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SpeedRunners 2: King of Speed Interview: On discute des raisons pour lesquelles c'est le moment idéal pour une suite, des crossovers, l'IA et bien plus encore

On a discuté avec le développeur Fair Play Labs, l'équipe à l'origine de cette suite indie très attendue, pour en savoir plus sur le jeu maintenant que sa date de sortie est confirmée.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 29 juillet 2026

C’est bientôt l’heure de prouver que t’es le coureur le plus rapide qui soit. Le développeur Fair Play Labs a annoncé la date de sortie officielle d’ SpeedRunners 2: King of Speed, la suite tant attendue du jeu de plateforme multijoueur à succès de 2016. Le prochain chapitre de la saga débarque sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 3 septembre. C’est à ce moment-là que les vannes s’ouvriront et que les joueurs pourront s’affronter dans des courses à haut risque, loufoques et palpitantes pour prouver leur supériorité les uns sur les autres.

La date de sortie étant désormais confirmée et à un peu plus d’un mois de la sortie d’ SpeedRunners 2: King of Speed, on a eu l’occasion de contacter Fair Play Labs pour en savoir un peu plus sur ce titre à venir. Dans l’interview complète que tu peux découvrir ci-dessous, on a discuté avec le producteur Brandon Briceño Alfaro : on a parlé des raisons pour lesquelles c’est le moment idéal pour une suite de SpeedRunners, des améliorations apportées au jeu grâce aux retours des fans, de la gamme de personnages proposés, et bien plus encore.

Gamereactor : Pourquoi c’est le moment idéal pour une suite à SpeedRunners ?

Alfaro : « On pense que c’est le moment idéal pour un jeu comme SpeedRunners, car il a le potentiel d’atteindre un nouveau public et de s’imposer comme une expérience compétitive géniale pour une nouvelle génération de joueurs, tout en restant fidèle aux racines du jeu. Il y a une grande communauté de fans qui nous suit depuis le début, et on pense que cette suite pourra attirer de nouveaux joueurs tout en faisant plaisir aux fans du jeu original ! »

Gamereactor : Quels enseignements as-tu tirés des tests de jeu et des démos pour améliorer et enrichir SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro : « Préserver l’essence du jeu original, c’est la leçon la plus importante qu’on a tirée des tests de jeu. Ces tests nous ont aidés à trouver le juste équilibre entre ce que la communauté attend d’une suite et l’apport de nouvelles expériences, pour améliorer et enrichir tous les aspects du gameplay. Notre priorité a été d’écouter la communauté pour savoir ce qu’elle attendait de la suite et de répondre à ces attentes. »

Gamereactor : Quand tu t’es lancé dans la création de cette suite, comment as-tu déterminé quelles fonctionnalités et quels éléments devaient être conservés, et quels aspects pouvaient être améliorés sans modifier la formule de SpeedRunners ?

Alfaro : « La communauté a joué un rôle essentiel pour nous aider à déterminer quelles fonctionnalités conserver dans le jeu et lesquelles devaient être améliorées — ce sont ces fans qui ont fait de SpeedRunners un jeu aussi génial, et leur avis compte vraiment pour nous. Des éléments comme les mécanismes de déplacement, le fonctionnement des bonus, la façon de créer et de maintenir son élan… Les joueurs ont passé d’innombrables heures à perfectionner ces compétences dans le jeu original, et on veut que SR2 en soit une évolution naturelle, pour que tu puisses mettre à profit les compétences acquises au fil des années, continuer à t’amuser et progresser en tant que joueur compétitif. »

Gamereactor : À quoi peut-on s’attendre concernant la liste des personnages ? Comment préserves-tu les personnages originaux tant appréciés et comment enrichis-tu cette liste avec de nouveaux personnages ?

Alfaro : « Pour l’instant, on a huit personnages issus du jeu

original

et on te réserve quelques surprises : on va dévoiler de nouveaux héros très bientôt ! On s’est beaucoup amusés à concevoir aussi bien les personnages qui reviennent que les tout nouveaux, car ça permet d’apporter quelque chose de nouveau et de frais à chaque personnage que les joueurs adorent déjà, tout en conservant leur esprit. Les versions mises à jour de The Falcon et Maneki Neko sont de super exemples de cette approche, et on est ravis que les joueurs trouvent ça cool. »

Gamereactor : À la fin, on retrouvait quelques visages célèbres dans la liste des personnages de SpeedRunners original. Est-ce que tu envisages des crossovers ou quelque chose de similaire pour SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro : « On ne peut pas encore entrer dans les détails, mais on a quelques idées sympas sur la direction à prendre après le lancement. Pour l’instant, on se concentre sur la finalisation de la version de lancement et sur sa préparation pour la sortie le 3 septembre. »

Gamereactor : Par rapport à l’époque où SpeedRunners 1 est sorti, le multijoueur en ligne est devenu bien plus courant et populaire. En quoi ça a influencé ta façon de développer SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro : « Ce changement de génération est un avantage, car ça nous a permis d’explorer de nouveaux modes de jeu qui offrent différentes façons de profiter du jeu et qui nous permettent aussi d’attirer de nouveaux publics. Le jeu sortira avec plusieurs façons très sympas de jouer, et on a vraiment hâte de voir ça — on a hâte de savoir ce que les gens en diront. »

Gamereactor : Comme « SpeedRunners 2: King of Speed est un jeu multijoueur intense, qu’est-ce qu’on peut attendre des tournois, des modes compétitifs/classés, des classements et tout ça ?

Alfaro : « Le jeu compétitif est au cœur de l’expérience SpeedRunners, ça l’a toujours été. On met donc tout en œuvre pour que chaque aspect du PvP soit captivant, peaufiné et super fun. On a ajouté une grande nouveauté : des tournois gigantesques où des dizaines de joueurs pourront participer à ce championnat intense avec plusieurs tours à élimination directe. Bien sûr, le mode multijoueur compétitif habituel sera aussi disponible pour que tu puisses affiner tes compétences face à tes adversaires. »

Gamereactor : Quelle est ta position sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo et comment a-t-elle été utilisée, le cas échéant, dans la production d’ SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro : « Pour SpeedRunners 2: King of Speed, aucune IA n’a été utilisée. C’est un jeu entièrement conçu par notre équipe, depuis les premiers concepts et les illustrations provisoires jusqu’à la version finale commercialisée. En tant que gamers, on adore ce média, et on pense que l’avenir de l’industrie reposera toujours sur la créativité et le talent humains. Les outils qu’on pourrait envisager à l’avenir ne serviraient qu’à soutenir le travail de notre équipe. »

Gamereactor : Quelle est la chose qui te tient le plus à cœur que les joueurs découvrent par eux-mêmes dans SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro : « On a hâte que les joueurs puissent découvrir le « Playground », où on expérimente différents nouveaux modes multijoueurs. Ces modes incluent par exemple un sol qui se transforme en lave ou la collecte de pièces à travers la carte, au lieu de se contenter de faire la course. On espère ajouter de nouveaux modes expérimentaux dans le Playground pour apporter de la nouveauté et maintenir l’intérêt de la communauté. On pense que ça redynamise le concept de SpeedRunners sans pour autant négliger ce qui rend ce jeu vraiment divertissant et frénétique. »

Merci à Fair Play Labs et à Alfaro d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Tu pourras bientôt jouer à SpeedRunners 2: King of Speed toi-même, puisque la date de sortie est fixée au 3 septembre sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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