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Bounty Star

Bounty Star Avant-première : Que se passerait-il si John Wayne rencontrait BT ?

Nous avons testé le jeu d'action western mecha de Dinogod pour voir comment il se présente quelques années après sa révélation.

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Que se passe-t-il si vous croisez Armored Core avec Red Dead Redemption? Dinogod a clairement réfléchi à cette question pour son prochain jeu d'action Bounty Star, qui propose aux joueurs de chasser des cibles dans un environnement du Far West en tant que pilote d'un mecha de combat améliorable et efficace au combat. Alors que nous attendons toujours de savoir exactement quand Bounty Star fera son arrivée, j'ai eu la chance d'avoir un aperçu du jeu lors de mon séjour à Los Angeles pour Summer Game Fest.

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Tout d'abord, l'idée et la prémisse du jeu ont beaucoup de potentiel. J'adore l'esthétique western, la nature cool et suave des personnages qui incarnent ce thème, ainsi que la conception de l'environnement et l'action épurée qui s'associent pour former un concept divertissant sans effort. Bounty Star n'échoue sur aucun de ces points. L'idée de fusionner cette idée intemporelle avec des combinaisons de mécha robustes et brutales est un coup de maître, et du point de vue de la jouabilité, c'est également bien géré.

Car lorsque vous êtes lâché dans le monde et envoyé en mission pour traquer un contrat, Bounty Star s'épanouit. Le combat n'est pas facile et sans stress, il est plus proche d'un Armored Core édulcoré, où vous devez vous préoccuper des dégâts que vous recevez et de la façon dont vous abordez le combat. Oui, vous avez la possibilité d'alterner entre les mouvements de mêlée rapprochée et les armes à distance, plus proches des cow-boys, mais il en va de même pour les méchas ennemis, et les humains sans méchas ne sont pas non plus à dédaigner, car ils ont eux aussi un sacré punch et peuvent causer des problèmes irrémédiables. Je n'irai pas jusqu'à dire que Bounty Star a un niveau de défi digne d'un jeu d'action-RPG, mais ce n'est pas non plus une promenade de santé comme le sont souvent d'autres jeux d'action.

Lorsque les températures montent en flèche et que le chaos s'installe, Bounty Star est à son meilleur, et je dis cela parce que pendant ma période de prise en main, les éléments plus décontractés de la jouabilité ne m'ont pas vraiment plu. Entre les contrats, vous retournez à un point central où, en tant que personnage de Clem, vous êtes chargé d'améliorer et de mettre à niveau cette installation à l'aide de systèmes de construction de base et d'agriculture. Au fil des heures, ces systèmes pourraient s'imposer, mais à première vue, ils semblent un peu trop forcés et insuffisamment élaborés, et moins comme une caractéristique sérieuse et essentielle autour de laquelle vous voulez que Bounty Star tourne. À bien des égards, on a l'impression qu'il y a trop d'idées différentes et contradictoires en jeu ici par moments, et qu'au lieu de cela, Bounty Star pourrait bénéficier d'une réduction de la masse graisseuse.

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Il existe également des suites d'améliorations et de progressions complexes et profondes à explorer qui vous permettent de concevoir et de personnaliser le mécha en fonction de votre style de jeu, qu'il s'agisse de choisir de nouvelles armes ou d'améliorer les armes existantes, ou encore d'améliorer les attributs de base pour rendre votre mécha plus mortel, plus polyvalent et plus résistant dans l'action. Ce système n'est pas révolutionnaire, mais il est intuitif et offre une profondeur bienvenue.

En ce qui concerne le cadre et la conception, la direction artistique réussit bien à mélanger son ton industrieux avec des éléments occidentaux, en présentant un monde qui semble enraciné et vécu, mais qui est aussi hostile et cruel. Dinogod a vraiment réussi son esthétique et c'est pour le moins louable. Je suis moins emballée par le personnage principal de Clem. Elle a clairement une profondeur et un traumatisme à déballer, dont une grande partie est explorée au cours de moments narratifs clés qui plongent dans son passé d'ex-soldat, mais en même temps, elle apparaît comme un peu trop fade et apathique, semblable à la plupart des protagonistes de cow-boys dans les films. Il y a là une occasion de la rendre plus réelle et plus accessible, mais au lieu de cela, elle apparaît comme une caricature un peu bourrue du décor.

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Un bref aperçu de Bounty Star m'a suffi pour voir que le développeur Dinogod avait du potentiel. Certains éléments mériteraient encore d'être peaufinés, mais le gameplay de base et le combat en particulier ont de la profondeur et sont divertissants, à tel point que j'attendrai avec impatience de voir plus de ce jeu la prochaine fois qu'il sera présenté et jouable.

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