La Gamescom 2025 a été une affaire particulière pour moi, car j'ai passé une quantité assez mineure de temps à réellement jouer à des jeux vidéo et à avoir un aperçu de ce que certains des projets les plus chauds et les plus attendus avaient en magasin. C'est pour cette raison que le rendez-vous que j'avais prévu avec Capcom pour voir Resident Evil Requiem était l'une des parties les plus excitantes de mon emploi du temps, un bref rendez-vous de 30 minutes que j'avais marqué d'une étoile, d'un point et d'un surligneur sur mon calendrier.
Resident Evil Le passé de Capcom a été mouvementé, avec des succès intemporels et bien-aimés comme Resident Evil 2 et 4, mais aussi des épisodes moins appréciés comme Resident Evil 5 et 6. J'en parle parce que la mémoire récente de la franchise est quelque peu similaire, puisque Resident Evil 7: Biohazard continue d'impressionner et de se démarquer, tandis que Resident Evil Village est plus médiocre, du moins à mon avis.
Avant la démo de Requiem, la question que je me posais était de savoir où le neuvième épisode de la série se situerait par rapport à Resident Evil, et bien qu'il soit encore tôt et que nous devions encore voir beaucoup, beaucoup plus du jeu avant de porter un jugement complet, la démo m'a donné la conviction que Requiem sera une fois de plus un titre Resident Evil de premier plan.
Pour ce qui est de ce que j'ai vécu, la démo a commencé avec la nouvelle protagoniste Grace Ashcroft attachée à un vieux lit d'hôpital, la tête en bas. Grace se faisait drainer le sang tout en étant assise dans la pénombre et en attendant qu'un destin sinistre l'emporte. Bien que Grace ne soit pas un Leon S. Kennedy et qu'elle n'échappe pas au danger d'un coup de pied circulaire, elle possède une formation spéciale, des compétences acquises au cours de son ascension dans les rangs de la CIA. Ainsi, grâce à son courage, sa détermination et son sang-froid, Grace parvient à se libérer de cette horrible situation et c'est là que la démo a vraiment commencé.
L'endroit exact où Grace est coincée n'est pas clair, mais il s'agit d'un vieux bâtiment rempli de tous les dangers et astuces que l'on attend d'un site Resident Evil. Les lumières vacillent, le papier peint se décolle, il y a des fuites partout et l'obscurité recèle toutes sortes de perspectives effrayantes. Quiconque a déjà joué à un jeu Resident Evil se sentira comme chez lui, et cela vaut également pour la suite. Grace doit s'échapper et cela se fait de la manière typique de Resident Evil; en rassemblant les clés ou les objets nécessaires pour ouvrir les portes verrouillées et contourner les obstacles. Dans le cas présent, après avoir parcouru un couloir qui ne nous a jamais semblé sûr et accueillant, nous découvrons que la porte de la zone suivante est fermée et qu'il faut un fusible pour l'ouvrir. Comment obtenir le fusible, demandes-tu ? Facile, il se trouve dans une armoire verrouillée, une armoire qui ne peut être ouverte qu'avec un outil qui, tu l'as deviné, doit être trouvé ailleurs.

Le cycle traditionnel que tant de gens aiment et adorent se poursuit donc. Grace erre dans les couloirs sombres et tortueux à la recherche de l'objet dont elle a besoin. Elle trouve un briquet qui l'aide à éclairer l'obscurité et, ce briquet en main, elle se rend dans une pièce noire avec une porte entrouverte au bout. Les fans chevronnés savent à quoi s'attendre... C'est là que nous rencontrons un nouveau monstre, une horrible créature humanoïde aux dents et aux griffes acérées, une bête qui se nourrit de chair humaine. C'est le genre de cauchemar que vous espérez trouver sur Raccoon City, et cela déclenche la réaction de fuite habituelle, poussant Grace à s'enfuir dans une peur bleue. Mais où aller ? Il n'y a pas d'autres portes ouvertes, c'est une impasse. Heureusement, tout espoir n'est pas perdu car ce monstre ne peut pas exister dans la lumière, sa chair brûlant dès qu'elle pénètre dans une pièce éclairée.
Encore une fois, une autre boucle de jeu se forme, une boucle où Grace se déplace et fuit dans la lumière pour se sauver d'un destin sinistre. Cependant, ce n'est pas si facile, car la majeure partie de cet endroit est plongée dans l'obscurité et le monstre traque sa proie, à l'écoute de tout son qui pourrait trahir Grace. Dans un style très horrifique, en déplaçant une caisse, divers objets tombent au sol, des événements scénarisés qui voient le monstre affluer vers l'endroit où se trouve Grace, la poussant à se cacher en retenant son souffle jusqu'à ce qu'il abandonne et quitte la zone.
Après avoir acquis un outil pour ouvrir l'armoire, Grace va chercher le fusible, mais c'est là que se joue la prochaine grande astuce, car en enlevant le fusible, on perd la lumière, ce qui permet à la zone de devenir le domaine complet et sans entrave du monstre. Naturellement, Grace attrape le fusible et court pour sauver sa vie dans les couloirs sombres avec seulement le briquet pour éclairer son chemin, avant de trouver les commandes de la porte, de placer le fusible et de voir la porte s'ouvrir lentement, avec une lenteur déconcertante, permettant finalement à Grace de se faufiler au dernier moment comme Indiana Jones s'échappant d'un ancien tombeau. Liberté. Mais pas tout à fait, car le monstre attrape la jambe de Grace et l'entraîne dans l'obscurité, et au dernier moment de la démonstration, son visage disparaît hors de portée de la lumière, des larmes coulant sur ses joues.

L'impression que j'ai eue en jouant à Resident Evil Requiem est que le facteur de peur caractéristique est de retour, avec un personnage jeune et plus humain qui se bat pour sa vie contre terreur après terreur. Que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, les modes étant facilement interchangeables dans les paramètres, l'horreur et le danger présents ressortent, l'utilisation de la lumière et du son s'avérant être des outils efficaces pour générer une peur qui prend aux tripes. C'est compact et claustrophobe, c'est familier dans la structure et le style du jeu, et c'est brut et terrifiant comme le sont tous les grands jeux Resident Evil. Bien que cette démo n'ait été que brève et n'ait pas brossé un tableau complet du jeu, elle a semblé présenter les traits caractéristiques de ce que nous attendons de cette franchise, et si vous êtes à la recherche d'un véritable cauchemar à vivre, Capcom semble avoir les bons éléments en place dans ce prochain chapitre de la série.