Nous sommes arrivés au mois de juin et la saison de l'E3, qui n'en est pas vraiment une, est sur le point de commencer : avec des présentations à profusion et la Steam Next Fest qui aura lieu dans une semaine environ, il peut être facile de perdre le fil de toutes les annonces et démos, mais c'est aussi l'occasion idéale d'essayer les petits bijoux nouvellement découverts qui font leur première apparition au cours de la saison.
En l'occurrence, Prelude Dark Pain a dévoilé sa démo, et bien que le projet Early Access de Quickfire Games n'ait toujours pas de date de sortie, cela donne une excellente idée du type d'action tactique médiévale élégante qui nous attend.
La démo d'une heure n'est composée que du premier segment de l'histoire - qui constitue le tutoriel initial du jeu - et d'une bataille supplémentaire qui montre les systèmes et les capacités des personnages avec plus de profondeur, mais une chose qui est plus qu'évidente au cours de sa courte durée est la force de ses visuels.
Tout saute immédiatement aux yeux et ne s'essouffle pas en cours de route. La comparaison la plus facile serait le style d'animation propre à Darkest Dungeon, mais Prelude Dark Pain ne limite pas ses inspirations à un seul jeu, car le fantôme des bandes dessinées et des romans graphiques se profile avec une base solide de lignes acérées et un encrage à la Hellboy qui se fait sentir à chaque coin de rue, et je le dis dans le bon sens du terme.
Il y a encore du travail à faire sur la présentation dans son ensemble : quelques animations sont un peu hachées et j'ai trouvé la musique générique et répétitive - certaines boucles pourraient certainement être améliorées - mais tout ce qui est pertinent dans la conception visuelle, des personnages aux vignettes des scènes coupées respirent les bandes dessinées sérialisées de dark fantasy.

Même au-delà de son apparence, ce n'est certainement pas un mauvais moment à passer. J'ai un faible pour les jeux de stratégie au tour par tour et leur accent sur le positionnement, et ce que Prelude Dark Pain présente est à la fois très direct et potentiellement génial si les futures étapes de la bataille se prêtent à l'opportunité. Le segment de l'histoire et la bataille supplémentaire se concentrent tous deux sur un terrain accidenté et sur l'utilisation des mouvements et des capacités pour tuer instantanément certains ennemis, encouragés par les récompenses extrinsèques qui viennent dans les objectifs de la mission et le pur plaisir d'avoir un groupe d'ennemis ennuyeux en potentiellement un seul tour.
Cela risque de devenir répétitif, les mouvements n'étant conditionnés que par les espaces qui donnent une sorte de bonus supplémentaire ou ceux qui permettent d'éliminer un ennemi en un seul coup, et même dans la dernière partie de la démo, j'ai eu l'impression que certains des effets secondaires devenaient sans importance en raison de la facilité avec laquelle il était facile de donner la priorité au meurtre le plus rapide dans certains cas, mais c'est là que la bataille supplémentaire entre en jeu, et je ne serais pas surpris qu'ils l'ajoutent pour montrer à quel point le système de combat peut être encore plus performant.
Jouer avec les avantages de l'élévation et les capacités supplémentaires était un régal, certaines en particulier ont ouvert beaucoup plus de portes en ce qui concerne la gestion et le positionnement des ennemis, comme des attaques de zone et une tourelle qui agit comme une sortie de dégâts supplémentaire avec son propre tour, et il y a un personnage supplémentaire exclusif à cette bataille que j'ai trouvé incroyablement créatif, et si c'est le genre de barre que l'avenir fixera, alors ce casting sera un régal à jouer autour.

C'est une première impression prometteuse ; les nouveaux venus seront toujours un peu menacés par la nature même du genre, mais au-delà des chiffres et des options, cette introduction m'a semblé incroyablement accessible et amusante, et il n'y a littéralement rien à perdre à l'essayer.
La démo de Prelude Dark Pain est déjà disponible sur la page Steam du jeu.