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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Aperçu : Nous vous expliquons comment Yasuke aborde l'"assassinat" d'une cible

Nous avons vu plusieurs parties de Yasuke, notamment la façon dont le samouraï assiège le même château que Naoe lors de la récente présentation de gameplay.

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D'accord, laissez-moi commencer par un avertissement. Cette avant-première va être bizarre. Dans le cadre de Summer Game Fest à Los Angeles, Ubisoft a présenté un aperçu à huis clos de Assassin's Creed Shadows, mais ce n'était pas vraiment un aperçu de quelque chose que les gens n'ont pas déjà vu dans le gameplay montré à Ubisoft Forward. Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, regardez les nouvelles séquences de gameplay ci-dessous, car cet aperçu sert essentiellement à expliquer ce qu'une version alternative de cette section de gameplay comprend.

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En effet, Ubisoft m'a montré ce qui se passe lorsque Yasuke entreprend la même infiltration de château et le même "assassinat" que Naoe. J'ai également eu droit à un bref aperçu des options plus agressives de Naoe, que j'aborderai plus tard, mais pour l'essentiel, je vais vous expliquer ce qui se passe lorsque Yasuke attaque un château protégé en plein milieu de la journée.

Tout d'abord, Yasuke n'est pas un assassin. Il n'est ni agile, ni rapide, ni silencieux. C'est une bête, un tank, une force de la nature et cela se reflète parfaitement dans son style de jeu. Là où Naoe frappe sur les toits et excelle dans la furtivité et le fait de rester dans l'ombre, Yasuke est du genre à attaquer d'abord et à poser des questions ensuite. Cela a été prouvé dans ce gameplay alternatif, où Yasuke entre dans les limites du château, échange des coups de katana avec un ennemi lourd, dévastant son armure et le découpant en quelques coups, le tout avant de charger une porte barricadée et de la faire éclater sans perdre une goutte de sueur.

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Ensuite, Yasuke sort son mousquet et abat quelques menaces à distance avant de viser un canon explosif pour éliminer un groupe plus large d'ennemis conglomérés. Nous avons ensuite pu voir Yasuke utiliser une attaque dash qui lui permet de réduire rapidement la distance qui le sépare d'un ennemi, puis de conclure par une frappe puissante qui anéantirait la plupart des ennemis de base. Ensuite, comme Yasuke ne peut pas être arrêté par des moyens traditionnels, il charge à travers plusieurs écrans Shoji qui le séparent de sa cible, Lord Hayashi, comme le Kool-Aid man qui traverse les murs, avant d'expédier sa cible avec un brutal katana-impalant à travers l'abdomen. Après avoir abattu quelques traînards qui tentaient d'arrêter Yasuke à sa sortie du château, le grand et imposant samouraï s'en va vers le coucher du soleil. C'est à peu près la principale différence entre les deux personnages lorsqu'il s'agit d'aborder une mission d'assassinat.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Il convient de préciser que Naoe possède des compétences plus agressives qui lui permettent d'adopter une approche plus frontale de la même tâche que celle présentée dans le jeu ci-dessus. Elle peut utiliser sa mobilité et sa vitesse pour décimer les armures qui protègent ses ennemis avant de leur asséner un coup mortel. Elle peut également lancer des kunaïs pour faire exploser des barils, et utiliser quelques capacités uniques qui lui sont propres, mais d'une manière générale, les éléments essentiels qui constituent le mode de fonctionnement de Naoe peuvent être vus ci-dessus.

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Mais avant de conclure ce court aperçu, laisse-moi te donner quelques détails supplémentaires sur le jeu. Le jeu se déroule à la fin du XVIe siècle pendant la période Azuchi-Momoyama, il y a des systèmes météorologiques qui peuvent surgir de nulle part et affecter massivement le gameplay, vous pouvez choisir d'incarner Yasuke ou Naoe quand bon vous semble, mais il y a des éléments scénaristiques fondamentaux qui vous obligent à choisir l'un ou l'autre, et il y a un système de réseau d'espionnage qui me rappelle certains des éléments de gestion que nous avons vus dans les anciens jeux Assassin's Creed qui vous permettent d'en apprendre plus sur les cibles avant de chercher à sceller leur destin. Par ailleurs, Charles Benoit, codirecteur du jeu, m'a révélé dans une interview (que vous pouvez voir ci-dessous) que la carte est à peu près de la même taille que celle de Assassin's Creed Mirage, que l'équipe a fait appel aux équipes d'Osaka et de Tokyo pour s'assurer que le monde soit authentique, et que nous en apprendrons plus sur la façon dont Naoe et Yasuke sont devenus amis à une date ultérieure, car la bande-annonce initiale semblait montrer les deux personnages en désaccord.

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À en juger par les anciens protagonistes de Assassin's Creed, Yasuke semble un peu caricatural, la prochaine étape de cette évolution que nous avons vue Bayek, Alexios/Kassandra et Eivor prendre tout au long de Assassin's Creed Origins, Odyssey, et Valhalla. Mais ce n'est pas parce qu'il ne représente ni n'incarne les traits typiques d'un assassin qu'il n'est pas amusant à regarder en action. Quant à Naoe, comme nous l'avons vu à plusieurs reprises, elle semble ressembler davantage à Basim de Mirage, et ensemble, les deux offrent le moyen ultime de se livrer au fantasme de Assassin's Creed. Quoi qu'il en soit, je suis enthousiaste à l'idée de jouer à ce jeu, d'avoir l'occasion de le tester et d'en apprendre davantage sur cette représentation du Japon féodal avant son lancement complet à la mi-novembre.

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