Capturer des petits monstres et les faire combattre a bien sûr été rendu extrêmement populaire par une série dont la mascotte est une souris jaune, mais il y en a bien sûr d’autres qui s’y sont aussi essayés. Certains ont mieux réussi, comme Palworld, tandis que d’autres n’ont pas connu le même succès, comme Temtem. C’est maintenant au tour de miHoYo de s’y essayer, alors qu’ils tentent d’orienter leur série Honkai dans une direction un peu différente, et on a eu la chance de tester le jeu lors d’une bêta fermée.
Le jeu en question s’appelle Honkai: Nexus Anima et se déroule dans le même multivers que les jeux précédents (Honkai Impact 3rd et Honkai: Star Rail). Ils sont donc vaguement liés, mais tu n’as pas besoin d’avoir joué aux autres jeux pour comprendre celui-ci. Par contre, des personnages des deux jeux précédents – comme Blade de Star Rail et Otto d’Impact 3rd – font bien leur apparition ici. Je ne vais évidemment pas te dévoiler pourquoi eux, et d’autres, sont présents ici, mais ils jouent naturellement un rôle important dans le jeu. Il semble toutefois que les développeurs mettent un peu plus l’accent sur Blade, puisqu’il occupe une place prépondérante dans la plupart des supports de presse.
Dès le début, l’ADN d’Honkai est très clair, et si tu as déjà joué à l’un des autres jeux, tu reconnaîtras tout de suite le gameplay. C’est le même genre de principe « cours jusqu’à cette étoile sur la carte pour passer à l’étape suivante », les mêmes dialogues avec les personnages, un style visuel similaire et un environnement nouveau, mais qui te semble familier. Les différents monstres, appelés Anima, donnent naturellement au jeu un côté plus mignon que ce qu’on a vu auparavant, mais comme tu peux t’y attendre, ce n’est pas My Little Pony : des scènes d’horreur et cauchemardesques commencent à apparaître assez rapidement. Donc, même si à première vue ça peut sembler être un jeu un peu plus adapté aux enfants, je ne te recommanderais pas d’inviter un enfant de cinq ans à y jouer. À ce propos, dès le début, on a la possibilité d’attribuer des points d’attributs à l’intelligence, au charisme et à la force de notre avatar. Pendant la bêta, on pouvait choisir entre trois types de personnalité prédéfinis. Parmi eux, il y avait le « Génie maléfique », qui a huit points (sur un maximum de dix) en intelligence et deux dans les deux autres attributs. Selon la répartition des points de ton personnage, tu trouveras certaines épreuves plus faciles et d’autres plus difficiles à surmonter, et les meilleures réponses lors d’une conversation ne seront pas toujours disponibles. De plus, certaines conversations comportent un indicateur « Conditions remplies », ce qui signifie que les personnages se souviennent des choix que tu as faits. Par contre, je n’ai pas encore suffisamment avancé dans le jeu pour voir à quel point ça va vraiment influencer l’histoire. Sinon, Nexus Anima est exactement ce à quoi tu t’attends en matière de dialogues : une quantité impressionnante de texte. Ils ne lésinent vraiment pas sur les frappes quand ils écrivent ces scripts. À toi de voir si tu veux vraiment prendre le temps de lire chaque phrase pour profiter pleinement du jeu, ou si tu préfères en sauter la plupart pour continuer à jouer et à te battre.

Certains personnages font leur apparition depuis d’autres jeux Honkai. Blade en fait partie.
Les combats, bien sûr. Que serait ce genre de jeu sans combats ? Contrairement à Pokémon, ce n’est pas un jeu au tour par tour où tu choisis l’attaque de chaque monstre ; il s’agit plutôt de combats automatiques où l’accent est mis sur la constitution d’une équipe. Tous les Anima ont aussi leur propre type (comme Herbe, Eau, Feu, etc., comme dans Pokémon) qui présente des forces et des faiblesses face à d’autres types. Parmi ceux-ci, on trouve la beauté, la haine, la mémoire et la réalité. Si tu places plusieurs monstres du même type sur le champ de bataille, ça te donnera un bonus. Les monstres ont leurs positions préférées sur le terrain ; les Anima dotés d’attaques à longue portée sont naturellement mieux placés loin des adversaires, tandis que les monstres dotés d’effets de bouclier qui font office de tanks doivent, bien sûr, être à l’avant pour encaisser les coups des adversaires. La seule chose que tu peux contrôler pendant les combats, c’est le moment où les capacités spéciales de tes compagnons sont utilisées, une fois que leurs jauges sont pleines. Ce sont des personnages humains qui t’aident tout au long de l’histoire ou que tu as réussi à obtenir via le système de gacha du jeu. Bon, ce ne serait pas un jeu miHoYo sans gacha. Ce qui est, bien sûr, controversé – devoir payer (avec de la monnaie du jeu ou de l’argent réel) pour avoir une chance d’obtenir un personnage spécifique –, mais je pense que la plupart des joueurs intéressés par Honkai: Nexus Anima sont déjà préparés à ce genre de système. Je pense plutôt que le principal sujet de controverse sera le système de combat automatique lui-même.

Les Anima sont super mignons, mais certains cachent des secrets bien sombres.
Une fois les combats contre les Anima sauvages terminés, tu as la possibilité de les capturer en lançant l’équivalent d’une Poké Ball dans le jeu. Tout comme dans cette série de jeux, il existe de meilleurs outils qui t’offrent plus de chances de capturer le monstre que celui du niveau précédent. Dans les combats contre d’autres personnages, comme dans l’histoire, l’adversaire sélectionne un groupe de monstres, dont certains bénéficient de bonus spécifiques exclusifs à ce combat. Ça rend les combats variés et ça t’oblige à bien réfléchir avant d’envoyer ton équipe pour contrer au mieux ton adversaire dans les combats automatiques.
Si je devais résumer brièvement l’histoire, disons que le personnage principal n’est pas particulièrement apprécié. En effet, il y a 214 ans, il a provoqué la fin du monde lors d’un événement apocalyptique connu sous le nom de « La Rupture ». Cet événement a divisé le monde en 81 dimensions différentes, chacune dirigée par un Souverain. Trois d’entre eux ont désormais réussi à localiser la cachette où le personnage principal était emprisonné et préféreraient que tu ne voies plus jamais le soleil se lever. Dans le plus pur style Honkai, notre personnage souffre d’amnésie et, après avoir échappé à cette tentative d’assassinat, on se retrouve dans la ville d’Iia – qui sert de cadre principal au jeu – pour découvrir pourquoi on a détruit le monde entier, qui sont vraiment nos amis, et si les Anima sont vraiment juste de petites créatures mignonnes ?

Tout repose sur les combats automatiques, et tu ne peux pas contrôler les attaques des monstres.
Honkai: Nexus Anima Le jeu propose une expérience de collection de monstres dans un univers de type gacha, avec le scénario riche en texte habituel de miHoYo. Je ne sais pas trop quoi penser de la fonctionnalité de combat automatique, mais je suis sûr que j’y verrai plus clair d’ici à ce que je rédige une critique plus tard. Pour l’instant, le jeu – qui sortira à la fois sur PC et sur mobile – n’a pas de date de sortie confirmée, mais dès qu’elle sera annoncée, on t’en parlera bien sûr ici.