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Previews

Dragon Quest VII Reimagined Impressions de la démo

Ce JRPG classique semble plus vivant que jamais.
Alfredo Pavez Mis à jour 11 janvier 2026

Comme un cadeau de Noël tardif, Dragon Quest VII Reimagined est arrivé avant-hier sous la forme d'une démo sur PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, pour nous mettre en appétit avant sa sortie le 5 février.

Cette démo nous permet de jouer aux premières étapes de cette grande aventure, couvrant environ les trois premières heures de l'histoire, avec la possibilité de transférer notre progression vers la version finale du jeu. Elle diffère de la démo que Square Enix nous avait laissé essayer en novembre dernier, vous pouvez donc consulter ces premières impressions avec DQVIIR pour découvrir encore plus de détails si vous ne l'avez pas fait à l'époque.

Il s'agit donc d'une démo pour tous les publics, et je l'ai certainement appréciée. Grâce à ce premier aperçu de tout ce que cette "réimagination" de Dragon Quest VII a à offrir, nous pouvons nous familiariser avec le système de combat, l'histoire et la progression des missions, ainsi qu'avec les énigmes et les défis que l'on peut s'attendre à trouver dans le produit final. Mes impressions sur cette démo sont très positives ; c'est un très bon avant-goût de tout ce que le jeu final a à offrir.

Ce qui ressort le plus, c'est le style artistique et la finition visuelle du jeu. Graphiquement, c'est tout simplement magnifique, avec des scènes qui semblent tout droit sorties d'un diorama et des éléments réalistes, mélangés de façon magistrale avec la signature du design des personnages par le bien-aimé Akira Toriyama. Ce jeu laisse derrière lui le style pixel art du jeu original de la première PlayStation en 2001, et se démarque du remake en cel-shading sorti sur Nintendo 3DS en 2013 au Japon et en 2016 en Europe et en Amérique, Fragments of the Forgotten Past. Il crée également un nouveau précédent pour les remakes de la série Dragon Quest, puisque Dragon Quest I-II-III sont récemment sortis sous forme de remakes HD-2D, dans le style de la série Octopath Traveler. D'un point de vue personnel, je dois admettre qu'après l'annonce de ce jeu, j'ai trouvé les modèles de personnages carrément laids, mais après avoir essayé cette démo, je réalise que j'avais tort ; ils fonctionnent très bien et sont superbes en mouvement, surtout en mode portable sur la Nintendo Switch 2, comme si vous les transportiez avec vous dans une petite boîte avec une fenêtre.

En ce qui concerne la structure de progression, elle comporte divers éléments de qualité de vie pour éviter que les joueurs ne se perdent, comme l'accès à une carte qui indique les points d'intérêt pour faire avancer l'histoire ou un sélecteur de difficulté, avec un " mode facile ", ainsi que la possibilité de personnaliser différents éléments pour s'adapter à n'importe quel style de jeu. Le système de combat est au tour par tour, comme nous y sommes habitués dans les titres traditionnels de la série. Nous pouvons voir les ennemis et les alliés à tout moment, et un grand soin a été apporté aux animations d'attaque et aux réactions des monstres. Il comporte également un système de jobs qui détermine les capacités de chaque personnage, selon des archétypes classiques : personnage équilibré, personnage axé sur l'attaque physique, personnage axé sur l'attaque magique....

La démo de Dragon Quest VII Reimagined nous rappelle qu'il s'agit d'un titre qui respire le soin et l'attention aux détails dès le départ. La clé réside dans les petits détails qui se révèlent dès que vous commencez à jouer : de l'interaction avec tous les chiens et chats que vous rencontrez, à la possibilité de détruire des tonneaux et des vases pour trouver des objets cachés. Un autre détail que cette version conserve et qui nous rappelle à quel point les premiers JRPG étaient spéciaux est la possibilité de parler à n'importe quel PNJ, qui offrira toujours un dialogue ou un conseil, et d'entrer dans pratiquement tous les bâtiments que l'on rencontre, qui cachent presque toujours un objet à trouver. Des éléments moins significatifs se distinguent également, mais ils apportent tout autant quelque chose de plus à l'expérience, comme la rotation de la caméra pour voir les magnifiques paysages du titre sous presque n'importe quel angle et ainsi trouver des entrées secrètes dans les bâtiments. Un détail que je n'ai pas aimé est que les écrans de tutoriel utilisent une police de texte plus petite que les menus et les dialogues, ce qui les rend difficiles à lire par rapport au reste du texte du jeu. Cependant, d'après ce que j'ai vu dans cette version d'essai, je pense que, que vous soyez novice en matière de JRPG ou de la série Dragon Quest en général, ou que vous soyez déjà un chasseur de limaces chevronné, Dragon Quest VII Reimagined vous séduira. Nous vous confirmerons si c'est le cas ou non dans notre test dans quelques semaines.

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