À première vue, les Fallout britanniques ont l'air plutôt cool. Pas pour y vivre, bien sûr, mais vu le succès de Fallout London, il est clair que c'est quelque chose que les gens veulent. Cependant, le fait d'être simplement étiqueté comme un Fallout britannique réduit trop le site Atomfall de Rebellion. Pour se démarquer, Atomfall se targue d'une histoire complètement non linéaire et de l'influence de la fiction spéculative britannique du 20e siècle.
Vous vous réveillez dans une zone restreinte qui a été largement abandonnée par la société, un peu comme dans STALKER. Votre mission consiste essentiellement à sortir de la zone, mais Atomfall ne vous donne aucun moyen de savoir comment y parvenir. En parcourant la carte, tu trouveras des pistes qui te permettront de rencontrer diverses factions et des personnages qui te promettront de t'échapper. La plupart des personnages que tu rencontreras auront besoin d'une faveur de ta part pour que tu puisses faire le prochain pas vers la sortie de la zone, ce qui t'enverra alors sur un autre chemin, dans lequel tu pourras trouver d'autres pistes.
D'une certaine manière, la narration est entièrement à votre charge dans Atomfall, et vous finirez par créer votre propre histoire en explorant la carte, en affrontant les différentes forces hostiles et en essayant d'en découvrir le plus possible sur le monde inconnu qui vous entoure. J'ai d'abord été sceptique à l'égard de ce principe, mais après avoir joué, je m'y suis rapidement habitué. Armé de quelques fusils rouillés et d'une batte de cricket, je me suis lancé dans la nature et j'ai immédiatement découvert une grotte remplie de druides. Après avoir réalisé que je ne pourrais pas en affronter vingt à moi tout seul, j'ai continué à explorer, ramassant ici et là des provisions, des munitions et des armes supplémentaires.
L'exploration est très amusante dans Atomfall, et tu as l'impression d'être un détective local, qui reconstitue le mystère des lieux et des gens qui t'entourent. Bien que je n'aie pas creusé trop profondément et que je ne puisse pas te dire à quel point les réponses à ces mystères sont satisfaisantes, il est bon de noter que les développeurs n'incluront pas la solution à tous tes problèmes, laissant certaines choses ouvertes à l'interprétation. Mais la richesse du monde se fait rapidement sentir et suffit à vous donner envie de sortir et d'explorer, même si vous n'avez pas de gros marqueur planant sur la carte pour vous dire où aller.
De grands hommes en osier, des châteaux délabrés et des mines délabrées décorent la carte, chacun recelant un grand potentiel de découvertes. Certaines vous aideront à affronter les ennemis de la carte, comme un leurre explosif que j'ai trouvé pour affronter les groupes, et dans d'autres cas, vous lirez une autre piste à suivre. Cela vaut la peine de vérifier chaque recoin, ce qui peut frustrer ceux qui veulent un système de progression plus linéaire, mais qui sera le paradis pour ceux qui détestent l'idée d'un point d'interrogation laissé sur une carte.
Le combat a été décrit par les développeurs comme quelque chose que vous voudriez éviter dans Atomfall, mais l'un des moments les plus amusants que j'ai eu dans le jeu a été de coller une batte de cricket à tous ceux qui ont croisé mon chemin. Il s'agit d'un combat simple, encore une fois comparable à un jeu de rôle de Bethesda, mais il est toujours satisfaisant, surtout lorsque vous tombez sur un groupe d'ennemis armés d'arcs et que vous les frappez tous en sang avant qu'ils n'aient pu décocher une flèche. Les armes à feu et les arcs sont moins utilisés, mais si tu trouves les munitions et que tu te considères comme un tireur d'élite, ils sont vraiment amusants à utiliser. En ne compliquant pas à l'excès un sujet comme le combat, Rebellion a laissé beaucoup de place à sa narration complexe.
Les compétences et l'artisanat sont également assez simples mais efficaces. Si vous avez les matériaux et la recette, il vous suffit de maintenir un bouton enfoncé et l'objet que vous voulez est à vous lorsqu'il s'agit d'artisanat. Les compétences requièrent des points récupérés dans les manuels et vous permettent de vous concentrer davantage sur des choses comme les dégâts des armes de mêlée, la furtivité et la capacité de survie en général. Le rythme cardiaque est un ajout intéressant qui ajoute un niveau de réflexion supplémentaire lorsque tu joues. Il fonctionne un peu comme une barre d'endurance ou une deuxième barre de santé, augmentant constamment si tu sprintes partout, et s'il reste trop élevé, tu auras du mal à garder ton objectif stable et à réussir au combat.
Après seulement une heure de jeu, Atomfall semble être un titre unique qui comble une fois de plus ce trou de la taille d'une bombe atomique dans le cœur des gens qui veulent plus de Fallout en mode solo. J'ai ajouté la comparaison avec The Stanley Parable dans le titre parce que, bien qu'il s'agisse certainement d'un jeu plus actif, les scénarios à embranchements et le fait qu'il dépende avant tout de votre contribution font vraiment de Atomfall un jeu auquel vous voudrez jouer plusieurs fois, et nous aurons probablement tous des histoires individuelles sur la façon dont nos aventures se déroulent dans la Grande-Bretagne irradiée. Une chose est sûre, cependant : la batte de cricket sera un élément clé de toutes ces histoires.