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Call of Duty: Black Ops 6

Avant-première : Black Ops 6 fait enfin avancer Call of Duty (et dans d'autres directions).

Il faut aimer le style des années 90, mais le cycle de développement élargi fait la différence et cela semble être l'avenir de CoD. Nous avons visité Treyarch, discuté avec les développeurs et joué à une première tranche de l'évolution de la franchise d'Activision. Voici tout ce que tu dois savoir.

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C'était une coïncidence, mais ça fait du bien rétrospectivement : lorsque je me préparais pour mon voyage alors secret à Los Angeles, et plus particulièrement pour ma visite dans les bureaux de Treyarch pour un premier, caviardé, coup d'œil très exclusif sur Call of Duty: Black Ops 6, j'ai discuté avec quelques joueurs hardcore de la façon dont le mouvement à la première personne de CoD, que nous avons tous identifié comme sa caractéristique principale, avait encore des années d'avance sur les autres jeux de tir. Et alors que d'autres jeux récents étaient encore en train de rattraper leur retard, la franchise d'Activision vient de faire un nouveau bond en avant.

Parce que le mouvement, eh bien, Omnimovement comme il est officiellement appelé, est précisément le game changer de BLOPS6, une mise à niveau complète de ce système même que nous avons précédemment convenu de décrire comme définissant le genre, et qui maintenant va transformer la série à l'avenir. Alors oui, outre la notion de prévision, il est bon de signaler que l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration de la chose la plus importante du point de vue du gameplay avant tout.

Mais d'abord, laissez-moi vous mettre dans un contexte un peu gênant, et avec une grosse mise en garde. Oui, j'ai joué à Call of Duty: Black Ops 6. Non, je ne peux malheureusement pas encore partager mes impressions détaillées sur le jeu. Mais oui, je pense que ça va être génial.

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Après une visite rapide de certaines parties des impressionnants bureaux de Treyarch à Playa Vista, et avant notre session de jeu, nous avons assisté à une présentation magistrale de 90 minutes par plusieurs membres de l'équipe décrivant de nombreux aspects du jeu et discutant du comment et du pourquoi de son développement prolongé de plus de 4 ans. C'était tellement clair, intéressant et concret qu'on avait l'impression d'avoir passé une demi-heure, mais il y a tellement de choses à dire.

Alors que les parties traditionnelles du jeu avaient leur vitrine dédiée (y compris votre Campaign, Multiplayer, et même Zombies), une devise commune unissait tous les efforts sur tous les fronts : cela devait ressembler à Black Ops, mais cela devait aussi établir une nouvelle ère pour Call of Duty. Cette intention imprègne des aspects apparemment sans rapport, tels que le lore, la progression, les graphismes ou les personnages. C'est le point de départ, apparemment, de chaque décision de conception.

D'une certaine manière, le cadre des années 90 semble être le plus approprié à cette fin, car beaucoup y verront - moi y compris - quelque chose de réaliste, de rétro si vous voulez, et de moderne à la fois. C'est peut-être lié à l'époque et à l'ambiance, avec Bill Clinton, George Bush, Margaret Thatcher, mais au son de The Prodigy's Firestarter. Avec les histoires d'espionnage des nouveaux et anciens opérateurs noirs et des escouades de voyous comme Jane Harrow la manipulatrice et Russel "le monstre" Adler, mais sur les notes légères, presque ringardes, de la bande son d'un film d'action de l'époque. Avec le style de jeu que nous connaissons et aimons tous, mais en mettant l'accent sur la variété des missions et le choix du joueur, ou du moins c'est ce que l'on promet.

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Venant d'un mode histoire décevant dans Modern Warfare 3, et compte tenu du pedigree de Treyarch à cet égard (sans oublier à quel point j'ai aimé Cold War), je suis très intrigué par Black Ops 6's Campaign. L'année étant 1991, le jeu se situe dans la chronologie une décennie après cette entrée précédente, et juste quelques années après les missions de 1989 dans le bien-aimé Black Ops II, avec tout ce que cela signifie pour les personnages et les intrigues. Sur le plan narratif, la prémisse reste la même, avec des touches historiques comme éléments de base, mais avec un lien permanent avec le monde fictif que la franchise a construit au fil des ans.

La différence réside dans le contexte. "Vous ne pouvez pas appeler l'Oncle Sam", répètent plusieurs fois les développeurs, ce qui signifie qu'avec la guerre du Golfe sous les projecteurs du monde entier, et avec la nouvelle ère des Noirs infiltrés dans les plus hautes sphères de la CIA, vous êtes plus que jamais livré à vous-même, voire "chassé de l'intérieur". Il y a encore moins de règles, les agents sont plus susceptibles de les enfreindre, et ceux qui deviennent des voyous poussent cela encore plus loin. Il sera intéressant de voir où va cette histoire en termes de paranoïa, de mystère et de traumatisme, où les lieux, la conception des missions et bien sûr les gadgets définiront l'expérience du joueur unique.

En ce qui concerne la variété des missions, nous devrons attendre et voir par nous-mêmes, mais il semble que celle-ci prenne une ou deux notes du livre de Hitman. Littéralement, dans la mission Capitol Station, celle du gala politique à Washington D.C., vous pouvez par exemple faire chanter la femme d'un sénateur, ou peut-être opérer en tant que journaliste déguisé, ce qui est bien sûr ce que nous avons ressenti en infiltrant le propre bunker de Treyarch. C'est au cours de cette même mission que nous avons pu voir le nouveau modèle des années 90 de la voiture RC XD radiocommandée, qui peut faire des ravages avec un peu de C4, maintenant avec un boost supplémentaire. Et "vous avez vu La grande évasion ?" "Oui, ils n'ont pas réussi à sortir", se souvient Adler, mais maintenant tu sais aussi où va la section des motos lourdement chargées.

La mission en Irak, quant à elle, opte pour une approche semi-ouverte, avec une liberté sur la façon et le moment de s'attaquer à chaque objectif, et avec des sections scénarisées prêtes à se déclencher dans les coulisses. Nous avons déjà vu cela mal fait à maintes reprises, alors j'ai hâte d'essayer la version de Treyarch, où les agents de Delta Force tentent de dégager la voie vers l'une des cachettes de Saddam Hussein dans le désert. Oh, et c'est là que nous avons pu voir un nouveau gadget sympa en action : le couteau à tête chercheuse, que tu peux manœuvrer en l'air et faire exploser. Ou, pour plus d'effet, tu peux faire de même avec un ordinateur portable pour appeler des missiles à viser.

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Maintenant, assez parlé de la campagne. Qu'est-ce qui fait le buzz autour du mouvement ? Eh bien, même s'ils semblent identiques à première vue, les systèmes de mouvement et d'animation de Call of Duty: Black Ops 6 ont en fait été conçus de A à Z. Cela était nécessaire pour pouvoir enchaîner les mouvements de façon plus variée et plus logique sur le plan physique. Cela était nécessaire pour pouvoir enchaîner les mouvements de façon plus variée et plus logique sur le plan physique. L'exemple le plus évident est que tu peux maintenant sprinter dans n'importe quelle direction. Sur le côté, en arrière, en diagonale... et cela signifie également glisser ou plonger, si vous combinez ces mouvements. La cerise sur le gâteau est la position couchée sur le dos, que vous pouvez adopter en vous allongeant... ou peut-être en plein vol après avoir sauté par une fenêtre, à la manière de The Matrix's Trinity's, pour ensuite vous retourner et éliminer l'ennemi qui vous poursuit avant d'atterrir sur le dos.

C'est absolument fabuleux, et on nous a montré une partie des efforts complexes de mocap et de rigging qui ont été déployés pour que le jeu fonctionne comme un jeu de sport, presque comme votre démo de développement typique de la FIFA. Encore une fois, je ne peux pas te dire comment tu te sens, mais si tu es un joueur habituel de CoD, regarde la bande-annonce de plus près, remarque les mouvements fantaisistes et pense aux possibilités, à la fois sur le plan stratégique et pour jouer avec la galerie. Je pense qu'il faudra du temps à certains joueurs pour se rendre compte de tout ce que ce jeu offre de plus, mais les pros auront sûrement le droit de se vanter après quelques parties.

Deux autres notes sur le mouvement et l'animation, parce qu'encore une fois, c'est la pierre angulaire de la franchise. Le premier, comme inspiré par les aides à la conduite de Forza Motorsport's (et je peux confirmer qu'il n'a rien à voir avec la propriété commune de Microsoft), s'appelle Intelligent movement, et signifie que vous pouvez maintenant réduire les pressions sur les boutons nécessaires pour les actions les plus courantes d'interaction avec le monde et de mouvement, car le jeu prédit ce que vous voulez faire et vous assiste. Je pense que c'est assez intéressant en termes d'accessibilité et pas seulement pour les nouveaux arrivants, tant que cela ne fait pas de différence sur le champ de bataille compétitif. Encore une fois, comme dans les simracers ou les jeux de sport, tu pourras ajuster les endroits où cela intervient, par exemple avec les assistances de manteau, les assistances de sprint, et autres.

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La seconde peut également sembler subtile, mais les pros la remarqueront tout de suite : elle concerne la façon dont les corps, les caméras et les armes réagissent physiquement, les positions s'adaptant dynamiquement en fonction de l'élan, de l'intention, de la force, et plus encore. Et en parlant de corps, les emplacements des coups sont passés de 4 à 9, qui ont encore une fois été lourdement capturés en mouvement pour des impacts réalistes (et parfois hilarants), qui auront bien meilleure allure avec la dynamic deathcam également mise à jour, qui produit des angles bien plus précis et cinématographiques.

Et j'ai mentionné de nouveaux gadgets (certains sont très bricolés comme la mine à ressort avec quelques claymores collées dessus, d'autres sont aussi culottés que le leurre de signalisation, pour que les joueurs de haut niveau puissent dire "viens à moi") mais pas de nouvelles armes des années 90, comme l'Ames 85 ou le Kompackt 92 à l'allure cool, qui a un chargeur transparent pour que tu puisses jeter un coup d'œil rapide sur les balles restantes. Nous aurons également droit au Jackal PDW, au XM4, au Marine SP ou à l'arme de poing 9 mm PM, qui aurait très bien pu appartenir au James Bond 007 de Pierce Brosnan.

Avec ces armes, ces gadgets et ces nouveaux mouvements sophistiqués, les joueurs passeront la plupart de leur temps dans la section multijoueur de Call of Duty: Black Ops 6. La plus grande nouvelle en termes de progression est que Classic Prestige est de retour, comme l'a demandé la communauté. Il y aura 55 niveaux militaires, similaires à ce qu'il y a maintenant, mais quand vous les aurez dépassés, vous pourrez alors entrer dans Classic Prestige pour 10 prestiges différents avec des récompenses dédiées, puis débloquer Prestige Master pour 100 niveaux supplémentaires et une récompense finale. Heureusement, tout cela n'est pas lié à un quelconque contenu saisonnier, car on nous a promis qu'il sortirait le premier jour avec le jeu.

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Une autre caractéristique pour les vétérans et les nouveaux joueurs est que, pour la première fois, Call of Duty HUD sera personnalisable en fonction du style de jeu et des besoins, et comprendra des éléments tels que la position de la carte ou des widgets, tous arrangés par des préréglages HUD et même la possibilité d'ajuster les tailles. C'est idéal pour l'accessibilité, les différentes tailles d'écran, ou peut-être pour ceux qui veulent disposer les éléments différemment, comme les streamers.

Pour ce qui est de l'action multijoueur proprement dite, pour autant que je puisse vous le dire à ce stade, ils conservent le même principe d'une expérience accessible et engageante, tout en développant à la fois le contenu, la préparation (avec un lobby beaucoup plus rationalisé) et la variété. Il y aura de nouvelles spécialités de combat, des badges de maîtrise, et plus de chargements, avec le retour des jokers, des statistiques d'armes détaillées, des optiques partagées, et plus encore, sans parler du Enforcer Perks-inspiré de Diablo, des classes 10/5 personnalisées/par défaut, ou de l'équipement rapide dédié. Theatre Mode revient également comme l'une des principales demandes des fans, tout comme le Best Play de Black Ops IV et le cercle des vainqueurs pour animer quelques danses d'après-match.

Les deux factions de personnages, avec Rogue Black Ops (Troy Marshall, Yara, Bayan, Westpoint, Nazir, Ratcliff), et Crimson One (Alejo, Caine, Stone, Niran, Daily, Volta) s'affronteront sur quelques-unes des brand-new 16 maps at launch, dont 12 sont des cartes classiques à trois voies, de type 6v6, et 4 cartes plus petites Strike 2v2. Et le MP se déroulera après la campagne, pour un lore et un contexte supplémentaires.

Enfin, avant qu'il ne soit entièrement révélé, je peux vous dire que Zombies est de retour, que le mode poursuivra l'histoire de Dark Aether avec le Dr. Peck affrétant un bateau pour rendre visite à de "vieux amis", et que l'équipage comprend Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mac Carver, et la toute nouvelle Maya Aguinaldo, qui a ses propres motivations. Et oui, il y a aussi deux nouvelles cartes sous la forme de Liberty Falls (montagnes des Appalaches en Virginie-Occidentale, petit endroit lumineux) et Terminus ; Blacksite 13 (plus sombre, plus profond, plus complexe).

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Alors... oui, sur le papier, tout cela est très prometteur, car la plupart des aspects renouvelés ou développés sont ceux que les fans réclamaient. La campagne semble une fois de plus passionnante pour les joueurs occasionnels, les joueurs invétérés feront sûrement des choses folles avec l'omnimouvement, et la progression ainsi que le contenu du premier jour semblent attrayants pour le court et le long terme. Mais malheureusement, pour l'instant, tout cela est sur le papier, parce que mes premières impressions pratiques réelles avec le jeu sont, pour l'instant, eh bien, caviardées.

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