Skip to main content
Previews

Aniimo Avant-première : Un mélange de monstres de poche de tout ce qui a été fait auparavant

Le collectionneur de créatures de Pawprint Studio porte ses inspirations sur ses manches, mais peut-il s'en démarquer suffisamment ?
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 28 janvier 2026

Il y a plus de chances que l'enfer soit confirmé comme étant réel, et qu'il gèle ensuite, que Pokémon soit détrôné en tant que roi des collectionneurs de créatures. Il serait toutefois faux de dire que tous les joueurs sont parfaitement satisfaits de la façon dont le roi des bestioles mignonnes gère le genre. Palworld, Cassette Beasts et Digimon Story : Time Strangers ont prouvé qu'il y avait de la place pour d'autres jeux, et nous avons récemment passé du temps sur Aniimo, un tout nouveau collecteur de créatures qui cherche à se faire une place dans ce sous-genre en pleine expansion.

Aniimo est... Aniimo est... Eh bien, pour être honnête, il est vraiment difficile de le résumer en une phrase ou même un paragraphe qui résume toutes les choses que tu peux faire. Mon carnet est gribouillé de notes aléatoires qui me donnent l'impression d'être le protagoniste fou d'une histoire de Lovecraft lorsque j'y repense. Pour l'essentiel, le jeu est ce que l'on attend d'une aventure de collecte de créatures. Vous créez votre propre personnage, qui est bien sûr tout à fait naturel pour attraper les adorables bestioles qui remplissent la zone de tutorat, puis vous vous retrouvez à rejoindre une expédition de recherche dans l'espoir d'explorer la région sauvage connue sous le nom d'Idylle. Tout cela vous sert de prétexte pour attraper d'autres Aniimo, les entraîner et vous battre en leur nom.

Oui, c'est vrai. Tu combats comme les Aniimo dans le jeu, pas avec eux. Il prend la formule au tour par tour que vous attendez de quelque chose comme Pokemon et l'élimine pour des batailles en temps réel dans lesquelles vous pouvez twine avec votre Aniimo pour essentiellement jouer en tant que lui. D'après les quelques heures que nous avons passées avec le jeu, il semble que ce soit l'USP le plus fort d'Aniimo, car il transforme essentiellement le jeu d'une expérience plutôt passive, où vous décidez simplement des trucs cool que font vos créatures, en une expérience beaucoup plus active, où vous êtes jeté dans des combats à la troisième personne contre d'autres créatures et de grands boss de raid. Chaque Aniimo a ses propres mouvements et types, et comme tu peux t'y attendre, ces types s'affrontent dans le style classique "pierre-papier-ciseaux". Le feu bat l'herbe, l'eau bat le feu, et ainsi de suite.

La comparaison évidente pour n'importe quel jeu de cette époque est Pokémon, mais je dois dire que j'ai eu beaucoup plus l'impression de jouer à Digimon dans Aniimo. De l'histoire à la conception des créatures et à la façon dont elles évoluent ou atteignent leur stade Nova, oui, il semble familier si vous avez joué à un jeu Pokémon, mais il prend ce qu'il peut d'autres grandes franchises dans le sous-genre, aussi. Là où tu auras l'impression de jouer à une version de Pokémon dans une autre dimension, c'est dans la capture, qui est très similaire, en particulier aux combats en liberté et en temps réel de Pokémon Legends : Z-A. Affaiblissez un Aniimo pour augmenter vos chances de l'attraper, essayez de vous faufiler quand vous le pouvez pour l'attraper par surprise, vous connaissez la chanson. Il y a aussi un mécanisme de rupture, où si tu frappes suffisamment un Aniimo, tu peux l'assommer pendant un certain temps, ce qui en fait le moment idéal pour l'attraper.

Si vous avez déjà joué à un jeu de ce type, vous maîtriserez assez bien la plupart des éléments de Aniimo, à la seule exception de la mécanique de jumelage mentionnée plus haut. Celle-ci n'est pas seulement utilisée pour combattre, car elle te permet également d'accéder à de multiples options de déplacement sur la carte, telles que la nage, le vol plané, l'escalade et bien plus encore. Les Aniimo que tu attrapes et que tu gardes dans ton escouade sont donc très importants, car ils agissent comme des utilisateurs constants de HM, capables de t'emmener là où tu dois aller plus rapidement. Étant donné que la carte est absolument gigantesque sur Aniimo, tu auras besoin de ces fonctions lorsque tu voudras te rendre quelque part en un clin d'œil.

Bien que le design des créatures soit assez agréable, que le jumelage soit unique et amusant, et que le monde soit plaisant à regarder, Aniimo vous envoie tellement de choses si rapidement qu'il peut être difficile d'apprécier et de comprendre une seule chose. La surcharge d'informations est un euphémisme, car il suffit de regarder le menu du jeu et tout ce qu'il propose pour comprendre ce que je veux dire. Si l'on compare avec l'introduction discrète de Pokemon, par exemple, où l'on commence dans la ville la plus calme et où l'on a un aperçu très simple de ce qu'est le monde, Aniimo est un tourbillon d'explications, d'idées et de mécanismes qui vous font tourner en rond avant même que vous ne soyez sorti de la zone de tutorat. C'est un peu TikTokifié, d'une certaine façon, car il ne te laisse pas le temps de t'ennuyer puisqu'il y a toujours un nouveau numéro qui apparaît à l'écran avec un effet tape-à-l'œil qui va avec.

Il y a eu quelques problèmes de performance, ainsi que des bugs visuels dans les cinématiques du jeu, mais comme nous n'en sommes qu'au début de Aniimo, nous pouvons espérer qu'ils seront corrigés à temps pour la sortie complète du jeu. À ce stade, cependant, je ne sais pas exactement où j'en suis avec Aniimo. On a l'impression que les développeurs jettent tout et n'importe quoi sur le mur pour voir ce qui colle. Cela pourrait suffire à attirer les joueurs dans un premier temps, mais cela pourrait ne pas fonctionner à long terme. Seul l'avenir nous le dira, mais pour l'instant, je peux au moins dire que la mécanique de jumelage est remarquable, ne serait-ce que pour sa fluidité dans le jeu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.