Avowed Avant-première : Comme Skyrim avec un bon combat
Lors de la Gamescom, nous avons pu jouer une heure au RPG fantastique d'Obsidian, et il est plus clair que jamais à quel point l'accent a été mis sur le combat.
"C'est comme Skyrim avec des armes". La fameuse citation de la personnalité Internet aujourd'hui disgraciée semble encore hanter un grand nombre de discours sur les jeux. Ainsi, pour satisfaire mon ego et éloigner la conversation d'un type très étrange, je vous propose un nouveau comparatif basé sur Skyrim pour Avowed. "C'est comme Skyrim avec de bons combats. Tu vois ? Nous sommes même allés jusqu'à "C'est comme Skyrim avec de bons combats".
Bien que cela puisse sembler dérivé de tout ce que propose Avowed, c'est le sentiment le plus fort que j'ai eu en jouant pendant une heure au prochain RPG fantastique d'Obsidian. La démo du jeu est centrée sur un donjon et une seule quête à l'intérieur de celui-ci. Il y a quelques énigmes environnementales, beaucoup d'ennemis à combattre et une mini-histoire que vous pouvez conclure de plusieurs façons. Une expérience classique à la Skyrim, avec votre compagnon qui s'accroupit dès que vous vous mettez à l'abri et qui vous fait des remarques spirituelles à chaque fois que vous passez un cap important.
La conception du donjon était principalement linéaire, mais néanmoins divertissante. Il y avait quelques endroits où nous pouvions faire un trou dans un mur pour trouver un nouveau chemin, ou charger une porte avec de l'électricité pour un butin supplémentaire, mais sinon la structure était plutôt circulaire, vous guidant vers le donneur de quête au début une fois que vous aviez accompli votre tâche. Dans le donjon, nous devions retrouver un fragment du tibia d'un ancien dieu pour prouver notre valeur à son plus grand fan. Il y a eu quelques rebondissements que nous ne spoilerons pas, notamment le sort d'une troupe perdue de pillards et le plan global avec le fragment de tibia, mais tout s'est terminé par un choix basé sur le joueur. Les choix qui m'ont été proposés à la fin de la quête étaient intrigants, et ce que j'ai d'abord cru être une option plus maléfique s'est en fait avéré avoir un moment narratif plus lourd.
Il est quelque peu difficile de dire exactement où la comparaison avec Skyrim m'a semblé la plus forte. Kai, en tant que compagnon, m'a fait l'effet d'une Lydia sous stéroïdes, non seulement par sa présence accrue tout au long de la quête, mais aussi par son utilité au combat. Le plus grand éloge que je puisse faire de Avowed est que - après un début un peu difficile - il ressemble beaucoup à mes débuts dans le cinquième jeu Elder Scrolls. Entrer dans une grotte ou un donjon, sans savoir exactement ce qui vous attend, mais en sachant que j'aurai une histoire dont je me souviendrai.
Je devrais probablement arrêter de comparer Avowed à un jeu vieux de 13 ans, car Obsidian a réalisé un très bon jeu de rôle moderne à première vue. La fidélité visuelle se fait peut-être au détriment des 60 images par seconde sur les consoles, mais l'univers du jeu est absolument magnifique. Des vastes paysages au loin aux petits détails juste devant vous, il m'est arrivé plus d'une fois de regarder les environnements comme si j'étais en train de faire une présentation E3. Si je devais soulever un point négatif concernant les graphismes, ce serait au niveau des modèles de personnages, où les personnages non-humains peuvent finir par avoir l'air plutôt inquiétants à certains moments. Ils semblent presque trop réalistes, comme un humain qui porte un cosplay plutôt qu'une véritable créature fantastique. Les ennemis ne souffrent pas de ce problème, mais pendant les dix premières minutes environ, j'ai eu un sursaut d'effroi chaque fois que Kai a eu un gros plan.
Les graphismes sont peut-être magnifiques, et la narration peut être ramifiée, mais il est clair, d'après les vidéos que nous avons vues jusqu'à présent et d'après le gameplay que nous avons expérimenté, que le principal atout d'Avowed est son combat. S'inspirant des jeux Vermintide de Fatshark, Avowed vous permet d'esquiver de manière directionnelle lorsque vous vous battez, créant ainsi un rythme plus rapide lorsque vous esquivez un coup de l'ennemi avant de replonger pour un des vôtres. Une grande barre d'endurance en bas de l'écran est utilisée lorsque vous attaquez normalement, que vous sprintez ou que vous esquivez, vous devrez donc la surveiller, ainsi que les ennemis à distance qui aiment prendre une position verticale dans un combat, mais sinon le combat se déroule vraiment bien dans Avowed. Le rythme plus rapide aide vraiment par rapport à d'autres RPG fantastiques, et avec la variété de construction que vous obtenez, vous pouvez rapidement trouver un style satisfaisant pour vous battre.
Cela peut être plus difficile au début car vous avez beaucoup de boutons à presser, mais j'étais quelque peu perplexe quant à la raison pour laquelle un personnage ne serait pas un mage dans Avowed. J'ai joué à ce qu'Obsidian appelait le barbare dans la démo, mais le manieur de magie semblait avoir une bien meilleure boîte à outils. Avec les sorts, vous avez essentiellement accès aux solutions de toutes les énigmes environnementales, alors que les autres personnages doivent porter des objets spécifiques, et même si vous avez plus de boutons à presser, la quantité de choses que vous pouvez faire grâce à ces boutons supplémentaires m'a semblé de plus en plus gratifiante au fur et à mesure que j'apprenais à maîtriser le combat. Ce n'est peut-être qu'une préférence personnelle, due au peu de temps que j'ai passé avec le barbare ou d'autres constructions, mais j'ai eu l'impression que la magie avait une force accrue.
Quelques lignes de dialogue qui font grincer des dents et un manque d'enthousiasme initial m'ont un peu fait trembler lorsque j'ai commencé Avowed, mais au fur et à mesure que le jeu m'attirait, que j'en apprenais plus sur ses systèmes et que je devenais plus confiant dans sa compréhension, mon enthousiasme pour la sortie complète l'année prochaine s'est amplifié. J'ai rencontré un ou deux bugs visuels, il est donc probablement préférable que Avowed passe un peu plus de temps au four, mais avec des combats qui chantent vraiment, combinés à la fiabilité des mains d'Obsidian dans la conception de l'histoire et des quêtes, nous allons vivre une expérience fantastique très forte à ce rythme.










