Maintenant, j'ai souvent écrit auparavant que des choses comme les DLC, les extensions, les remakes et même les titres Early Access ne devraient pas vraiment figurer dans des listes ou des articles comme celui-ci. Mais Geoff Keighley a changé les règles, alors je vais le faire aussi. J'ai eu le plaisir de jouer à beaucoup d'excellents jeux indépendants cette année. The Rise of the Golden Idol, Flock, Animal Well, Balatro, et bien d'autres encore, ont séduit au cours d'une année qui aurait pu être plutôt sèche en termes de sorties. Cependant, un roguelike digne d'un dieu s'est démarqué de tous ces jeux.
Ce jeu est bien sûr Hades II, un titre qui reste en accès anticipé, mais qui a été lancé avec plus de contenu que le jeu précédent, et encore plus à venir. À l'époque où nous vivons actuellement pour les jeux, les versions Early Access peuvent parfois être frustrantes. Il s'agit plutôt de l'ombre d'une version complète, mais ce n'est pas le cas avec Hades II. Le jeu était en grande partie complet au moment de son lancement, et nous nous contentons de terminer l'histoire à chaque mise à jour majeure du contenu.
Mais assez parlé de l'accès anticipé au jeu. Hades II est une étape audacieuse pour Supergiant Games, car au lieu d'être quelque chose de très différent de ce qu'il a fait auparavant, il est en fait très similaire au jeu Hadès d'origine. Bien sûr, les pouvoirs des dieux sont différents, vous avez de nouvelles armes et une réserve de mana, mais l'essentiel est exactement le même. Vous voyagez à travers le monde souterrain ou le monde extérieur, selon le cas, en combattant des ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à un boss, l'objectif final étant de vaincre le boss final sans être renvoyé au camp de base.
C'est exactement ce qui fait l'intérêt de Hades II. Il n'a pas essayé de réinventer la roue, et chaque fonctionnalité supplémentaire semble avoir été conçue à la main pour être ajoutée ou retirée. Hadès et sa suite sont des expériences différentes sans que j'aie l'impression de ne plus pouvoir jouer à l'un après avoir passé un bon moment avec l'autre, ce qui est extrêmement difficile à réaliser.
J'aime aussi le fait que Hades II représente un plus grand défi. Il y a moins de constructions immédiatement surpuissantes, et bien que vous puissiez écraser vos ennemis avec facilité une fois que vous êtes habitué au gameplay, cela demande un peu plus que de simplement accumuler des dégâts et de spammer le dash. Les béquilles sur lesquelles vous comptiez dans Hadès, comme le Divine Dash, ne sont tout simplement pas présentes ici, ce qui amène le joueur à avoir besoin de plus de compétences individuelles ou à activer le mode Dieu. Il m'a fallu à peu près le même temps pour vaincre Cronos que pour vaincre Hadès dans le premier jeu, mais il y a ensuite l'overworld, qui vous met encore plus à l'épreuve.
Une fois de plus, Darren Korb et ses collègues ont fait un travail phénoménal avec la bande sonore. Se frayer un chemin jusqu'à l'antre des Sirènes juste pour entendre un grand morceau chanté par elles alors qu'elles essaient de vous mettre en pièces est un moment tellement mémorable que j'ai hâte que la version 1.0 sorte pour que tout le monde puisse en faire l'expérience par lui-même. Si vous hésitez à acheter Hades II, compte tenu de l'étiquette Early Access, je le comprends, mais en tant que personne qui avait envie de plus d'Hadès, je ne saurais trop vous le recommander.
Il ne s'agit pas seulement d'enchaîner les courses, car Hades II reprend l'histoire là où son prédécesseur s'est arrêté. Les personnages du premier jeu apparaissent ici et là, mais j'ai trouvé que mes interactions préférées étaient avec de nouveaux visages, comme Odysseus, Nemesis et Eris. Le dialogue est tout aussi vif, les enjeux sont beaucoup plus importants cette fois-ci, et bien que cela s'éloigne légèrement du drame familial plus sain du premier jeu, comme toute histoire sur les dieux grecs, la famille est toujours au cœur de Hades II, et à chaque nouvelle mise à jour, j'ai hâte de voir la suite de l'histoire.