esthétique des années 90, je ne remarquerais pas une grande différence visuelle s'ils étaient discrètement rangés dans la rotation de Modern Warfare III. Ce n'est pas tant une critique de la qualité des cartes en termes de gameplay, mais juste un peu décevant quand les développeurs eux-mêmes ont tellement insisté sur le fait que Black Ops 6 se déroule en 1991, et que "vous le sentirez".

Bien qu'il ait de nombreux vices, il ne fait aucun doute que Modern Warfare III se sentait bien à jouer ; parce que Call of Duty en général se sent bien à jouer. La même chose peut être dite ici, et je pense pouvoir dire sans me tromper que Black Ops 6 ne décevra pas à ce niveau. Ça fait du bien de jouer. Rien ne suggère une refonte fondamentale du modèle que nous connaissons, mais un ajustement et une concentration sur ce qui fonctionne. Je suis moi-même un homme à manettes, je ne joue pratiquement jamais avec la souris et le clavier, et si un jeu de tir à la première personne a quelques problèmes mécaniques, je le remarque tout de suite. Je me souviens très bien de l'année dernière, lorsque je me suis assis avec Redfall. On a presque l'impression d'être revenu à l'époque de la Nintendo 64, lorsque ni la console ni la manette n'étaient habituées à ce genre de jeu. Mais Call of Duty est généralement à la pointe du progrès, et cela semble être le cas, si ce n'est un peu mieux, sur Black Ops 6, et dans cette optique, il est temps de se pencher sur ce que l'on appelle l'Omnimovement. Activision a fait grand cas de cette caractéristique dans ses promotions - presque jusqu'à la stupidité - mais peut-être s'agit-il vraiment d'une petite révolution. Ou bien est-ce le cas ?

Eh bien, pas tout à fait. Ma plus grande inquiétude à propos de cette nouvelle fonctionnalité a heureusement été dissipée. Je craignais que tu voies tout le monde voler et patiner comme une équipe de gymnastique amateur, plus que tu ne le fais déjà, mais ce n'est pas le cas. Le changement est beaucoup plus subtil, mais suffisamment fort pour que tu te demandes pourquoi ça n'a pas toujours été comme ça. J'ai parlé à quelques streamers qui jouent avec une souris et un clavier et leur expérience était que cela semblait un peu " bancal ". Personnellement, je pense qu'il s'agit plutôt de s'y habituer. Comme je l'ai dit, je joue moi-même avec une manette, et c'est tout simplement génial - et surtout amusant ! Je ne joue presque jamais à des jeux comme Call of Duty pour la compétition, mais pour m'amuser, et mon expérience d'Omnimovement m'a montré que c'est tout simplement plus amusant. Se jeter dans n'importe quelle direction dans une tentative désespérée d'esquiver les balles augmente le drame, augmente le sentiment d'héroïsme, augmente le facteur d'amusement. Quand je dis qu'Omnimovement n'est pas tout à fait ce qu'il a été annoncé, c'est parce qu'il ressemble bien plus à une amélioration de la qualité qu'à un changement fondamental, et nous ne verrons ce qu'il en est réellement que lorsque les gens auront pris le jeu en main de façon massive. La chose la plus positive à propos d'Omnimovement, à mes yeux, est qu'il remplit la vertu selon laquelle les jeux devraient donner au joueur des outils pour se sentir en contrôle, des outils pour créer une narration, et Omnimovement est un pas vers cela, plutôt qu'un changement réel du gameplay de base. Il ne faudra pas attendre longtemps avant de voir des clips de personnes faisant des cascades délirantes à l'aide d'Omnimovement. Et maintenant, ni moi ni toi n'avons plus envie de lire le mot "Omnimovement" dans cet article, alors passons à la partie suivante : Zombies!

Zombies dans Call of Duty est rapidement passé du statut d'ajout amusant à celui d'élément attendu et permanent. Dans Modern Warfare III, les développeurs ont essayé de placer Zombies dans un modèle semblable à Warfare- avec moins de succès, diront certains. Avec Black Ops 6, c'est une expérience plus traditionnelle qui a été créée. Il est également clair que beaucoup d'efforts et de budget y ont été consacrés, et l'histoire - oui, il y a une histoire - se poursuit depuis les jeux précédents. J'ai entendu un streamer, qui se concentre principalement sur la partie Zombies de Call of Duty, essayer d'expliquer tout ce qui s'est passé avant. C'était plus difficile à comprendre que le multivers de Marvel, mais ce n'est pas grave. C'est ce que les gens veulent, et c'est ce que les développeurs veulent faire. Visuellement et techniquement, la prochaine version de Zombies semble être impressionnante.

Il est clair que de l'argent a été investi. Malheureusement, on a l'impression qu'ils ont simplement pris le modèle de Modern Warfare III et l'ont réduit. Nous avons joué sur une carte appelée Liberty Falls, une petite ville du début des années 90 aux États-Unis. Ici, tu dois explorer et faire des quêtes. Tu peux améliorer ton équipement, débloquer de nouvelles zones, et au fur et à mesure que le jeu progresse en tours, de plus en plus de monstres sont ajoutés. Lorsque tu n'oses plus tenter le sort, tu peux choisir de t'échapper et de garder certains des objets que tu as collectés. Comme je l'ai dit, cela fonctionne visuellement et techniquement bien - malgré le fait qu'il s'agisse d'une version bêta - mais au bout d'une dizaine de minutes, je me suis ennuyée. Il faut dire que nous sommes aussi passés directement à la partie Zombies après une heure de multijoueur riche en adrénaline. J'ai besoin d'en voir plus pour me forger une opinion éclairée, mais comme l'a décrit un jeune collègue après coup, "c'est fait pour s'asseoir et raconter des conneries avec tes potes après l'école."

Le spectacle s'est achevé en jouant à Warzone, une version alpha d'une toute nouvelle carte. Nuketown est l'une des cartes les plus aimées et les plus emblématiques Call of Duty, et Treyarch, en collaboration avec Raven, a voulu créer Nuketown dans Warzone. Dans la bande-annonce, presque Fallout-like, on voit une petite mascotte de dessin animé qui parle de la sécurité et des mises en garde contre l'exposition aux radiations, et les développeurs veulent clairement créer une histoire et une atmosphère qui vont au-delà de Nuketown.

La carte elle-même est beaucoup plus petite que ce que nous avons vu jusqu'à présent dans Warzone. Sans en être certain, je dirais qu'elle fait environ un quart de la taille des cartes précédentes. Cette taille réduite a des conséquences évidentes dont on se rend vite compte. Dans une partie normale de Warzone, il est possible d'atterrir, de collecter des objets et de s'installer avant de croiser d'autres joueurs. Ce n'est pas le cas sur Nuketown. Ici, vous ne pouvez pas éviter de vous battre avec votre petit pistolet et votre couteau presque immédiatement. Ce qui manque à Nuketown en termes de superficie, il le compense en termes de verticalité. Il y a des tunnels et des bunkers qui vont sous terre, et des grues et des bâtiments au-dessus. Il y a donc beaucoup plus de façons de se déplacer, et les combats se déroulent souvent dans de petits bâtiments ou des couloirs. C'est une bouffée d'air frais dans Warzone, mais tu perds aussi une partie de l'expérience qui est par ailleurs si forte dans Warzone. En général, lorsque tu termines un tour, tu as traversé toute une histoire avec de multiples tournants. La lenteur du jeu donne un sentiment de développement et de construction qui semble disparaître dans Nuketown. Au lieu de cela, vous changez constamment d'armes et vous vous battez avec tout ce qui vous tombe sous la main pour survivre. Les développeurs ont encore beaucoup de choses à peaufiner et je ne suis pas sûr que Nuketown sera un succès, mais c'est quelque chose de nouveau et de différent qui pourrait potentiellement bousculer la formule.

Au-delà des points importants, il y a beaucoup d'améliorations de la qualité à venir avec Black Ops 6. L'une des plus notables est que les modifications que vous apportez aux armes individuelles apparaîtront dans votre chargement dans tous les modes de jeu. Une amélioration peut-être mineure, mais bienvenue. Ce que je préfère personnellement, cependant, ce sont les menus et les éléments de l'habillage. Treyarch a considérablement réduit le nombre de boutons et de boîtes d'information, ce qui donne un aspect net et propre, contrairement à ce à quoi nous étions habitués.

Activision a fait tout ce qu'il pouvait pour organiser Call of Duty Next 2024. Je n'ose pas deviner le coût de l'événement. Il s'agit sans aucun doute d'un événement axé sur les streamers, et nous, les rédacteurs traditionnels, étions plus sur la touche - littéralement. Cependant, si tu enlèves toutes les célébrations et que tu regardes simplement l'état actuel de Black Ops 6, c'est une image positive qui me reste. Il ne va pas révolutionner la série, mais il semble que nous puissions espérer suffisamment d'améliorations et de nouveaux contenus pour justifier le prix habituel d'un jeu Call of Duty, plus que ce n'était le cas avec Modern Warfare III l'année dernière.

Profil complet 17 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.