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Agony : Premières Impressions

Avec une campagne Kickstarter en pleine effervescence, nous nous sommes plongés dans les ténèbres de l'Enfer...

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Agony, le prochain jeu d'horreur de Madmind Studio, a récemment lancé une campagne Kickstarter et une démo alpha a été envoyée aux contributeurs de fonds. L'occasion de leur donner un avant-goût de ce à quoi ils peuvent s'attendre de ce titre malsain, attendu en mai 2017 selon leurs premières annonces. Nous avons joué à la démo d'Agony, brève mais riche en informations.

La démo commence avec une cinématique d'introduction dans laquelle vous tombez dans l'obscurité, dans le cadre de la « chute ». Lorsque vous commencez le jeu, vous êtes déjà en Enfer et vous habitez le corps d'un personnage avec un sac sur la tête. Votre objectif est de « trouver un moyen de posséder le démon enchaîné », nous supposons que ce niveau n'est pas le premier du jeu.

Perpétuant le concept « d'habiter un corps », vous n'incarnerez pas une personne en tant que telle. Il y a beaucoup d'individus errant dans les chambres de l'enfer, donc quand vous mourez votre âme sort du corps décédé et vous devez vous déplacer pour en trouver un nouveau. Nous avons pensé que ce concept correspondait très bien à l'idée de l'enfer, des âmes torturées et il est intéressant d'errer dans ces profondeurs pour trouver un autre corps à temps.

Ceci est une annonce:

Les bases du gameplay sont assimilées dans la demi-heure qu'il faut pour terminer la démo et c'est essentiellement une question de mouvements. Au-delà de cela, il y a quelques actions comme ramasser des torches, les jeter, ou les agiter pour repousser des insectes mais la démo se concentre surtout sur la création d'une atmosphère de tensions plutôt que sur l'action. Cela se fait à travers les énigmes, l'exploration et la discrétion.

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Les énigmes de la démo n'étaient pas franchement difficiles et alors que la plus importante que nous ayons dû affronter était basique (dessiner sur une porte un signe retrouvé sur un mur environnant), elle ne semblait pas vraiment faire sens. Si nous avons réussi à la résoudre, c'était plutôt à force d'erreurs et de répétitions que par une réflexion aboutie.

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La discrétion et l'exploration, les autres éléments sur lesquels repose la démo, sont très importants car il y a des démons qui se cachent dans les couloirs, et s'ils vous entendent, c'est Game Over presque à tous les coups. Et ce n'est certainement pas une expérience enviable, car quand ils vous attrapent et vous tuent, c'est toujours de manière horriblement viscérale, notamment en vous poignardant abondamment alors que vous vous vider de votre sang. Avec cela à l'esprit, on préfère naviguer dans les couloirs furtivement, en choisissant ses déplacements et en s'assurant de ne pas alerter ces démons.

Un élément intéressant de l'exploration est l'inclusion de sections où la gravité est modifiée. Lorsque des sections de couloirs ou des murs sont de couleur violette, cela signifie que vous pouvez marcher sur les murs et explorer d'une manière totalement nouvelle. La magie dans tout cela étant que l'absence de logique n'est pas gênante puisque nous sommes en...Enfer (à moins que vous ne connaissiez les lois de la physique applicables ici-bas ?). Ces sections permettent également l'accès à des zones nouvelles et inattendues, permettant d'accéder à des solutions non conventionnelles aux problèmes précédents.

Il n'y avait pas grand-chose concernant la façon de combattre dans la démo et les seules options étaient d'utiliser une torche soit pour effrayer et repousser les insectes, soit en la jetant pour distraire les démons. La démo se rapproche de jeux comme Amnesia: The Dark Descent par la vulnérabilité du joueur qui est accentuée par le fait que l'on se retrouve à peu près sans défense.

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Le design d'Agony est ce qui fait sa fierté. Graphiquement, le jeu est génial et tout ce qui est à l'image, des personnages aux environnements, est beau et bien détaillé. Ces choix de design ne plairont néanmoins pas à tout le monde. En utilisant une combinaison de représentations issues de la culture classique de l'enfer et d'autres issues de leur propre imagination, l'enfer selon Madmind Studios est conçu pour être troublant et dérangeant. Des couloirs bordés de dents aux démons avec des bouches comme des visages, sans parler des individus désespérés qui jonchent le sol partout où votre regard se pose, tout est le fruit de cette ambition. A un point où nous avons même vu un vieil homme allonger un enfant défiguré pour l'écraser à coup de pierres. La démo à elle seule est une expérience mémorable qui n'est certainement pas à recommander aux âmes les plus sensibles.

L'éclairage et les couleurs jouent un rôle majeur. Le feu qui illumine la chambre principale de la démo contribue à recréer une atmosphère infernale traditionnelle alors qu'ailleurs une seule torche illumine votre chemin et à l'horreur laisse alors place à la désorientation et à la peur de l'inconnu tandis que vous cherchez votre chemin dans l'obscurité. Le rouge intense de la chair et du sang est saisissant ; pas besoin de préciser que dans un jeu aussi sanglant le sang n'a pas l'air factice. Les contrastes de lumières claires et sombre entrent également en jeu dans les petites failles lumineuses et apaisantes que vous pouvez entrevoir alors que votre environnement immédiat est sombre et désespérant.

Aussi beaux que les visuels du jeu puissent être, on ne peut pas en dire autant de l'interface utilisateur, qui n'a pas l'air d'être aussi bonne que le jeu lui-même. Les menus ont semblé un peu rugueux et décousus, surtout en termes de polices mais nous espérons que Madmind Studio modifiera ces détails.

Agony procure une expérience très crue, viscérale dont nous avons aimé l'exploration et les surprises. Le studio est clairement engagé dans cette vision très personnelle et éprouvante, une horreur qui n'est pas basée sur des sauts vertigineux ou des bruits assourdissants, mais sur un design saisissant et atmosphérique. Ils ne sont clairement pas dans la retenue et ont consciencieusement affiner leur travail. Nous sommes très impatients de voir comment Agony évoluera et ce que vont bien pouvoir nous inventer les esprits torturés de l'équipe de Madmind...

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TEST. Written by Sam Bishop

Agony par son nom et Agony par nature.



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