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Monster Hunter: Wilds
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Beau et extrêmement mortel - Monster Hunter: Wilds impressionne à la Gamescom

Monster Hunter: Wilds attire les nouveaux joueurs avec une présentation extrêmement invitante, mais n'ayez crainte : Le chasseur deviendra quand même le chassé, si tu n'as pas fait tes devoirs.

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La plupart des jeux complexes te submergent immédiatement avec une myriade de menus compliqués, des commandes avancées et un minimum d'aide. En d'autres termes, tu es prévenu. Mais il y a aussi ces jeux qui semblent simples et innocents au début, pour ensuite montrer leur vrai visage. La série Monster Hunter appartient à cette dernière catégorie, ce que j'ai récemment appris à mes dépens.

En tant que novice, sans autre expérience de la série que le titre dérivé Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, j'étais initialement désavantagé lorsque je me suis assis pour jouer à Monster Hunter: Wilds à la Gamescom de Cologne. Cependant, l'ouverture m'a donné de faux espoirs. Peu de jeux AAA modernes, ou de superproductions hollywoodiennes d'ailleurs, s'ouvrent de manière aussi spectaculaire que le dernier chapitre de la série de Capcom, vieille de 20 ans.

Monster Hunter: Wilds

Dès l'ouverture du jeu, notre personnage personnalisable se retrouve à bord d'une sorte de navire en bois à l'ancienne qui peut se déplacer sur le sable. En un rien de temps, on nous présente tellement de personnages qu'il est difficile de les suivre tous. Cependant, ils font toujours bonne impression grâce à un magnifique character design qui mêle parfaitement le design inspiré de l'anime et le réalisme, et les animations faciales sont particulièrement impressionnantes. Le site RE Engine de Capcom n'a jamais donné d'aussi beaux résultats, ce qui est encore illustré lorsque nous quittons brièvement le navire et sautons sur une monture ressemblant à un oiseau.

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Il s'ensuit une chevauchée dramatique dans le sable alors que nous tentons de sauver une petite fille poursuivie par un gigantesque ver de sable ressemblant à Dune. La traversée du sable pulvérisé est tout simplement spectaculaire, et nous avons l'occasion d'utiliser pleinement la puissance de saut et les ailes de notre monture avant de sauver la pauvre petite fille. En chemin, on nous présente également ce qui sera sans aucun doute un outil extrêmement important tout au long du jeu - une sorte de pistolet à crochet. Le crochet semble avoir plusieurs fonctions. Il peut être utilisé pour collecter des objets et des ressources, mais aussi (et c'est peut-être plus excitant) pour combattre ou pour faire des sauts spectaculaires depuis des corniches.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Avant de me lancer dans ma première véritable chasse aux monstres, j'ai le temps de faire connaissance avec les autres personnages. Alma, une jeune archéologue, me confie ma première mission, tandis que l'énergique forgeron Gemma m'aide à choisir l'un des nombreux types d'armes du jeu, tels que Sword and Shield, Gunlance et Hammer. Je choisis Dual Blades et, avec l'aide de la mascotte obligatoire, un petit chat Palico, je parviens rapidement à traquer ma proie dans une grotte souterraine.

Ce n'est que maintenant que je me rends compte que Monster Hunter: Wilds n'est pas aussi simple que je le pensais. J'ai beau enchaîner les coups de poing, les esquives et les combos, je ne fais que des dégâts minimes. Monster Hunter consiste à choisir l'arme et les outils adaptés au monstre, à analyser ses faiblesses et à attaquer les parties du corps concernées. Tout cela prend du temps à apprendre, et comme le temps est compté dans une convention comme la Gamescom, je dois recourir à une autre astuce. J'active une fusée éclairante et trois chasseurs de monstres endurcis apparaissent immédiatement pour m'aider à abattre ma proie. Ils sont contrôlés par l'unité centrale, mais dans le jeu complet, il pourrait aussi s'agir de vrais joueurs venant à la rescousse.

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Le multijoueur est ce qui est au menu de la deuxième partie de cet aperçu. Si l'ouverture ressemblait à un tour de montagnes russes effréné, celui-ci ressemble plus à un tour de montagnes russes sans harnais, et il ne faut pas longtemps avant que deux créatures géantes ressemblant à des mammouths aient fait de moi leur proie. Un sympathique représentant des relations publiques m'aide à préparer une sorte de bombe puante qui sépare les créatures, et je parviens bientôt à affaiblir suffisamment le monstre pour qu'il batte en retraite, me laissant le poursuivre sur le dos de mon poulet surdimensionné.

À plusieurs reprises, je fais se tordre de douleur le monstre, mais même en multijoueur, je n'y arrive pas tout seul - en fait, malgré l'aide des chasseurs de monstres de l'unité centrale, je ne parviens pas à abattre ma proie avant la fin du temps imparti. En bref, Monster Hunter: Wilds est toujours une affaire de préparation, d'équipement, d'améliorations et des nombreux autres systèmes profonds qui ont fait la popularité de la série, bien que la présentation rappelle un jeu d'action mécaniquement plus simple. Ma seule consolation est que j'ai encore un peu de temps pour me préparer, car le jeu complet sort le 28 février 2025.

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