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Battle Aces

Battle Aces Avant-première : Un vrai concurrent de StarCraft

Uncapped Games vise le trône que Blizzard a conservé pendant des décennies.

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Le roi de la stratégie multijoueur en temps réel a un nom : StarCraft. Blizzard La version de Blizzard du genre règne d'une main de fer depuis 25 ans, malgré l'existence de seulement deux jeux, dont la dernière extension remonte à près de dix ans. Blizzard n'a manifestement pas très envie de continuer à développer cette franchise, même si elle reste une référence dans sa section du monde du jeu, ce qui se reflète dans le monde de la compétition, où l'esport StarCraft continue de régner et de prospérer chaque année.

Inutile de dire qu'il est temps que quelqu'un vienne s'emparer du trône, et c'est précisément ce que Uncapped Games tente de faire avec son prochain jeu Battle Aces. Il s'agit d'un jeu d'action et de stratégie multijoueur dans lequel vous construisez des bases, développez et construisez une armée, puis les menez au combat dans le seul but de détruire la base principale du joueur adverse. C'est StarCraft à bien des égards, mais c'est StarCraft sans tout le gras supplémentaire, ce qui le rend beaucoup plus facile à comprendre, à prendre en main et à jouer.

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Vous jouez d'un point de vue descendant et l'idée est qu'en utilisant des ressources générées en permanence, vous choisissez les types d'unités à construire en fonction de la façon dont vous avez l'intention d'attaquer les scénarios de combat à venir. Crabs sont des unités terrestres conçues pour mener l'avant-garde et absorber les dégâts afin de protéger les unités plus petites, généralement moins capables mais avec des dégâts plus importants, comme Ballistas. Si l'on ajoute à cela des unités aériennes comme Butterfly, et divers autres types d'unités conçues pour détruire des ennemis terrestres ou aériens, ou des objectifs, tu peux voir qu'il existe une multitude de façons de sculpter et de construire l'armée qui convient à ton style de jeu.

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Mais avoir l'armée parfaite n'est que la moitié du défi, car il faut ensuite la mettre à l'épreuve. Vous devez choisir comment submerger et vaincre votre adversaire tout en protégeant nos propres installations. En fait, la carte comporte de nombreux points où toi et ton adversaire pouvez construire d'autres installations pour augmenter la production de ressources, et chacune d'entre elles peut être détruite si elle n'est pas protégée. Il n'y a pas de coût inhérent à la perte d'une de ces installations supplémentaires car vous ne gagnerez ou ne perdrez que lorsque la base principale et la base de départ de quelqu'un seront détruites, mais si vous pouvez prouver votre domination et prendre le contrôle de la carte en submergeant régulièrement toutes les installations d'expansion et en menant ensuite une grande attaque sur une base désormais non protégée, vous aurez de très bonnes chances de remporter la victoire.

La stratégie de base de Battle Aces est très simple, mais il y a beaucoup d'éléments mineurs et de systèmes de jeu qui ajoutent beaucoup de profondeur. Ce titre est comme un jeu d'échecs, où la conception de base est très facile à assimiler, mais où devenir un maître demande beaucoup de pratique et de prévoyance, et la difficulté du défi à relever est le plus souvent liée à l'adversaire que vous avez en face de vous.

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Comme je n'ai eu la chance de tester Battle Aces que de façon très basique pendant sa bêta fermée en cours, je ne peux pas encore me prononcer sur la façon dont les types d'unités et les fabricants plus avancés joueront dans le gameplay et la stratégie. Mais ce que je peux dire, c'est que Uncapped a fait un travail fantastique pour rendre ce jeu intuitif et visuellement très défini. Malgré l'action trépidante et l'abondance du chaos, il n'est jamais difficile de savoir comment votre armée se comporte par rapport à l'adversaire, et de même, il est très facile d'utiliser les raccourcis clavier pour construire de nouvelles unités de renfort et les envoyer dans le feu de l'action le plus rapidement possible.

Bien sûr, j'ai remarqué des cas où les unités se comportent un peu bizarrement et ont du mal à se déplacer les unes autour des autres, ce qui fait que certaines unités se bloquent les unes les autres. Mais dans l'ensemble, Uncapped semble avoir trouvé un jeu d'action-RTS gagnant, parfait pour tous ceux qui cherchent à s'initier au genre et qui se sont sentis découragés et un peu dépassés par la nature hyper-compétitive de StarCraft.

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