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Astro Bot

Astro Bot Avant-première - Team Asobi semble avoir construit le meilleur jeu de plateforme de 2024.

Team Asobi semble avoir une fois de plus trouvé le bon filon avec cet adorable et charmant nouvel épisode de la série Astro Bot.

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Il n'a fallu que quelques minutes de jeu sur Astro Bot lors du récent PlayStation State of Play pour que le prochain titre Team Asobi devienne peut-être le titre PlayStation - et même le platformer en général - le plus attendu de 2024 pour de nombreuses personnes. Je fais partie de ce groupe, et c'est pourquoi j'étais impatient de prendre en main Astro Bot lors du salon Summer Game Fest de cette année, afin d'avoir un aperçu de la façon dont il améliore la formule de plateforme à laquelle plus de 55 millions de joueurs ont eu accès depuis que Astro's Playroom a fait ses débuts en tant que compagnon de lancement de la PS5.

Tu n'as probablement pas besoin que je te le dise, mais Astro Bot est exactement ce que tout le monde aurait pu souhaiter. Il est coloré, vivant, plein de charme et repousse vraiment les limites de l'utilisation mécanique de la PS5 et de la manette DualSense. Bien que je n'aie pu jouer que 45 minutes du jeu, cela a été plus que suffisant pour parcourir quelques niveaux principaux, combattre un boss, rencontrer plusieurs personnages PlayStation célèbres et même s'essayer à quelques niveaux de défi, et à en juger par ce que Team Asobi m'a dit en cours de route, tout cela n'est que la partie émergée de l'iceberg.

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Pour cette session de prévisualisation, j'ai été jeté la tête la première dans la première galaxie. À l'instar de Astro's Playroom, j'ai d'abord visité un monde tropical, ensoleillé et sablonneux, rempli d'eau et de robots qui se reposent sur des chaises longues et se prélassent dans la chaleur. Tout comme son prédécesseur, Astro Bot a des commandes tellement intuitives et simples que le jeu ne perd pas de temps avec un didacticiel et vous laisse vous débrouiller tout seul, que ce soit en frappant des ennemis ou en brisant des caisses pour trouver des pièces, en sautant et en glissant à l'aide des boosters de jambes de Astro, en tirant et en attrapant des fils pour découvrir des secrets et résoudre des énigmes, et même en général en trouvant ce qu'il faut faire dans le niveau et comment s'y prendre.

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L'objectif principal de chaque niveau de Astro Bot est d'atteindre le drapeau final, mais comme dans tout jeu de plateforme qui se respecte, tu dois aussi trouver de nombreux bots dans le niveau, qui sont souvent coincés dans des situations comiques et bizarres. Il peut s'agir d'un bot Ratchet attaché à un arbre ou d'un autre bot sans nom, moins spécifique à la PS, qui s'accroche à une corniche pour survivre. Pour sauver les robots, il te suffit de les frapper ou de leur donner un coup de pied pour qu'ils soient catapultés sur Astro's Dual Speeder, prêts à être ramenés en orbite pour être mis en sécurité.

Avant de poursuivre, il convient de mentionner que les caméos et les croisements PlayStation dans Astro Bot semblent exploiter toutes les possibilités qui s'offrent à vous. J'ai vu le lot le plus attendu de Ratchet, Rivet et Jak, mais aussi des personnages comme PaRappa Rappa. Alors, attends-toi à ce que des personnages un peu fous fassent leur apparition cette fois-ci.

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Si vous aviez des doutes sur la philosophie de conception des niveaux dans Astro Bot, ne vous inquiétez pas, Team Asobi a une fois de plus réussi. De la première minute à la fin de chaque niveau que j'ai eu le luxe de tester, j'ai été submergé par des rencontres charmantes et adorables, des personnages et des mécanismes de jeu qui se démarquent et laissent un sourire plaqué sur votre visage, et tout cela pendant que des visuels étonnants et colorés et une excellente bande sonore électronique optimiste jouent en arrière-plan. Si tu as une idée de ce à quoi Astro pourrait ressembler, ce jeu est exactement ce qu'il te faut.

Mais revenons-en aux nouveautés. J'ai pu tester trois niveaux principaux, chacun d'entre eux étant unique mais correspondant pour la plupart à l'esthétique de la plage qui semble avoir marqué cette première galaxie. Ce n'est que le deuxième niveau qui a semblé changer les choses, car il m'a emmené dans les nuages pour sauter entre des gratte-ciel en construction pendant qu'un singe géant se déchaînait en détruisant tout sur son passage. Indépendamment du thème de chaque niveau, ces trois premiers ont également servi à me présenter les nouvelles capacités. La première permettait à Astro d'aspirer de l'air et de s'élever dans le ciel pour atteindre de nouvelles hauteurs. C'était idéal pour atteindre des zones que l'on croyait hors de portée, mais aussi pour remonter rapidement à la surface d'une étendue d'eau dans laquelle on avait plongé. Le deuxième était le Bulldog Booster, un jetpack propulsé par le chien-robot Barkster qui permettait à Astro de s'élancer par-dessus des trous et de traverser des murs et des caisses cassables. Le dernier était le Twin-Frog Gloves, qui utilisait le Adaptive Triggers comme moyen de lancer des attaques de mêlée à distance, mais aussi de se balancer par-dessus des trous et de catapulter le Astro sur de grandes distances en l'attrapant, en le tirant et en l'étirant jusqu'à ses limites.

D'après ce que j'ai pu tester, les Twin-Frog Gloves semblent avoir la mécanique la plus profonde, mais c'est probablement parce qu'ils ont servi de base pour vaincre et affronter le premier grand boss, un octopus robotique portant des gants de boxe et pratiquant la plongée sous-marine, appelé Mako Gato. Le but était d'utiliser les gants pour fracasser ceux de Mako Gato et de lui envoyer Astro à la tête à l'aide de la mécanique de la catapulte. C'était une excellente démonstration de gameplay et cela semblait être l'équilibre parfait entre un peu de défi sans perdre le charme et l'amusement de Astro. Oh, et en parlant d'amusement, après avoir vaincu Mako Gato, un certain Ghost of Sparta et un Boy ont fait leur apparition, et le couple a agi exactement comme vous vous y attendiez, même s'il s'agit maintenant d'adorables robots.

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Avec environ 80 niveaux à compléter dans six galaxies principales, représentant environ 300 Bots à sauver et divers objets de collection supplémentaires à trouver, Team Asobi a clairement beaucoup plus à montrer et à présenter aux joueurs dans cet adorable jeu de plateforme. Je sais que cela inclut des niveaux de défi plus petits mais beaucoup plus exigeants qui mettront vos compétences Astro à l'épreuve, mais pour ce qui est de ce qui est préparé pour la sortie, nous devrons juste le découvrir le September 6. Quoi qu'il en soit, je ne pourrais pas être plus impatient de découvrir Astro Bot, et très franchement, j'ai encore honte de PlayStation pour nous avoir dit que 2024 n'aurait pas de nouveaux lancements majeurs de première partie, car si ma session de prise en main est une bonne chose, Astro Bot a l'air de s'asseoir parmi les meilleurs de PlayStation.

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