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GOTY 2025 : Le jeu de l'année de Gamereactor revient à... Clair Obscur: Expedition 33

Les résultats sont tombés et la rédaction considère le RPG de Sandfall Interactive comme le meilleur des meilleurs pour 2025, mais quels sont les jeux qui s'en sont rapprochés ? Plongez dans cette rubrique…
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 10 décembre 2025

Au fil des ans, la course au titre de Jeu de l'année est devenue une affaire compétitive, avec deux titres ou plus qui se disputent le titre et restent quelque peu proches les uns des autres dans le processus. Il y a des moments où la compétition est beaucoup moins rude et où il y a un vainqueur clair et exceptionnel. Pour 2025, l'équipe éditoriale de Gamereactor a clairement reconnu l'un de ces projets comme le vainqueur incontesté. Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive est arrivé en tête de notre liste, l'équipe éditoriale ayant reconnu l'excellence de ce RPG.

Dans un instant, nous vous expliquerons pourquoi ce titre est si fantastique et pourquoi il se démarque de tous les autres. Plusieurs membres de l'équipe éditoriale vous feront part de leurs propres réflexions sur les raisons pour lesquelles Clair Obscur: Expedition 33 mérite d'être récompensé par ce titre prestigieux. Ensuite, parce que l'année 2025 a été riche en jeux vidéo fantastiques, nous mettrons également en lumière une poignée de mentions honorables, des titres que l'équipe a trouvés mémorables et brillants dans leur propre catégorie.

Pourquoi Clair Obscur: Expedition 33 est le jeu de l'année aux yeux de Ben :

En fait, je ne suis pas tellement fan des RPG au tour par tour. Ce n'est pas si grave que je les évite à tout prix, mais comme pour les shooters d'extraction, je préfère généralement jouer à un autre type de jeu ou à un autre style de jeu dans un genre plus large. C'est pour cette raison que lorsque Clair Obscur: Expedition 33 a été lancé plus tôt cette année, j'ai apprécié le projet mais il n'a pas trouvé d'écho en moi et s'est démarqué comme un jeu unique et supérieur à tout ce que le déjà fantastique 2025 avait produit. En fait, j'étais toujours certain que Split Fiction était le meilleur candidat au GOTY, mais au fil des mois, de l'été à l'hiver en passant par l'automne, un seul jeu continue à me revenir en mémoire et à me laisser une impression durable. Et ce jeu, c'est Clair Obscur: Expedition 33.

Je pense que du point de vue de la jouabilité, Clair Obscur: Expedition 33 est une bonne expérience mais ne se démarque pas vraiment des autres titres que nous avons vus en 2025. C'est tout et chaque autre partie de ce jeu qui continue à m'épater et à m'impressionner. C'est un chef-d'œuvre créatif à bien des égards et de bien des manières, une tapisserie magnifiquement tissée que rien d'autre n'a été en mesure d'égaler cette année. L'histoire et la narration sont déchirantes, émotionnelles, mémorables et uniques d'une manière que très peu d'autres peuvent rivaliser. Les personnages et leur développement, ainsi que les performances des stars qui les animent, tout est au top. À cela s'ajoutent des choix artistiques et des styles excellents et saisissants, une odyssée de jeu tentaculaire et complexe qui vous fait revenir pour en savoir plus, une bande sonore délicieusement composée qui transcende son support, et le résultat final est un jeu qui dépasse tout ce que l'on peut imaginer.

Vous pourriez dire que Split Fiction de Hazelight est une meilleure expérience de jeu pour le plaisir et la joie qu'il évoque, que Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions va plus loin pour son excellence narrative et sa jouabilité innovante, ou que Dispatch d'AdHoc Studio remporte le titre à la ligne d'arrivée pour avoir servi une histoire de super-héros merveilleuse et mémorable. Mais tous ces jeux n'excellent par rapport à Clair Obscur: Expedition 33 que de deux façons, car dans l'ensemble, lorsque l'on regarde ce que ce chef-d'œuvre créatif a produit, il s'agit d'un seul et unique jeu.

Clair Obscur: Expedition 33Ce jeu, qui a été conçu par un studio relativement petit et nouveau, n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux de 2025, mais aussi l'un des meilleurs jeux de mémoire récente. Un véritable et digne gagnant du prix du jeu de l'année.

Pourquoi Clair Obscur: Expedition 33 est le jeu de l'année aux yeux d'Alex :

J'en parle beaucoup dans le podcast avec Ben, mais pour moi, le jeu de l'année devrait aller au-delà du simple fait d'être le jeu préféré auquel vous avez joué cette année. En observant l'industrie depuis nos positions privilégiées, nous devrions aussi chercher à savoir quel jeu a vraiment défini le jeu en 2025. Pour moi, ce jeu est Clair Obscur: Expedition 33, haut la main. Il y a beaucoup de candidats potentiels au GOTY, comme l'a dit Ben, mais un seul semble avoir incarné le jeu cette année et nous a donné les messages que nous devrions faire passer pour essayer de stabiliser cette industrie extrêmement chaotique.

Clair Obscur: Expedition 33 Il a prouvé que si les créateurs s'engagent dans une vision qu'ils aiment, ils seront récompensés pour cela. Est-ce que cela aide d'avoir de superbes graphismes, une bonne jouabilité et Andy Serkis dans votre casting vocal ? Bien sûr que oui. Le fait que Clair Obscur: Expedition 33 soit une idée tellement phénoménale qu'elle a attiré des millions de personnes vers le jeu est-il une bonne chose ? Encore une fois, oui. Cependant, Clair Obscur: Expedition 33 est un tel exploit que tu pourrais enlever n'importe lequel de ces facteurs et je pense toujours qu'il s'agirait d'un jeu dont on parlerait comme d'un jeu générationnel. Il a fait de Sandfall Interactive le studio à suivre de nos jours, et nous a rappelé que nous devrions vraiment nous débarrasser des étiquettes AAA et AA, parce que les jeux sont juste des jeux maintenant, certains meilleurs que d'autres et quelques rares qui sont vraiment spéciaux.

Mentions honorables

Une fois le site Clair Obscur: Expedition 33 épuisé, faisons un petit détour pour compléter la couverture du Jeu de l'année de cette année et discuter des meilleures mentions honorables, telles qu'elles ont été partagées par les membres de l'équipe éditoriale.

La mention honorable de Ben : Death Stranding 2 : On the Beach

Comme je l'ai clairement indiqué dans mon éloge de Clair Obscur: Expedition 33 ci-dessus, cette mention honorable était presque dédiée à Split Fiction. J'ai tellement adoré le jeu d'action et d'aventure de Hazelight que je pense qu'il s'agit d'un candidat au titre de jeu de l'année. Ceci étant dit, Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions m'a attiré et hypnotisé pendant l'été, et c'est pour cette raison qu'il reçoit ma mention honorable.

Il faut aussi dire que pendant des années, je n'ai jamais vraiment compris l'attrait de Death Stranding. J'avais essayé et essayé le jeu original sans succès, jusqu'à ce que le déclic se produise et que j'en tombe amoureux. Les livraisons sans fin et les randonnées tranquilles vers et depuis les lieux m'ont pris comme un étau, mais le jeu original m'a laissé sur ma faim et m'a apporté des améliorations là où j'avais l'impression qu'il traînait trop en longueur. Death Stranding 2: On the Beach était la suite parfaite à bien des égards, parce qu'il ne perdait pas de temps à t'enseigner des systèmes et des mécanismes que tu connaissais déjà, il n'essayait pas de t'apprendre les ficelles du métier ou de t'emmener dans des endroits que tu avais déjà visités. Il offre de nouvelles zones, des tonnes de nouveaux mécanismes et outils, et accélère considérablement la progression et le développement du monde, en vous donnant plus d'infrastructures à construire et de véhicules à utiliser. Tout ce qui manquait à DS1, DS2 l'a fourni et, en fin de compte, cela a donné un jeu vidéo qui s'impose comme l'un des meilleurs de l'année.

Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais comme je l'ai expliqué à notre Alberto, va jusqu'au bout, donne au jeu environ cinq heures de ton temps, et si le déclic ne s'est toujours pas produit, je serai plutôt choqué. Hideo Kojima fait des choses bizarres avec ses jeux, osant d'une manière que peu d'autres se sentent encouragés à faire, et le produit final est quelque chose d'aussi fabuleux, mémorable, haut de gamme et spécial que Death Stranding 2: On the Beach. Ce n'est peut-être pas notre jeu de l'année, mais c'est tout de même un jeu incontournable de 2025.

Mention honorable d'Alex : Hadès II

Dans mon clin d'œil à Clair Obscur: Expedition 33, j'ai mentionné qu'un GOTY pour moi ne signifie pas toujours le jeu auquel j'ai le plus aimé jouer. Si j'avais choisi ce jeu, j'aurais choisi Hadès II. La suite de Supergiant m'a captivé depuis l'accès anticipé, et la sortie de la version 1.0 a donné l'impression que le studio avait fait l'impossible et surpassé ce que beaucoup appelleraient le meilleur roguelike de tous les temps. Hadès II offre beaucoup plus de contenu que son prédécesseur, et même si j'aime toujours l'original, le gameplay serré et complexe proposé dans la suite m'a semblé tellement plus gratifiant. Vous n'aviez pas à jouer pour obtenir des récompenses surpuissantes, mais j'avais l'impression dans Hadès II qu'une construction valait la peine d'être faite au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu.

Comme prévu, les personnages, l'art, les voix et la bande sonore sont tous magnifiquement réalisés, et même si j'admets que la première version de la fin était un peu nulle, Supergiant l'a immédiatement rendue plus digeste. À l'avenir, ils devraient peut-être éviter de créer des jeux basés sur les guerres apocalyptiques des dieux, car il semble qu'ils préfèrent terminer ces histoires en changeant un peu de ton. Ailleurs, cependant, Hadès II reste un chef-d'œuvre de roguelike, prouvant pourquoi Supergiant est toujours l'un des meilleurs dans ce genre, et balayant presque tous ses concurrents avec une grande marge. Le jeu a même réussi à s'imposer dans la foulée du lancement de Hollow Knight : Silksong, quelque chose que je pensais le condamner à aucune nomination. Et pourtant, Hades II est là. Le jeu le mieux chroniqué de l'année et ma mention honorable pour un titre dans lequel vous pouvez facilement vous perdre. Death to Chronos.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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