Je n'en peux plus. Les calomnies dont la classe Assault fait l'objet dans Battlefield 6 sont devenues trop importantes. Les opinions semblent évoluer au point que beaucoup commencent à voir les avantages d'un bon kit Recon (non, pas la personne qui essaie de faire un snipe à 800m...) et bien qu'il soit grand temps que cela arrive, il y a encore beaucoup trop de gens qui semblent ne pas comprendre à quel point un bon joueur Assault est utile. Voici donc une sorte de lettre à ces personnes, une explication des raisons pour lesquelles vous devriez apprendre à maîtriser Assault.
Avant de commencer, il convient de préciser que, même si Assault est souvent mis de côté, je n'essaie pas de vous dire que vous devriez ranger vos sacs de munitions ou vos RPG et abandonner Engineer et Support pour de bon. Au contraire, comme dans tout jeu avec plusieurs options de classes, tu dois être fluide et t'adapter à la situation du moment. Si tu joues à Conquest et que tu te fais envahir par des tanks, passe à Engineer. Si tu es à Breakthrough et que tu dois aider ton équipe à rester en bonne santé, une bonne défibrillation à Support ne sera pas de trop. Mais en même temps, Assault a ses compétences qui, une fois maîtrisées, sont difficiles à arrêter.
La clé, c'est le nom de la classe. Si tu aimes être agressif et courir entre les objectifs, alors il n'y a littéralement pas de meilleure classe que Assault. Il y a des choix de conception évidents qui soutiennent ce style de jeu, comme des explosifs qui détruisent l'environnement pour créer de nouvelles façons d'entrer dans un objectif, des échelles pour contourner les points d'étranglement, et même une option pour porter une troisième arme afin de te rendre plus polyvalent dans différents scénarios de combat. Mais il y a aussi des éléments plus obscurs comme la capacité passive de capturer des objectifs et d'armer/désarmer les M-COM plus rapidement, ainsi qu'une plus grande résistance aux flashbangs et aux grenades assourdissantes. Le Engineer est conçu pour réparer et détruire les véhicules, le Support est conçu pour aider l'équipe au sens large, le Recon pour repérer et sniper, et le Assault est fait pour les combats agressifs.
Mais le facteur clé d'un bon joueur de Assault est un élément que nous ne voyons pas assez souvent utilisé. C'est en partie dû au fait que tu dois le débloquer via les défis de classe peu fiables et frustrants, mais si tu y consacres du temps et que tu gagnes le Spawn Beacon, tu peux faire ou défaire les attaques et les défenses. Ce qui était autrefois un objet Recon se trouve maintenant sur Assault et c'est un objet extrêmement dynamique qui crée un point de spawn pour les alliés sans qu'ils aient à se soucier d'être en combat ou autre. Si vous deviez classer les différents objets de classe du jeu, le Spawn Beacon serait l'un des premiers de la liste lorsqu'il est utilisé correctement, car franchement, si vous avez une escouade proactive qui cherche à marquer chaque match de son empreinte en ciblant des objectifs (si ce n'est pas le cas, que faites-vous honnêtement...), ce gadget vous rendra presque inarrêtable.

Cependant, ce n'est pas parce que Spawn Beacons et les bons joueurs de Assault changent la donne que tout le monde devrait jouer cette classe et utiliser le gadget. Battlefield 6 est un jeu qui repose sur l'équilibre et tu dois avoir quelques joueurs de chaque classe dans ton équipe pour réussir. Lis donc la salle, juge ce dont ton équipe a besoin, puis adapte-toi. Si la moitié de ton équipe joue à Recon et que tu te fais écraser, n'ajoute pas une autre tenue de combat à la liste, choisis plutôt quelque chose d'autre et équilibre le tout. De même, aussi utiles que soient les kits Support et Engineer, ce n'est pas aussi noir et blanc que de dire que choisir quoi que ce soit d'autre fait perdre le match à ton équipe, car tout dépend de la façon dont tu les utilises et de la façon dont tu abordes chaque objectif.
Le fait est que tu dois apprendre à comprendre les avantages et les faiblesses des différentes classes et arrêter de déterminer les victoires et les défaites en fonction de ce que fait le reste de ton équipe. Occupe-toi de ton propre groupe, trouve un moyen d'avoir un impact sur le jeu en tant qu'unité, et quand il s'agit de résoudre un point difficile (comme la phase à trois objectifs de Blackwell Fields sur Breakthrough...), donne un coup de pouce à Assault. Tu seras probablement surpris de voir à quel point ce cours peut être utile.