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Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden Impressions: God of War avec une touche surnaturelle

Nous avons été sur le terrain avec le titre d’action de Don’t Nod, tout au long de notre séjour à Cologne pour la Gamescom 2023.

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Je ne vais pas mentir, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre de Banishers: Ghosts of New Eden avant de m’asseoir devant l’une des puissantes configurations PC sur le stand à huis clos de Focus Entertainment à la Gamescom. J’avais entendu parler du jeu et vu des morceaux de gameplay, mais ce n’est qu’après environ cinq minutes de jeu que j’ai réalisé que cela devrait être l’un de mes jeux les plus attendus pour le reste de 2023. Je dis cela parce que si vous aimez les jeux d’action-aventure, que vous avez adoré les récents titres God of War et que vous rêvez d’un titre qui vous permette de combattre les fantômes avec un mousquet (comme je l’ai été), Banishers a tout cela et plus encore.

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Banishers: Ghosts of New Eden met les joueurs dans la peau du combo à deux protagonistes de Red mac Raith et Antea Duarte, alors qu’ils s’aventurent dans les contrées sauvages de l’Amérique du Nord du 17ème siècle pour aider à nettoyer la terre des spectres et des goules afin que les colonisateurs puissent vivre en paix. Il se joue à la troisième personne et vous guide à travers une histoire à travers une variété d’endroits, et en quelques minutes de jeu, vous sentirez l’influence que God of War a eu sur ce titre, car il coule de la même manière et a même des sections de puzzle et des opportunités d’exploration qui ressemblent à ce que Santa Monica Studio rendu incroyablement populaire.

Mais ce n’est pas parce qu’il a cette inspiration claire de God of War que Banishers est un clone sans cœur. Bien au contraire. Ici, vous ne jouez pas comme un seul personnage, avec un deuxième individu que vous pouvez commander parfois. Non, vous pouvez basculer facilement entre Red et Antea, qui suite à la mort prématurée d’Antea, sont maintenant liés l’un à l’autre. Cela signifie que vous pouvez parcourir le puissant arsenal d’armes de Red, qu’il s’agisse d’armes de mêlée ou même d’un mousquet à distance, le tout pour faire exploser et abattre les monstres qui habitent les forêts nord-américaines. Ensuite, lorsque vous rencontrez un ennemi qui résonne avec de l’énergie spectrale, Antea peut être appelée à l’action pour frapper et affaiblir les menaces afin que Red puisse enfin les dissiper. C’est un système très bien géré qui garde le sentiment de combat engageant, ce que la variété des types d’ennemis et la collection d’armes que vous pouvez choisir aident également à élever cela aussi.

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Banishers: Ghosts of New Eden
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L’exploration apparaît comme le même type d’accord que God of War. Vous suivez principalement un récit de base, mais il y a des moments pour entreprendre des activités supplémentaires et s’aventurer hors des sentiers battus pour glisser entre les crevasses rocheuses pour découvrir des caisses remplies de butin, et ainsi de suite. Comme je l’ai déjà dit, Banishers ne cherche pas à réinventer la formule que God of War a vraiment clouée, il cherche simplement à lui donner sa propre tournure unique. Et cela peut être trouvé dans la section de puzzle occasionnelle parsemée tout au long du jeu. Vous ne serez pas chargé de manipuler l’environnement de manière drastique, mais vous devrez utiliser les pouvoirs d’Antea pour créer des moyens de progresser dans la nature sauvage et d’atteindre de nouvelles zones.

À cela s’ajoute le charme Don't Nod des offres de dialogue profond. Tout au long de l’histoire, vous rencontrerez une collection de PNJ avec qui vous pourrez parler pour en savoir plus sur New Eden et les personnes qui y vivent. Le système de dialogue est conçu de telle sorte que vous pouvez obtenir une réponse directe d’un individu ou lui parler beaucoup plus longtemps si vous aimez ce niveau de développement de personnage et de construction du monde. Chaque décision a également un poids, et vous devez faire des choix qui ont du sens et qui affectent l’histoire et les personnes que vous rencontrez. Dans cette veine, Banishers ressemble à un jeu Don't Nod de bout en bout, même si le gameplay ailleurs raconte une histoire différente.

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Il est clair que Don't Nod a une vision très définie pour ce jeu, car tout ce que j’ai pu expérimenter dans Banishers était vraiment bien pensé et détaillé. Des mystères surnaturels aux PNJ complexes, en passant par les rencontres difficiles avec les boss qui cherchent à ajouter de la clarté et de la profondeur au monde, c’est un jeu qui a beaucoup de raisons d’être enthousiasmé. Ce n’est pas révolutionnaire dans sa conception, et il pue la familiarité dans le sens du gameplay, mais le cadre, l’histoire et la fluidité du combat se combinent pour faire de Banishers: Ghosts of New Eden l’un de mes titres les plus attendus encore prévu pour être lancé en 2023.

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TEST. Written by Ben Lyons

Le dernier effort de Don't Nod voit une fois de plus l'entreprise française faire valoir ses compétences narratives dans une aventure qui ressemble beaucoup à celle de God of War.



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