Ashes of the Singularity II Aperçu du jeu : Des lasers, des robots, des tanks, oh mon Dieu !
Patrik a tenté de constituer des troupes suffisantes pour conquérir un vaste désert. Ses robots, bombardiers et troupes expérimentales tentent de vaincre un adversaire rusé qui fera tout pour gagner dans cette suite très attendue....
Des milliers de chars, de véhicules et d'avions d'attaque se déplacent dans un paysage désertique et aride. Ils sont en train de conquérir des zones puis de vaincre un joueur vraiment difficile. Cependant, ce dernier dispose de robots géants et d'armes laser. Cela me donne un sentiment que je n'ai pas ressenti depuis que j'ai joué à l'original et plus récemment à Supreme Commander. Ce n'est pas un secret que j'aime le concept derrière ce titre. Je peux dire tout de suite que les performances sont meilleures que dans l'original et qu'on a l'impression de mieux jouer. Comme dans son prédécesseur, tu incarnes l'une des deux factions et tu construis des forces massives. Ces forces sont ensuite utilisées pour vaincre l'ennemi sur des cartes gigantesques. Plus les matchs durent longtemps, plus les types de troupes auxquels vous avez accès sont importants et dangereux. Il en va de même dans le deuxième volet. Mais cette fois, nous avons un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et même une toute nouvelle faction, dont l'une est verrouillée dans la version de préversion.
L'une des nouveautés est que les cartes sont divisées en petites zones que tu dois conquérir avant de pouvoir en extraire les ressources et d'y construire des bâtiments. Il s'agit bien sûr d'un choix audacieux, car le prédécesseur n'était pas conçu de cette façon. Dans Ashes of the Singularity : Escalation, vous vous battiez pour des points sur la carte, et je peux encore comprendre ce changement. Je pense qu'en termes de gameplay, cela créera un meilleur flux dans les escarmouches. Je peux aussi me tromper, et cela créera plus de problèmes que cela n'en vaut la peine. Dans la démo, j'ai eu l'impression que chaque match commence par la construction d'une base dans votre zone. Cependant, tes chantiers sont limités, ce qui t'oblige à conquérir les zones environnantes pour extraire des ressources et construire plus de bâtiments. Cela signifie que tu ne peux pas tout construire au même endroit, ce qui crée de nouveaux choix stratégiques. Cela t'oblige également à sortir sur le champ de bataille et réduit le risque que tu restes au même endroit pendant tout le match.
Je pense que ce nouveau système présente des avantages. Il permet notamment de planifier plus à l'avance et d'utiliser une plus grande partie du monde. Il y a aussi des inconvénients, à savoir que vous perdez de la liberté dans votre façon de jouer. Ce que j'ai adoré dans Supreme Commander et son extension Forged Alliance, c'est que vous n'aviez pas à penser à ce genre de choses. Tu pouvais envoyer des travailleurs et construire une base où tu voulais. D'un autre côté, cela s'est traduit par un rythme plutôt lent. Je soupçonne les développeurs d'essayer de trouver un bon équilibre à cet égard et de faire en sorte que toi, le joueur, tu aies toujours quelque chose à faire. Le fait que les deux factions se sentent au moins aussi différentes l'une de l'autre que dans le premier jeu est un plus à mon avis. Elles ont des histoires, des bâtiments, des stratégies et des types de troupes différents. Ce n'est pas tout à fait au même niveau que dans Starcraft, mais un peu plus différent les uns des autres que les factions dans Supreme Commander.
Les deux factions en guerre sont les Forces terrestres unies et la Coalition post-humaine. Une troisième faction, Substrate, apparaîtra au lancement, avec notamment une campagne solo. Je n'ai eu l'occasion de tester qu'un mode escarmouche limité. Cette suite ressemble un peu à la situation de Supreme Commander et Supreme Commander 2. Il y a plusieurs changements majeurs qui modifient la façon dont tu joues. Plusieurs d'entre eux sont des limitations que tu n'avais pas dans le premier jeu. Ils ont également inclus un arbre technologique. J'ai trouvé qu'il était un peu rapide de parcourir cet arbre avant de rencontrer de vrais adversaires. Cependant, il est facile d'y remédier si les développeurs et les joueurs considèrent qu'il s'agit d'un problème. Même des aspects tels que la faiblesse de vos bâtiments défensifs contribuent à donner l'impression que l'agression est la voie à suivre. Le jeu est conçu pour un gameplay plus rapide et plus intense. Je pense que certains apprécieront cela, tandis que d'autres préféreront le prédécesseur à cause de cela.
J'ai aimé qu'il y ait un cycle jour/nuit et que les troupes se sentent bien pour se déplacer dans le monde. Les graphismes sont relativement bons et il est facile de zoomer et de dézoomer en fonction de ce dont tu as besoin. Tout comme dans son prédécesseur, l'idée est que vous macro-gériez de grandes armées et construisiez des bases plutôt que de micro-gérer tout en détail. Cela fonctionne bien dans le deuxième jeu également. J'aime aussi les prototypes d'armes que j'ai vus cette fois-ci. Elles ont l'air plus dangereuses et semblent faire plus de dégâts. C'était un gros problème dans Supreme Commander 2, où les types de troupes expérimentales étaient conçus pour mourir assez rapidement par rapport au premier jeu. L'échelle est également bonne entre les types de troupes plus simples et les machines de guerre plus puissantes. Les choses sont plus claires cette fois-ci, et les graphismes en général ont été améliorés. De grandes et monstrueuses machines de guerre dominent les plus petites. Le son est également bon et tu peux entendre la différence entre les types de troupes, ce qui est toujours utile dans les jeux de stratégie.
Je comprends ce qu'Oxide Games veut faire avec cette suite, et je pense qu'elle pourrait être controversée. Cependant, je suis curieux de voir à quoi ressemblera le produit final. Nous n'avons pas souvent droit à ce type de jeu, même si j'adore ces jeux de stratégie en temps réel plus vastes et moins limités. C'est aussi assez amusant de peindre la carte avec tes troupes et les zones conquises. C'est un peu comme une course pour peindre le monde à vos couleurs. J'ai toujours trouvé cela divertissant dans les jeux 4X. Si tu aimes les grands champs de bataille, construire des bases et détruire tes adversaires avec des troupes de plus en plus grandes, ce jeu pourrait te convenir. Les factions sont suffisamment différentes les unes des autres, et cette fois-ci, nous en aurons trois au lancement.
Cependant, il faut comprendre qu'il ne s'agit pas du même jeu que le premier, mais de quelque chose de différent. Reste à savoir si la situation sera la même qu'avec Dawn of War 2, qui a trouvé son public, ou avec Supreme Commander 2, qui a été critiqué. Néanmoins, il me semble bien pensé et compétent, même s'il est différent et propose un certain nombre de changements controversés. L'un des problèmes qu'ils doivent résoudre est la façon dont les joueurs individuels doivent gérer le spam d'un type de troupe pour assommer votre quartier général, par exemple, les avions bombardiers. Même avec la reconnaissance et d'autres mesures, il peut être difficile d'égaler de tels chiffres si vous construisez largement avec plusieurs types de troupes dans vos forces. Cependant, c'est une situation où le temps nous dira si l'innovation et les changements apportés au concept de base réussiront ou non. Je suis plein d'espoir, cependant, et j'ai pensé que cela a bien fonctionné dans une certaine mesure. J'ai aussi une inquiétude tenace : il s'agit de changements trop importants du concept de base plutôt que d'un développement et d'une amélioration appropriés de celui-ci.















