L'année se situe quelque part dans le futur. Les méchas existent aux côtés de drones et d'armes surpuissantes qui font de la guerre une bête différente. En tant que Clem, nous avons mis nos guerres derrière nous mais nous ne pouvons utiliser nos compétences de vétéran qu'au combat, en gagnant de l'argent en chassant des primes dans les déchets du désert. C'est ainsi que se présente Bounty Star, le nouveau jeu d'action et d'aventure de Dinogod, avec un peu de construction de bases pour faire bonne mesure.
Nous avons récemment joué au tout début du jeu, en jouant une journée dans la vie de Clem. Après une courte scène où notre personnage principal se prépare pour la journée, nous explorons notre propriété, collectons de l'eau pour nos plantes, préparons des repas pour passer la journée, alimentons notre mech Raptor avec de l'énergie hydraulique, achetons des armes et fabriquons des munitions avant de sélectionner une prime et de partir à bord du mech. Cela peut sembler beaucoup, mais il ne faut pas longtemps pour explorer la ferme et se préparer à une journée de combat en mécha. Il n'y a pas vraiment de processus pour les mécanismes de la propriété, du moins au début. Tu appuies simplement sur un bouton pour faire ce que tu as à faire. Il n'y a pas de mini-jeu pour la cuisine, par exemple, juste une scène qui s'affiche une fois que tu as sélectionné une recette.

D'un côté, cela signifie que vous ne gémissez pas en passant des minutes inutiles à participer à ce qui est en fait une corvée, mais en même temps, cela rend le rituel du matin avant de partir un peu inutile. La partie la plus intéressante a été de vérifier le courrier et d'en apprendre un peu plus sur le monde. Dinogod a opté pour une approche plus lente dans son exposition. On ne vous donne pas un tas d'informations comme dans la bande d'introduction de Star Wars, mais on vous présente au compte-gouttes les personnages, les factions et l'histoire à travers ce que vous pouvez trouver et les pièces que vous pouvez assembler. En seulement 30 minutes de jeu, nous n'avons pas pu nous plonger trop profondément dans l'histoire, mais après avoir testé le reste du jeu, c'est ce qui reste le plus intéressant dans Bounty Star.
Venons-en donc à la véritable star du jeu, le mécha. Votre mécha s'appelle un Raptor dans Bounty Star, ce qui rappelle un peu les plateformes à mobilité amplifiée pilotées par des humains dans les films Avatar de James Cameron, mais avec beaucoup plus de personnalisation. Vous pouvez équiper votre Raptor d'armes de mêlée et à distance, de traits, de noyaux centraux et de capacités spéciales, qui servent tous à un exercice d'équilibre introduit par la mécanique de la chaleur. Si votre mécha devient trop chaud, il ne fonctionnera pas, et vous voulez donc le maintenir dans un juste milieu entre le froid et le chaud tout au long de vos missions de prime en vous assurant que pour chaque partie de votre mécha qui augmente la chaleur, il y a un compteur pour la diminuer. C'était assez facile à équilibrer dans les premières étapes de la démo, car nous avions un dash qui nous refroidissait, mais c'est un concept intéressant s'il est exploré plus en profondeur dans le jeu.

Les missions vous plongent dans un environnement désertique fermé et vous obligent à combattre des humains, des méchas et quelques robots ennemis avec vos outils de mêlée et de combat à distance. C'est de l'action arcade, avec quelques effets tape-à-l'œil mais très peu de poids. Dans la mêlée en particulier, les étincelles volent et les robots explosent, mais dire que vous avez l'impression d'y prendre part serait malhonnête. Ces combats manquent d'impact et de poids, et je peux surtout comparer l'expérience à celle de Saints Row 3, mais sans la nature caricaturale et risible qui vous fait savoir que vous jouez à une parodie. Étant donné le ton terre-à-terre de Bounty Star, vous espérez des combats qui vous donnent l'impression d'être en train de vous battre.
Les environnements restent largement fades. Il y a des coffres à trouver, mais comme le désert se ressemble beaucoup, il peut être difficile de se frayer un chemin même dans l'espace limité qui vous est offert. Même le repérage de vos cibles peut s'avérer un peu difficile, car elles peuvent se cacher dans des poches de la carte. Elles ne réagissent pas intentionnellement à votre arrivée, mais sont simplement cachées par la conception du niveau qui n'a pas vraiment d'autre but que de vous montrer un petit bac à sable. C'est dur, et il n'est pas juste de dire que le jeu est entièrement dépourvu de flair ou de quoi que ce soit qui se démarque. Les animations flashy pour annuler un combo de mêlée en une attaque à distance sont très jolies, et on a l'impression de piloter un mécha dans les mouvements.

Malheureusement, Bounty Star n'en fait pas assez pour impressionner. Il y a une histoire intrigante à trouver si vous creusez sous la terre, mais malheureusement, les autres piliers de base du jeu d'action mech de Dinogod se sentent génériques à une époque où il y a très peu de pardon pour cela. Bounty Star n'est pas mauvais dans aucun de ses aspects, mais les quelques morceaux qui se distinguent sont éclipsés par une boucle qui ne vous séduit pas.