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Gotham Knights

Batman est mort : WB Montréal nous parle des Chevaliers de Gotham

Bruce Wayne fait place à la nouvelle génération de héros.

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Annoncé au mois d'août pendant la DC Fandome, Gotham Knights sera le prochain jeu DC de Warner Bros. Games Montréal (déjà connu pour Batman : Arkham Origins) qui a été annoncé avec une nouvelle pour le moins...sonore : Batman est mort.

C'est à vous, avec un ami en coopération, d'endosser les costumes de Red Hood, Robin, Batgirl ou Nightwing pour défendre les citoyens de Gotham à la place de désormais feu Bruce Wayne. Voilà le cadre de base, et il y a plus à dire. Nous avons eu l'occasion de discuter avec Fleur Marty, productrice senior chez WB Montréal, du premier gros titre du studio depuis 2013.

GR : Premièrement, en quoi consiste Gotham Knight ?

Fleur Marty : Gotham Knights est action-RPG en monde ouvert à la troisième personne dans lequel le joueur incarnera la "Batman Family" : Batgirl, Nightwing, Red Hood ou Robin qui constituent la nouvelle ligne de front de Gotham City après l'annonce du décès de Batman, et qui évolueront pour devenir leur propre version du Chevalier Noir. Notre jeu proposera une histoire alternative unique de l'univers Batman de DC dans laquelle les joueurs affronteront des méchants connus des comics.

Gotham Knights a l'air d'être pensé comme un jeu en coopération, pourrions-nous en savoir plus sur cette structure ? Y a-t-il une campagne avec un début, un milieu et une fin ?

FM : Alors oui, il y a une trame principale que les joueurs pourront vivre. Mais en plus, vous pourrez prendre part à plusieurs autres intrigues avec des adversaires que les joueurs décideront d'aller affronter quand ils le voudront. Le jeu est par ailleurs jouable entièrement en coopération à deux et tous nos systèmes et choix de design supportent cette fonctionnalité. Nous adorons l'idée d'un duo dynamique de héros.

Je présume que l'objectif est de captiver l'attention des joueurs au-delà de ce que le jeu proposera à sa sortie. Comment comptez-vous faire ça ?

FM : Notre but est de créer une Gotham vivante, dans laquelle les joueurs pourront s'immerger et profiter des quatre héros du jeu, les faisant évoluer vers leur propre version du Chevalier Noir.

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L'extrait de gameplay montrait beaucoup de systèmes comme l'XP. Peut-on en apprendre plus sur la façon dont nos personnages progresseront tout au long du jeu ?

FM : En faisant monter les personnages en niveau, les joueurs débloqueront de nouvelles compétences qui rendront chaque personnage plus différent des autres pour atteindre ce que nous appelons la "Chevalerie", lorsqu'ils ont enfin le statut de Chevalier Noir. Vous pourrez aussi fabriquer du matériel pour eux via des schémas que vous récupérerez en jouant. Il sera possible de construire des costumes entier ou simplement des morceaux préexistants pour les améliorer.

Pourquoi avoir séparé Gotham Knights du Arkhamverse ? Surtout que les jeux sont parfaitement liés entre eux

FM : Gotham Knights est l'occasion de créer quelque chose de complètement nouveau. Nous voulions qu'il soit le début de quelque chose. Nous avons vraiment hâte de proposer notre version de l'univers Batman de DC, de Gotham et mettre notre nouvelle génération de héros sur les devants de la scène.

Y a-t-il des leçons particulières que vous retenez de la série des Arkham pour ce nouveau départ ?

FM : Nous retenons surtout les raisons qui ont fait que les joueurs ont aimé cette série : l'histoire et l'univers créés avec soin, le combat et les personnages. Des éléments qu'ils retrouveront dans Gotham Knights en plus d'un monde ouvert vivant et d'une expérience co-op fluide.

Dans la démonstration de gameplay, nous avons vu Batgirl et Robin infiltrer une large structure. L'accent a-t-il été mis sur les intérieurs ou bien l'action se déroulera-t-elle majoritairement dehors ?

FM : Gotham Knights proposera un mix entre les deux et donnera aux joueurs l'opportunité d'explorer des lieux iconiques de Gotham, qu'ils soient en intérieur ou en extérieur.

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Ce qui nous amène à cette fameuse démo que vous pouvez regarder ci-dessus et que nous avons nous même vu quelque fois. On y voit un mélange d'aventure en monde ouvert avec des séquences scriptées poussant les joueurs vers un gameplay plus linéaire. On comprend par ailleurs qu'il sera surement possible de changer de personnage quand bon nous semble.

L'extrait démarre alors que Batgirl conduit une moto dans les rues de Gotham avec moultes éclairs sur le goudron. Les effets visuels sont nombreux et ponctués de traces de glace et givre, induisant la présence de Mr. Freeze.

D'ailleurs, cette démo se termine avec un combat entre Freeze et Batgirl et Robin. Apparemment, les ennemis évoluent parallèlement au niveau des joueurs. Ce boss montrait du combat et une phase de plateforme en vue isométrique alors que les deux héros évitent des rayons d'électricité.

Gotham KnightsGotham Knights

La séquence mettait en valeur les animations fluides du jeu et les effets environnementaux boostés par la 4K mais on peut y trouver des défauts. L'IA n'avait pas l'impression d'être plus maline que ça, surtout dans son pathfinding mais bon, gardons en tête qu'il s'agissait d'une Alpha.

L'infiltration-action étant au cœur du gameplay des quatre héros, il faudra s'adapter et prendre compte la multitude d'options offertes par le jeu. Lorsque la discrétion ne porte pas ses fruits, le chaos prend sa place et on y retrouve le combat caractéristique à la série Arkham. La grande nouveauté étant l'ajout de coups spéciaux combinés entre les héros.

Et c'est là tout ce que nous pouvons extrapoler sur ce jeu après cette bande-annonce et notre interview avec Fleur Marty. Le monde ouvert nous intrigue et nous avons hâte de voir le genre de distractions qu'il pourra offrir aux joueurs. Les quatre personnages devraient proposer leur lots de spécificités également. Le jeu est prévu pour l'année prochaine, plus d'informations devraient donc arriver sous peu.

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