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Previews

Crossfire Avant-première : That's No Moon a des idées ambitieuses, mais sont-elles suffisantes ?

Smilegate vise une "réimagination narrative" de sa franchise quelque peu décriée en laissant les vétérans de Call of Duty et de God of War faire le jeu d'action-aventure solo qu'ils ont toujours voulu.
Ben Lyons Senior Editor 6 juin 2026

Dans une industrie où les fuites sont fréquentes, il est plutôt excitant pour un développeur de faire une annonce de son propre chef et de surprendre le spectateur par la même occasion. En tant que personne plutôt impliquée dans tout ce qui touche aux jeux vidéo de nos jours, les annonces de ce genre sont rares, mais la révélation du premier projet du développeur That's No Moon m'a pris un peu au dépourvu.

Pour ceux qui l'ignorent, That's No Moon est un studio basé à Los Angeles, fondé il y a quelques années par un groupe de personnes familières avec les défis du développement de Call of Duty, God of War et d'autres franchises AAA à succès. L'énoncé de mission du studio a toujours été qu'il veut faire "une nouvelle génération d'expériences interactives axées sur la narration et définissant le genre", et cela s'applique certainement au jeu en question, dont j'ai eu le luxe de voir plus via une révélation derrière des portes fermées.

Ambitieux, excitant, audacieux, innovant, cinématique, ancré, prestigieux, ce sont tous des mots qui ont été utilisés dans la présentation menée par les développeurs clés de That's No Moon alors qu'ils expliquaient ce qu'ils voulaient livrer et comment ils s'y prenaient. Mais il est intéressant de noter que le nom et l'identité du jeu en question n'ont pas été révélés pendant une grande partie de la présentation de BCD, pour une raison que j'ai rapidement comprise lorsque le titre a été partagé.

Crossfire. Oui, That's No Moon travaille avec Smilegate pour créer un nouveau chapitre de la longue franchise d'action, et ce n'est qu'en entendant le nom que j'ai compris pourquoi le studio était probablement un peu hésitant à commencer la présentation avec le nom et le logo sur le devant de la scène. Malgré toute sa gamme et ses options, Crossfire a toujours eu du mal à se comparer aux séries de jeux de tir militaires cinématiques bien établies comme Call of Duty et Battlefield, c'est pourquoi il est un peu audacieux que le jeu imminent s'identifie aussi hardiment à elles. C'est pourquoi il est un peu audacieux que le jeu imminent s'y identifie de manière aussi audacieuse. C'est peut-être un peu préjudiciable, mais il y aura bien des gens qui entendront le nom Crossfire et appuieront sur le bouton "snooze" métaphorique, alors est-ce que That's No Moon a ce qu'il faut pour faire de Crossfire une véritable franchise titanesque ?

Bien que la quantité de gameplay qui a été montrée jusqu'à présent soit minime, That's No Moon a certainement une vision qui mérite d'être célébrée. Ce jeu à venir est une expérience d'action narrative solo axée sur les personnages, où l'objectif est de proposer une "histoire écrite", d'avoir des combats ancrés avec "une létalité élevée" et une "approche furtive", des moments cinématiques, des personnages imparfaits mais racontables, et tout cela sans aucun des fardeaux des fonctions de service en direct ou même toute forme de système multijoueur ou coopératif. Il s'agit d'une véritable aventure en solo pour une seule personne à la fois et c'est un choix audacieux de nos jours que je peux soutenir. Merci à Smilegate d'avoir soutenu That's No Moon dans cette aventure.

La prémisse suit un personnage appelé Layla Qassem, qui est considéré comme une arme à feu à louer qui vise à atteindre le progrès à tout prix. Layla se retrouve dans ce qui semble être un décor du Moyen-Orient et doit faire face à des menaces humaines pour une raison que je n'arrive pas à cerner, car That's No Moon a été très discret sur l'intrigue de Crossfire. Ce que l'on nous a dit, c'est que Layla sera soutenue par un personnage appelé Delroy Cross, un individu plus réservé qui se bat pour les institutions et vise la stabilité avant tout, ce qui en fait un archétype de personnage polarisé par rapport à Layla. Inutile de dire que ces deux-là ne s'entendent pas, mais ils travaillent ensemble sur Crossfire pour résoudre un problème qui inclut une sorte d'affliction de type science-fiction.

En ce qui concerne le gameplay lui-même, That's No Moon n'a présenté qu'un bref aperçu de ce qui nous attend, montrant principalement Layla rampant sur des rochers dans une zone ouverte où elle doit éviter les menaces, abattre silencieusement des ennemis et survivre à une rencontre dangereuse. Dans l'ensemble, le jeu ressemble à un jeu d'action furtif plus traditionnel, dans lequel vous pouvez choisir la façon de surmonter la tâche à accomplir, en contournant élégamment les ennemis qui patrouillent, en les éliminant discrètement par des prises, en les distrayant avec des objets lancés, puis, si tout s'écroule, en utilisant des armes à feu et une violence bruyante pour régler rapidement les choses. Là où That's No Moon cherche à faire bouger les choses, c'est dans son utilisation de toutes les capacités de l'Unreal Engine 5 et dans la façon dont il peut créer des environnements plus complexes grâce à sa technologie Nanites, en les éclairant efficacement avec Lumen, et en fournissant également de nouvelles façons pour les personnages de se déplacer à travers ce terrain avancé.

L'accent a été mis sur le fait que les environnements du monde réel ne sont presque jamais plats et que les rochers ont des formes bizarres qui ne correspondent pas du tout à l'esthétique des couvertures des jeux vidéo, qui ressemblent à des boîtes. La solution de That's No Moon consiste à créer des environnements moins rigides et moins prévisibles, en y ajoutant une nouvelle mécanique de mouvement et de couverture conçue pour refléter la technique militaire de la défilade, qui consiste pour un soldat à modifier son positionnement en fonction de la couverture dont il dispose. En effet, la mise à couvert et l'évitement de la ligne de mire sont plus fluides et plus authentiques, car Layla passe d'une position couchée à une position semi-couchée, accroupie, semi-dressée, vous avez compris l'essentiel, tout en se déplaçant entre des couvertures de hauteur et de forme variables. En pratique, tout cela semble plutôt élégant et fluide, comme une véritable évolution du concept, mais la grande question est de savoir si cette seule évolution suffira à faire de Crossfire quelque chose de vraiment, vraiment spécial.

Cela peut sembler un peu dur de le réduire à une telle trivialité, mais il s'agit toujours d'un jeu de tir militaire moderne Crossfire, ce qui signifie que nous avons droit à de nombreux environnements bruns et rocailleux, tout en étant chargés de défis d'action furtive plutôt familiers et en se déplaçant à travers les zones d'une manière familière à la façon dont Lara Croft approcherait des menaces ennemies bien armées. Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer à quel point Crossfire semblait traditionnel dans certaines de ses idées générales, mais cherchait ensuite à les épicer avec cette touche plus innovante, un peu comme si vous preniez la suite de mouvements et la conception du terrain de Death Stranding et que vous la glissiez dans un jeu Metal Gear. Il y a là une idée, mais sera-t-elle suffisante pour que Crossfire se sente vraiment unique aux yeux des consommateurs ?

Tout ceci mis à part, Crossfire a l'air premium comme il vient avec de vrais graphismes et visuels haut de gamme. That's No Moon a aussi clairement passé du temps à travailler sur un HUD et une interface utilisateur sans peluche et cela se voit, avec un affichage sans encombrement qui laisse l'action se démarquer et s'épanouir. Toutes les promesses de "narration de prestige" et d'offrir un "jeu d'action-aventure tactique cinématique", tout cela semble tenir sur ces points, et il faut espérer qu'il réussira dans son effort d'être une "réimagination narrative" de Crossfire en même temps, un véritable tournant qui pourra effacer la tache qu'était CrossfireX et sa partie solo tout aussi lamentable.

Il y a donc une vision en place pour ce jeu et la façon dont les développeurs parlent de Crossfire vous donne confiance dans le fait que cela peut finalement devenir quelque chose de spécial. La principale mise en garde est que nous n'avons tout simplement pas vu grand-chose du jeu pour l'instant. Nous avons besoin d'en voir plus, d'en apprendre plus sur l'intrigue, de voir si That's No Moon peut s'appuyer sur ses idées ambitieuses et continuer à les développer au-delà de simples caractéristiques intéressantes. S'il parvient à cocher chaque case, Crossfire deviendra l'un des jeux à suivre pour les fans d'action-aventure dans les années à venir.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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