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Marvel vs. Capcom: Infinite

Aperçu de Marvel vs. Capcom: Infinite

Le crossover de Capcom dispose d'un nouveau mode histoire, mais concentrons nous, d'abord, sur son offre de combat.

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Pour la première fois dans un Marvel vs Capcom, il y aura un mode histoire expliquant pourquoi ces deux univers différents sont entrés en collision. Cependant, avant d'aborder cela, nous avons examiné le facteur le plus important : les combats.

Capcom nous a promis un titre plus "marvelien", porté par une intrigue qui distingue le bien du mal par les cinématiques et les dialogues. Par exemple, Iron Man et Mega Man ne sont pas réunis seulement pour comparer leurs canons laser, mais pour empêcher Ultron Sigma - née de l'union de leurs deux ennemis jurés - d'infecter toute vie organique avec son virus cybernétique.

Pour le moment, nous connaissons 13 des combattants qui figureront dans le jeu, et jusqu'à présent, il y a un mélange de différents personnages : de Capcom, à Avengers, en passant par Guardians of the Galaxy. Il est évident que cette liste s'étoffera à mesure que la date de sortie se rapprochera, mais nous ne savons pas encore combien seront dévoilés. Nous nous attendons à en voir plus concernant les X-Men, Street Fighter et Mega Man...

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Le jeu voit le retour des combats deux contre deux, dans lesquels vous pouvez switcher entre deux combattants à tout moment. Dans les jeux Marvel vs Capcom, le développeur utilise toute la vitesse et l'agilité qui sont au cœur de sa principale série de jeu de combat et ajoute une touche de « bouton-mashing » qui ne fonctionnerait pas dans Street Fighter. En quelques matchs durant notre session, nous avons réalisé que tirer l'avantage du jeu d'équipe est essentiel.

Pour nos premiers pas sur les rings virtuels, nous avons choisi Ryu et Chun-Li. Les premières minutes nous ont d'emblée mis dans l'ambiance. Il est facile de faire des combos de 12 ou 15 coups une fois que vous avez un peu d'expérience, car ils sont faciles à réaliser et se défendre est nettement moins aisé.

Notre session de test a été exceptionnellement longue pour un jeu de combat, et, les minutes passantes, nous avons compris pourquoi. Capcom insiste sur l'aspect stratégique de ce crossover, tant dans le système de balisage de personnages que dans les gemmes de puissance, dont les dernières peuvent modifier le résultat d'un match en seulement quelques secondes. En ce qui concerne les gemmes de puissance, nous avons essayé trois des six qui viennent du monde de The Avengers (puissance, temps et espace) et elles ont beaucoup à offrir. Lorsque la barre circulaire au bord de l'écran augmente un peu, vous pouvez utiliser l'Infinite Surge, qui fonctionne très bien pour des matchs rapides, et lorsque cette barre est complètement chargée, elle libère l'Infinite Storm et vous devez vous donnez à fond.

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La gemme de puissance envoie les ennemis contre les murs ou augmente la force globale du personnage; La gemme de l'espace attire votre adversaire ou les enferme dans une boîte; Et le temps vous permet de vous téléporter sans être touché. Il est très jouissif de contrôler Chun-Li et d'attirer votre rival pour ensuite tirer un Kikosho, par exemple, ou les jeter contre le mur au milieu d'un combo uniquement pour les finir avec le tir de Iron Man.

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Le système pour débloquer des capacités spéciales en match suit la configuration typique des jeux de combats, plusieurs barres pour effectuer des capacités simples et quatre pour une attaque spéciale. Elles peuvent se charger rapidement, mais ce que nous n'avons pas aimé, c'est le fait que vous pouvez exécuter l'un des hyper combos en appuyant simplement sur un coup de poing et un coup de pied en même temps, au lieu d'une combinaison plus complexe de boutons. Nous acceptons qu'il soit nécessaire de rendre les combattants plus accessibles et c'est clairement quelque chose qui est facultatif, mais une attaque spéciale perd quelque peu de son charme quand elle est si facile à exécuter.

Le style visuel du jeu nous a laissé sur notre faim, et nous a moins convaincu par exemple qu'un Street Fighter V. Les développeurs ont choisi une conception simpliste et, à notre avis, insuffisamment détaillée, laquelle bride quelque peu les personnalités des combattants. Les yeux de certains personnages semblent vides, et leurs muscles paraissent étranges aussi, avec Chris Redfield comme exemple le plus probant de cet échec pour l'instant. Son menton carré et ses bras enflés sont peu flatteurs aussi bien pour lui que pour les développeurs. En espérant que cela sera réglé avant la sortie du jeu...

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La qualité des visuels était légèrement meilleure en ce qui concerne les trois niveaux auxquels nous avons joués, deux d'entre eux étant basés sur les Avengers (un dans leur tour, l'autre dans la salle du trône d'Odin). L'absence de décors destructibles, d'éléments dynamiques et l'énorme distance entre la ligne d'action et l'arrière plan nous ont fait penser que Capcom pense déjà à la scène eSport.

Si notre première impression ne nous a pas bluffé, les améliorations attendues d'ici la sortie du jeu devrait lui permettre de proposer un rendu final de qualité. Nous suivrons l'évolution des choses très attentivement dans les mois à venir. Marvel vs Capcom: Infinite sera pour rappel disponible sur PC, PS4 et Xbox One à une date qui reste encore à définir lors du second trimestre de l'année 2017...

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