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A Year Of Rain

A Year Of Rain - Nos impressions sur l'Early Access

A Year Of Rain ressemble à Warcraft III, tout en gardant sa propre identité. Que vaut le dernier titre de Daedalic Entertainment ?

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Nous sommes des grands fans de Warcraft III ici chez Gamereactor. Certains d'entre nous le considèrent même comme le meilleur jeu de son genre et, en même temps, comme le début de la fin du genre. Bien sûr, ce n'est pas mort au sens propre du terme, mais ce n'est certainement pas ce qu'il était il y a dix ans, où celui-ci dominait le marché. À l'heure où attendre l'arrivée de Warcraft IV semble sans fin, Daedalic Entertainment a pris les choses en main et a développé A Year Of Rain. Cela ressemble à une lettre d'amour au type de jeux avec lequel beaucoup d'entre nous ont grandi, et il vient d'arriver sur Steam en Early Access.

L'histoire ne prend pas vraiment de risque et ne révolutionne pas le genre. Diverses régions d'un univers fantastique sont en plein conflit et des forces opposées s'affrontent. Ce monde abrite de la magie, des nains, des lézards et de preux chevaliers le tout dans des environnements variant des déserts stériles aux ruines antiques en passant par des forets obscures. Le jeu est configuré de la même manière que Warcraft III de Blizzard Entertainment, avec des cinématiques reproduites par le moteur du jeu, en se concentrant sur les personnages au cours des séquences de dialogues. C'est efficace, étonnamment cinématographique et un excellent moyen de mettre en avant tous les personnages. A Year Of Rain contient un tas de personnages intéressants et le récit est bien écrit et mérite d'être joué pour la campagne. Comme dans Warcraft III, vous devrez également améliorer vos héros en vous battant contre vos ennemis et en augmentant leurs compétences.

A Year Of Rain

Les missions de la campagne sont également excellentes et la plupart d'entre elles sont variées de manière à ménager le suspense. Une chose qui nous a franchement plu. Au début du jeu, nous étions au milieu d'une mission avec deux héros. L'un d'entre eux était spécialisé dans la furtivité, tandis que l'autre pouvait faire apparaître des boules de feu, ainsi qu'un petit démon de feu appelé «Spark Mage». Pour réussir notre quête, nous devions apprendre à combiner leurs capacités. Sur cet aspect en particulier, il était clair que A Year Of Rain est destiné à être joué en coopération avec un ami pour faciliter la mission.

La mission susmentionnée est tout a fait faisable en mode solo bien qu'elle implique deux personnages. Cependant, lors d'une mission ultérieure, nous avions six héros à prendre en charge et nous tentions de trouver le guérisseur de l'équipe dans le feu de l'action. Une tâche difficile. Si vous jouez avec un ami, cette tâche difficile devient plus facile puisque les héros sont alors séparés. Vous contrôlerez également des bases ainsi que des ressources. La difficulté est également assez élevée, même dans les situations les plus faciles. Nous vous recommandons donc fortement de jouer avec un ami si vous le pouvez.

A Year Of Rain

Nous avons cependant rencontré quelques problèmes dans de A Year Of Rain. Le premier concerne le pathfinding, qui est essentiellement la façon dont les unités se déplacent sur la carte en fonction de vos commandes. La trajectoire est, pour le moment, très difficile et franchement perfectible. Nous avons échoué dans nos missions à plusieurs reprise à cause de ce problème. C'est franchement brouillon, surtout quand on contrôle des unités de combat rapproché. C'est extrêmement frustrant. C'est un aspect tellement important d'un jeu de ce genre qu'il est étrange que cela n'ait pas été corrigé avant la sortie de l'Early Access. Les développeurs ont cependant indiqué qu'ils travaillaient sur une solution et nous sommes impatients de jouer au jeu une fois que ce problème sera résolu.

Habituellement, lorsque nous jouons à des jeux de stratégie, nous avons tendance à sauvegarder notre jeu lorsque nous sommes sur le point d'entrer dans une grande escarmouche ou avant d'essayer quelque chose d'expérimental. Par conséquent, en cas de problème, nous n'avons pas à rejouer 30 à 40 minutes de la même mission. Dans A Year Of Rain, vous ne pouvez tout simplement pas sauvegarder votre progression, en tout cas, pas pour le moment. Un bouton est prêt pour sa mise en œuvre, mais la fonctionnalité n'est pas activée.

A Year Of Rain

Il est clair que Daedalic Entertainment se concentre sur l'aspect multijoueur du jeu et vise donc un public plus large. A Year Of Rain est doté de classements et des matchs de placement pour ceux qui veulent jouer de manière compétitive. Pendant notre expérience, cela a été assez difficile de trouver des parties multijoueur, mais le jeu est en accès anticipé, après tout. D'après ce que nous avons joué, les matchs multijoueurs ont été intenses et amusants. L'équilibre entre les différentes races et leurs unités semble bon, même si le développeur a clairement besoin de plus de temps pour le perfectionner réellement.

En tout et pour tout, nous apprécions vraiment A Year Of Rain. Sa campagne est excellente, ses personnages sont intéressants, ses missions sont passionnantes et son mode multijoueur est très amusant. Il s'agit essentiellement d'une expérience coopérative, ce qui rend la campagne plus amusante, mais aussi assez frustrante si on y va seul. Comme il s'agit d'un titre en accès anticipé, Daedalic Entertainment a de bonnes chances d'améliorer ce qu'il y a ici. Son superbe design, ses personnages bien écrits et son potentiel font de A Year Of Rain un jeu à suivre de très près.

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