Oui, j'ai hâte de me perdre avec mes potes dans Big Walk, et oui, je pense que Star Wars Zero Company pourrait être un jeu tactique incroyablement atmosphérique s'il est bien fait. Je veux découper de méchants hommes en Wolverine, et je veux voir à quoi ressemble un combat à 4 contre 4 dans Marvel's TOKON : Fighting Souls. Mais plus que tout cela, je suis très intrigué de voir ce que les anciens développeurs de The Witcher 3 ont concocté avec The Blood of Dawnwalker.
Mis à part le titre un peu verbeux, The Blood of Dawnwalker m'a rendu accro depuis qu'il a été dévoilé pour la première fois. Le talent du studio, la fraîcheur de la propriété intellectuelle et les principaux mécanismes du gameplay semblaient tous magnifiquement ambitieux. Alors que de nombreux jeux de rôle à la troisième personne et en monde ouvert semblent plutôt fades de nos jours, Dawnwalker s'est distingué par sa fraîcheur. De plus, lorsque j'ai découvert que le protagoniste s'inspirait davantage d'un loup-garou que d'un vampire, cela m'a vraiment donné envie de déchirer les rues.
Coen est un vampire, bien sûr, ou une sorte de clébard vampire de race mixte, nous supposons, car il peut sortir le jour mais rôde la nuit comme un chat qui n'a rien écouté d'autre que le bruit des souris à l'extérieur toute la journée. Cela offre non seulement une dualité intrigante au gameplay, mais j'espère que Rebel Wolves explorera vraiment le potentiel que cela peut apporter à Coen en tant que personnage. Au début, les pouvoirs et les améliorations Witcher de Geralt vous disent qu'il est dépourvu d'émotions, mais au fur et à mesure que vous apprenez à le connaître, vous vous rendez compte que ce n'est pas du tout vrai. J'espère qu'un peu de cette nuance apprise dans l'écriture se retrouvera dans The Blood of Dawnwalker.
Jusqu'à présent, nous avons vu des démonstrations de gameplay assez longues, et elles montrent un monde dans lequel j'aimerais passer un peu de temps. Cependant, je ne sais pas si je ne suis pas en train d'exagérer le potentiel de The Blood of Dawnwalker. Les jeux de rôle à la troisième personne, les jeux d'action et d'aventure, les jeux de rôle en monde ouvert sont nombreux de nos jours. Nous trébuchons sur eux à peu près autant que sur les roguelikes de deckbuilding et les soulslikes gritty. Cela ne veut pas dire que The Blood of Dawnwalker ne peut pas être spécial, mais il devra sortir du moule ennuyeux de son genre. Je n'ai tout simplement pas envie d'explorer chaque point d'interrogation quand je sais que le résultat de mon exploration sera aussi superficiel qu'une flaque d'eau d'un jour d'été.
Là où The Blood of Dawnwalker peut contrer cela, c'est dans sa quête principale basée sur le temps, où vous dépensez vos jours comme une ressource afin d'accomplir d'autres objectifs ou de gagner en force avant d'affronter les rencontres finales. Cela n'a pas l'air de limiter l'exploration, mais cela vous empêchera de vous lasser de la carte avant même d'avoir bien entamé la quête principale. Du moins, je l'espère. Je garde un œil sur toi, The Blood of Dawnwalker, mais pour l'instant, tu as l'air d'aller très bien. J'espère que tu pourras tenir jusqu'en 2026, pour qu'au moins une personne parmi Ben et moi puisse avoir le jeu qu'elle attend. Soyons réalistes, Fable ne sortira pas du lot.