Dune: Awakening Le jeu a eu un lancement étonnamment bon, mais il avait aussi, disons, une fin de partie déficiente avec une longue feuille de route pour la changer. Nous avons eu droit à la première extension de l'histoire et à une mise à jour majeure, et nous en sommes maintenant au troisième chapitre qui a apporté d'énormes changements avec le DLC, Raiders of the Broken Lands. Au cas où quelqu'un n'aurait pas reçu le mémo, la mise à jour est gratuite, alors retournez-y et restez à l'ombre.
Le DLC est assez simple ; il te donne un nouveau look pour quelques armes, de nouveaux ensembles d'armures, beaucoup de nouvelles décorations pour ta base, et un total de 74 nouvelles pièces de construction. J'aime beaucoup l'aspect de ce DLC ; il convient bien au jeu, et comme il s'agit d'un produit cosmétique, tu n'as pas l'impression de manquer quelque chose et de devoir payer plus cher. Cela dit, je n'ai rien contre les DLC importants et massifs qui coûtent de l'argent, mais les DLC "mineurs" comme celui-ci, qui ne sont que cosmétiques, sont tout à fait acceptables.
Les joueurs qui ont été absents du jeu pendant un mois ou plus reçoivent un pack qui leur permet de faire une nouvelle base et de tout recommencer. C'est tout à fait normal. J'ai mon outil de relocalisation de base relativement récent, je peux donc simplement déplacer ma base si je le souhaite.
La mise à jour du chapitre 3 est énorme, c'est le moins que l'on puisse dire. Elle modifie les mécanismes, ajoute de nouvelles zones et change la dynamique du jeu. Elle ajoute même quelques armes nouvelles et retravaillées et quelques améliorations quotidiennes de base, comme les PNJ de transport qui acceptent la monnaie stockée dans votre banque. Pour moi, la suppression des taxes et l'option mise en place il y a plusieurs mois pour récupérer les véhicules perdus étaient beaucoup plus importantes, car certains moyens de transport coûtent cher à fabriquer et beaucoup trop d'argent a été gaspillé en taxes. Mais j'ai droit à un double couteau et à un Pyrocket à la place, et c'est acceptable.
Cela développe la narration du jeu, mais plus important encore, cela supprime les mécanismes de taxation qui honnêtement n'apportaient pas grand-chose. Les bases de joueurs abandonnées doivent encore subir suffisamment de dégâts avant de pouvoir être pillées, et à ce moment-là, le désert en a de toute façon mangé la plus grande partie, au point que le pillage des bases abandonnées n'a plus beaucoup de sens.
Le système Landsraad et la progression dans le jeu ont été profondément remaniés, et une nouvelle progression a été introduite pour améliorer le rang de la faction, ce qui élargit vos options. En outre, un système d'augmentation a été ajouté, mais il ne concerne que l'équipement de fin de partie. J'apprécie le fait que le Landsraad ait été rationalisé, ainsi que les nouveaux donjons qui sont généralement plus faciles à atteindre grâce aux schémas d'augmentation qui s'échelonnent en fonction de la difficulté de vos stations d'essai. Je suppose que l'hôtel des ventes en sera submergé pour ceux d'entre nous qui n'ont pas le temps de cultiver des matériaux et des Solari pendant trois ou quatre heures par jour. Je ne suis pas sûr que l'interaction accrue avec le Landsraad soit une bonne chose, mais en même temps, cela rend plus viable le suivi de votre progression et de votre interaction. Les récompenses sont absolument importantes pour votre gameplay quotidien, donc aller les chercher a beaucoup plus de sens qu'avant et ajoute une autre couche au lieu d'un simple grind quotidien.

La principale nouveauté est la carte terrestre, où vous quittez littéralement le bac à sable et où vous pouviez auparavant vous rendre à l'un des deux centres sociaux ou dans le désert profond, où se déroule la majeure partie du grind haut de gamme et où, pour être honnête, il est beaucoup plus sûr de cultiver des matériaux pour l'artisanat de base. Cependant, c'est toujours un peu déroutant, car le fait que tu aies besoin du jeu pour t'aider à te souvenir de l'endroit où tu te trouves en dit long, et j'ai vraiment besoin de pouvoir dézoomer davantage. Mais au moins, je n'ai pas besoin de me préoccuper de l'eau et du carburant lorsque je vole sur la carte terrestre.
Cinq nouvelles stations de test - la version de Dune : Awakening - la version d'un donjon - ont été ajoutées. Elles peuvent être exploitées, et j'adore le fait que vous puissiez régler vous-même la difficulté, ce qui va de pair avec une modification de la force de frappe des PNJ, qui était complètement hors d'échelle pour certaines stations de test existantes. Mais si vous n'avez pas de groupe d'amis avec qui jouer ou si vous n'avez tout simplement pas deux heures à consacrer au même donjon, le fait de pouvoir régler la difficulté rend le jeu beaucoup plus agréable pour les joueurs quasi occasionnels qui apprécient simplement le jeu plutôt que de chercher à le dominer.
Malheureusement, les PNJ de Deep Desert font désormais plus que doubler les dégâts, ce qui rend le jeu en solo beaucoup plus difficile. C'est ennuyeux, car cela limite la façon de cultiver le plasteel nécessaire pour le T6, le niveau d'équipement de fin de partie. Personnellement, j'avais déjà accepté d'obtenir cette ressource par le biais de la chasse au trésor dans le désert, même si cela prend beaucoup de temps, mais pour ceux qui ont l'habitude de cultiver des épaves, ce sera légèrement exaspérant.
Avec la nouvelle mise à jour, Funcom a corrigé la critique du JcJ forcé mais s'est assuré que, même si les joueurs solitaires ont un temps difficile mais pas impossible, la meilleure façon de jouer est avec des amis, comme il se doit, parce que sur Arrakis, survivre seul est dur et cruel.