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Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Nous voici de retour dans l'Egypte ancienne pour nous intéresser une dernière fois sur l'aventure de Bayek. En attendant la sortie du jeu programmée à la fin du mois...

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Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Forcément très attendu après son année sabbatique, Assassin's Creed Origins sera commercialisé le 27 octobre prochain. Une nouvelle formule qui nous transportera dans l'Egypte pharaonique, dans laquelle nous incarnerons Bayek, fondateur de l'Ordre des Assassins. Lors d'un événement organisé à Londres, nous avons obtenir l'aperçu le plus prolongé proposé jusqu'ici par Ubisoft. Une session de quatre heures constituant un point relativement avancé de l'histoire, avec un personnage plus développé et mieux équipé qu'auparavant et dans une zone plus vaste, avec de multiples destinations à explorer.

En raison de sa formule remaniée, cet épisode nous impose d'oublier certains réflexes acquis tout le long de la série. La répartition des boutons à totalement été modifiée pour mieux s'adapter au nouveau gameplay. Un élément qui demandera un certain temps d'adaptation aux nombreux amateurs de la saga.

Ceci est une annonce:

Avant d'affronter un ennemi important, vous aurez par exemple ici une indication concernant le niveau recommandé pour y venir à bout. Il sera alors plus simple de savoir s'il vaut mieux continuer à gagner de l'expérience avant de vous lancer dans le combat. On a pu le constater avec notre héros qui au niveau 12 n'a pas eu les épaules suffisamment épaisses pour venir à bout d'une mission de niveau 15.

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La zone que nous avons parcourue était vaste et comprenait de nombreux lieux à visiter, offrant diverses manières de gagner en niveau. Comme par exemple à travers les quêtes annexes, plutôt généreuses en XP. Mais à travers le monde, d'autres opportunités plus chiches existent également. Chaque lieu regorge de butins et de capitaines à éliminer, vous récompensant alors en XP. Idem avec la chasse. Ces sources d'amélioration encouragent le joueur à explorer le monde et à le parcourir au lieu de simplement utiliser les voyages rapides.

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Les quêtes annexes sont très variées et consistantes. Chacune offre plus de profondeur et non seulement un chemin à emprunter ou le fait de devoir suivre quelqu'un pour effectuer une tâche simple. Contrairement à ce que nous avons pu expérimenter dans la série par le passé (ou dans d'autres d'ailleurs). Elles nous ont vraiment donné l'impression de vivre une aventure grâce à la créativité et diversité dont le studio a ici fait preuve. Elles se consomment pour le plaisir de jeu et non plus juste pour la récompense qu'elles apportent. Les quêtes principales ont également l'air attrayantes mais nous ne vous en dirons pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte.

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Mais que serait un open-world sans un monde immersif ? La zone où nous avons été cantonnés durant notre session d'essai était plutôt diversifiée. Des nombreux villages aux déserts en passant par les camps de bandits, beaucoup de choses nous attendaient au cours de notre exploration. Chacun de ces points se différenciaient totalement des autres, il n'y avait pas deux villages ou camps de bandits similaires.

Une partie du charme de ce monde, en plus sa variété et de sa dynamique, c'est la vie qu'il procure. Ses habitants sont dotés de leur propre histoire et se comporte réellement comme si leur existence ne tournait pas uniquement autour de notre héros. En cela, on se croirait par moments ici davantage dans un Far Cry que dans un Assassin's Creed... La volonté d'Ubisoft de révolutionner sa formule tout en s'inspirant de ses autres productions saute rapidement aux yeux.

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Pour vous accompagner et vous aider dans votre périple, l'aigle Sunu et sa capacité de détection ne seront pas de trop. Le volatile est très facilement maniable et remplace la vision d'aigle des précédents opus pour une plus grande efficacité et précision dans vos planifications stratégiques.

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En plus de l'infiltration, vous aurez droit à des affrontements dont la mécanique a entièrement été repensée. Ces derniers sont désormais beaucoup plus tactiques, se débarrassant des contre-attaques mortelles. Vous devrez ici faire preuve de plus de réactivité et d'analyse pour parer, esquiver et effectuer vos attaques, un peu dans le style d'un Dark Souls.

Les assassinats ont aussi été modifiés. Il suffira toujours d'appuyer sur le bouton d'attaque dans le dos d'un ennemi non-averti pour le tuer instantanément. Mais l'action sera désormais plus violente et spectaculaire qu'auparavant. Les éliminations semblent plus « archaïques », en adéquation avec l'époque et son niveau technologique. Finie donc la lame discrète qui sort de la manche pour s'y rétracter aussitôt silencieusement...

Une variété d'armes sera disponible, chacune présentant ses avantages et inconvénients. Lors des combats qui durent plus longtemps vous pourrez faire appel aux techniques d'Adrénaline qui se raccorderont à l'arme équipée. Parmi la variété proposée, divers arcs seront de la partie, offrant une cadence et une précision variables. Elles témoignent de la nouvelle palette plus large de stratégies et d'affrontements. Ces items récupérables à travers le monde peuvent en plus être vendus, désassemblés pour les composants ou encore améliorés. Ce système d'amélioration s'applique également à d'autres pièces, comme les protections, les boucliers, les outils voire les montures. Et ce grâce aux ressources que vous trouverez lors de vos différentes expéditions

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En ce qui concerne la progression de notre héros, elle s'effectue à travers un arbre de compétence. Celles-ci sont nombreuses, et il est donc recommandé de choisir soigneusement l'évolution que l'on veut offrir à notre personnage selon le style de jeu souhaité.

Bien que nous ayons apprécié ce qui nous a été dévoilé, tout n'était pas parfait pour autant. Bayek apparaît comme un personnage stoïque et flegme, très peu intéressant lorsqu'il s'exprime. Des dialogues ennuyeux ressentis avec d'autres personnages eux aussi un peu fades. Nous avons aussi croisé quelques soucis de clipping, mais comme cela reste malgré tout une version d'essai, nous ne savons pas si le problème perdura lors de la sortie du jeu.

Origins semble délivrer une expérience à la croisée de la franchise Assassin's Creed, avec ses assassinats, ses mystères, sa trame dans les coulisses de l'histoire, le tout mêlé à des éléments plus modernes déjà proposés dans d'autres licences du studio. Un renouveau bienvenu donc pour une formule indéniablement vieillissante.

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Notre essai a dans l'ensemble était très positif. Nous avons été séduits par la profondeur du jeu, ne serait-ce que dans les éléments d'améliorations. Il s'agit pour sûr ici d'une révolution dans la saga, laquelle conserve malgré tout son essence. Rendez-vous donc le 27 octobre pour voir si nos bonnes impressions auront été confirmées. Nous vous proposerons évidemment un test quelques jours avant le Jour J...

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