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Previews

Avant-première de Godbreakers : To The Sky s'apprête à vous offrir un havre de paix hack 'n' slash.

Nous avons eu un premier aperçu du prochain jeu d'action édité par Thunderful et qui sera lancé dans le courant de l'année sur PC et PS5.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 28 juillet 2025

Vous avez peut-être vu que l'éditeur Thunderful vient de dévoiler un nouveau projet qu'il aide à concrétiser, provenant du développeur suédois To The Sky. Connu sous le nom de Godbreakers, il s'agit d'un hack 'n' slash bourré d'action qui est meilleur dans un format coopératif et qui tourne autour des joueurs qui chassent et combattent de puissants boss en utilisant une ardoise de capacités et des archétypes de personnages de style différent. En plus de l'annonce qui vient d'être faite, j'ai eu le luxe de pouvoir déjà tester le jeu sous la forme d'une courte démo que vous pouvez maintenant découvrir par vous-même via Steam.

Pour commencer, il convient de mentionner que cette version de démonstration ne donne qu'un avant-goût du produit global que To The Sky a l'intention de lancer sur le marché. Elle inclut un bref aperçu de la narration et de la construction du monde qui la sous-tend, elle offre la possibilité d'entrer dans un biome et de combattre une petite variété de types d'ennemis avant d'affronter l'un des nombreux boss éventuels, le tout en utilisant quelques options d'archétypes. Le fait est qu'il est facile de sortir de la démo et de penser que le jeu est un peu unidimensionnel pour le moment, et c'est quelque chose que j'ai également remarqué après 30 minutes de jeu, car il était clair qu'il s'agit d'un produit qui consiste à entrer dans un niveau et à se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis, le cycle de jeu n'allant pas vraiment plus loin que cela. Cependant, je m'en tiendrai à ce point, car il ne fait aucun doute que le jeu complet offrira davantage de possibilités d'étendre et de différencier le gameplay.

En ce qui concerne l'histoire, le joueur devient un héros chargé de détruire un être artificiellement intelligent au potentiel illimité, connu sous le nom de Monad, sous les ordres d'êtres célestes. Cela conduit à une histoire dans laquelle vous voyagez dans différents biomes et chassez différents boss pour affaiblir et finalement détruire le Monad. En ce qui concerne l'histoire, elle est satisfaisante. Il y a des éléments qui t'attirent et te font poser des questions, des requêtes où tu réfléchis à la façon dont le monde est né. Au lieu d'avoir un fil narratif traditionnel à suivre, celui-ci est déballé à travers ce qui est en fait des journaux de données et différentes entrées de codex qui alimentent la narration au goutte-à-goutte, ce qui devrait être suffisant pour le fan inconditionnel mais pourrait s'avérer un peu trop nonchalant pour le grand public.

Mais c'est aussi une bonne approche parce que Godbreakers a une structure de jeu très, très claire. Il est évident que To The Sky a mis l'accent sur la perfection et le raffinement des mécanismes, et cela se voit dans la pratique car Godbreakers est très fluide, avec des choix créatifs fondamentaux qui plairont aux fans expérimentés de hack 'n' slash. Qu'il s'agisse d'un système de combat basique mais facilement enchaînable, simple à prendre en main et difficile à maîtriser, ou du fait que vous puissiez vous élancer pour annuler vos coups et vos capacités, ce sont ces petits éléments qui montrent que To The Sky a compris ce qui fait une bonne suite de combat, gratifiante et engageante à jouer.

Je dirais aussi que la conception des archétypes est forte, bien que cela vienne aussi du fait que nous avons testé simplement deux options, mais ces deux options n'avaient pas seulement des capacités et des armes uniques, elles jouaient fondamentalement de manière différente. Par exemple, Lancer était une option rapide et fluide qui maniait la lance et excellait par ses frappes rapides et ses mouvements agiles, tandis que Pillar était une option plus lente qui utilisait un bélier volumineux et frappait fort, le type d'archétype parfait pour les frappes lourdes et les gros dégâts tout en risquant de prendre des coups en cours de route. Encore une fois, ces éléments, combinés à une collection décente de types d'ennemis qui attaquent chacun de manière différente (que ce soit de front, à distance, sous le sol, etc.), font que le combat est gratifiant.

Les joueurs chevronnés de hack 'n' slash se demandent peut-être ce que To The Sky fait exactement en matière de construction, et je suis heureux de vous annoncer qu'il y a un vaste système en place. En gros, lorsque vous vainquez des ennemis, des mini-boss et des boss, vous recevez des objets que vous pouvez activer et ajouter à votre construction. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts critiques, d'améliorer le taux de guérison lorsque vous consommez une potion de santé, d'ajouter de la foudre en chaîne ou des dégâts de poison aux attaques, et ils sont servis d'une manière semblable à celle de Hades où vous devez presque décider ce que vous voulez faire avec votre construction pour vous assurer que vous ne remplacez pas constamment les améliorations puissantes par la prochaine chose brillante qui apparaît. Il existe deux principaux types d'améliorations, l'une d'entre elles s'insérant dans les cinq emplacements d'améliorations de base, et les autres étant des améliorations de type attribut qui peuvent être empilées si vous en trouvez dans la nature ou dans les magasins marchands des niveaux. Il y a aussi une construction supplémentaire à introduire sous la forme de Echoes, mais elle n'était pas active dans la version de démonstration.

Enfin, quiconque a pris quelques minutes pour regarder Godbreakers remarquera qu'il a une apparence assez Hyper Light, et cela signifie que l'environnement et la conception des niveaux, et même la conception des ennemis sont très frappants, avec beaucoup de couleurs et d'effets visuels qui parsèment l'écran en même temps.

Encore une fois, Godbreakers vivra et mourra de la façon dont il pourra continuer à s'appuyer sur sa structure et sa conception de base, en mettant les joueurs au défi et en les encourageant à s'améliorer et à apprendre de leurs erreurs. Nous verrons si To The Sky y parvient dans un avenir proche, à mesure que nous verrons plus de choses sur Godbreakers avant son lancement dans le courant de l'année sur PC et PS5.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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