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A Plague Tale: Requiem
Featured: Gamescom 2022 Coverage

A Plague Tale: Requiem: Nous avons pu jouer un chapitre entier de la suite d’Asobo à la Gamescom

Hugo et Amicia sont mieux équipés, le monde est plus large et plus joli, et comme vous pouvez l’espérer, la technologie des rats de la série a été améliorée. Significativement.

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Il est indéniable que la Gamescom de cette année manquait de gros frappeurs. Avec Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo, etc., tous décidant de sauter la convention majeure. Mais ce n’est pas parce que ces entreprises n’étaient pas présentes qu’il y avait un manque de jeux incroyablement excitants qui ont fait des apparitions - l’un de ces noms étant A Plague Tale: Requiem.

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Je dois avouer que je n’étais pas un grand fan de cette série jusqu’à il y a quelques mois, lorsque j’ai finalement commencé à jouer à A Plague Tale: Innocence, ce qui, inutile de le dire, m’a laissé incroyablement excité et plein d’espoir pour Requiem. C’est probablement pourquoi aller à la session de prévisualisation - où Asobo Studio m’a permis de jouer à l’intégralité du sixième chapitre du jeu - la déception n’était pas vraiment une option. Bien que je dirai que ce jeu se joue un peu différemment du premier (surtout pour le mieux puis-je ajouter), il ne m’a absolument pas laissé tomber. Mais permettez-moi d’approfondir pourquoi.

Tout d’abord, comme on peut s’y attendre d’un jeu qui est créé pour PC et consoles de génération actuelle uniquement et qui abandonne la PS4 et la Xbox One contrairement à son prédécesseur, il y a beaucoup d’améliorations technologiques qui élèvent vraiment A Plague Tale: Requiem. Des niveaux plus grands qui rendent la vie d’autant plus difficile pour Amicia et Hugo de naviguer en tant qu’ennemis sont plus difficiles à passer, à un meilleur éclairage, une meilleure résolution et toutes les astuces et doodads qui rendent un jeu visuellement frappant. Les améliorations technologiques sont immédiatement perceptibles, que ce soit dans les animations faciales ou lorsque vous vous promenez dans un champ luxuriant de lavande lilas, c’est une augmentation significative de la qualité qui est mieux décrite dans une comparaison unique à A Plague Tale - les rats.

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Suite à ma session de jeu, j’ai rencontré le directeur du jeu, Kevin Choteau, dans le cadre d’une interview qui est maintenant en ligne sur Gamereactor (voir ci-dessus). C’est ici que Choteau m’a dit que la meilleure technologie au cœur de Requiem permet au jeu de rendre jusqu’à 300 000 rats à la fois, contre un maximum de 5 000 qui rendait encore les viles hordes de rongeurs d’Innocence indiciblement grandes. Inutile de dire qu’il y aura à nouveau beaucoup de rats. Plus que vous ne pourriez jamais le percevoir.

Mais revenons au gameplay et à la façon dont cela a changé dans cette suite. Comme on nous l’a souvent dit auparavant dans les bandes-annonces et les vidéos de gameplay, Amicia et Hugo sont un peu plus âgés dans ce jeu. Pas beaucoup plus vieux pourrais-je ajouter, mais juste ce petit peu plus vieux que vous pouvez voir le poids des décisions que le couple a dû prendre sont en appuyant sur eux et en les changeant. Amicia n’est plus une protectrice passive, un individu qui se faufile et s’enfuit pour échapper au danger. Non, maintenant elle porte une arbalète qui lui permet de mener le combat contre ses ennemis. L’économie des munitions signifie qu’Amicia ne sera pas en mesure d’abattre un ennemi qui se trouve sur son chemin, mais elle peut abattre les ennemis avec plus de facilité - quelque chose que nous commençons à apprendre est la raison pour laquelle le duo de frères et sœurs est dans une autre situation délicate et horrible. Amicia a également de nouveaux outils sophistiqués à sa disposition, que ce soit du goudron qui provoque l’agrandissement des flammes, et le système d’artisanat a été un peu rationalisé, il est donc facile de voir quelles armes Amicia utilise et quelles munitions sont actuellement chargées.

Hugo a également de nouveaux pouvoirs liés aux rats, des capacités qui lui permettent de contrôler les hordes et de les guider pour attaquer les ennemis avec une précision directe, ou même d’obtenir une jauge sur l’endroit où les ennemis errent (pensez au sonar alimenté par les rats). Tout cela crée de nouvelles façons d’aborder chaque niveau, qui, comme je l’ai mentionné plus tôt, sont plus grands et nécessiteront plus de patience et de planification pour passer à travers sans être repérés et submergés par les nombreux ennemis.

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Et d’une manière générale, c’était le thème de la démo de gameplay. A Plague Tale: Requiem est plus grand, plus joli, plus détaillé et clairement produit à un budget beaucoup plus élevé. Il n’y a jamais aucun doute là-dessus. Ce jeu devrait être l’un des meilleurs jeux de toute l’année, et si le reste de l’histoire résiste à la qualité que ce chapitre singulier dégage, alors il semble qu’Asobo pourrait bien avoir un concurrent du jeu de l’année sur ses mains. Inutile de dire que je suis très excité pour ce jeu, c’est pourquoi le 18 octobre ne peut pas venir plus tôt pour moi.

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TEST. Written by Joakim Sjögren

Le prochain chapitre de l’histoire d’Amicia et Hugo est ici, et nous avons beaucoup de réflexions sur cette aventure fascinante et émotionnelle.



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