Alors que Mafia: The Old Country sortira dans quelques jours, Gamereactor a eu la chance de s'entretenir avec les acteurs qui se cachent derrière les personnages principaux du jeu : Riccardo Frascari, que le joueur incarne en tant que protagoniste Enzo Favara, et Johnny Santiago, qui joue le Don lui-même, Bernardo Torrisi.
Frascari et Santiago ont discuté des défis uniques que représente le fait de jouer sur une scène sonore, de la représentation de la culture sicilienne authentique, de l'influence des films de gangsters classiques, ainsi que de beaucoup d'autres choses, que tu peux lire ci-dessous.

Nos principales vedettes : Bernardo Torrisi (à gauche) interprété par Johnny Santiago et Enzo Favara (à droite) interprété par Riccardo Frascari.
Comment fais-tu vivre des personnages qui précèdent l'ère de la télévision et du cinéma ? Cela représente-t-il un défi du point de vue de ton inspiration ?
Frascari: Je pense que pour nous, en tant qu'acteurs, nous tombons sur du matériel qui nous a été transmis, qui est déjà assez précis sur le plan historique. Ensuite, vous essayez de construire votre personnage et l'histoire à partir de ce que vous pouvez trouver en ligne. Par exemple, une grande partie du passé d'Enzo - de son enfance - était qu'il était un Carusu, ces garçons qui travaillaient dans les mines. C'est vraiment quelque chose qui s'est passé, et il y a des photos de ces enfants. À partir de là, tu peux commencer à construire quelque chose.
En général, il y a beaucoup de matériel sur les origines de la Mafia en Sicile au début du 20e siècle - comment ils opéraient, quel type de voiture ils conduisaient, quel type d'armes ils utilisaient, et leurs techniques et méthodes commerciales. Il y a donc beaucoup de choses qui sont couvertes par l'histoire, mais beaucoup d'autres ne le sont pas. C'est là que ton imagination entre en jeu, ainsi que la créativité de l'équipe. Il s'agit d'un travail d'équipe qui consiste à construire quelque chose à partir de rien. Mais je crois que ce que nous avons fait avec le jeu, l'histoire et tout le reste est extrêmement précis.
Même moi, en tant qu'Italien, je ne connaissais pas certaines choses sur la Sicile et la langue sicilienne.
Quels sont certains des défis uniques auxquels vous êtes confrontés lorsque vous filmez pour des jeux vidéo par rapport à une production cinématographique normale ?
Santiago: Pour pas mal d'entre nous, c'était notre premier jeu vidéo, et c'était donc vraiment intéressant. À bien des égards, c'est comme faire du théâtre et tourner un film en même temps. Une fois que vous êtes sur la scène sonore, vous y êtes. On ne peut pas se cacher - il y a des caméras très proches de votre visage, il y a des caméras tout autour de vous, et chacun de vos mouvements est capté à tout moment.
C'était vraiment intéressant et, d'une certaine façon - du moins pour moi - j'ai senti que je devais me concentrer un peu plus, ce qui est amusant. Nous sommes sur un plateau, nous portons des combinaisons vertes, des casques, et nous avons tous ces marqueurs sur nous. Et il n'y a pas de murs ; il peut y avoir un poteau, et on vous dit : "Ça, c'est un mur, et ça, c'est un champ." Il faut donc vraiment s'appuyer sur son imagination. C'est une chose à laquelle vous vous adaptez très rapidement. D'une certaine manière, c'était assez libérateur.

Les acteurs promettent une représentation authentique de la culture sicilienne du début du 20e siècle.
As-tu regardé d'autres films de gangsters pour te préparer à ce rôle ?
Frascari: Je pense que nous avions tous des inspirations de source individuelle pour dessiner des choses pour nos personnages. Évidemment, pour nous en tant qu'acteurs, nous revenons à ce qui a été fait auparavant et nous essayons d'emprunter aux autres grands artistes qui ont joué dans des films et des émissions de télévision du même genre dans le passé, comme Les Sopranos, Le Parrain et Goodfellas. Je dirais que Le Parrain : Partie II est probablement la plus grande source d'inspiration pour nous tous en ce qui concerne les décors, l'environnement et l'idée même du jeu.
Avez-vous craint que le jeu ne renforce les stéréotypes italiens ou italo-américains, comme on l'a reproché à certains films de gangsters ?
Frascari: Lorsque nous avons commencé à travailler sur le jeu, ce n'est pas que j'étais inquiet, mais j'étais curieux de savoir si la représentation de la culture italienne allait être exacte ou non ; si elle allait être stéréotypée. Et je dois dire que j'ai été très surpris par l'authenticité de tout. Plus nous lisions sur l'histoire du jeu lui-même et plus nous la comparions à ce qui se passait réellement en Sicile à cette époque, plus il devenait évident qu'elle était exacte. C'est ainsi que la Cosa Nostra, la Mafia, a été créée à l'époque, et de nombreux personnages - ainsi que les situations - du jeu auraient pu être réels. Même moi, en tant qu'Italien, je ne connaissais pas certaines choses sur la Sicile et la langue sicilienne, alors c'était une expérience formidable d'en apprendre davantage.
Quand vous travaillez avec du très bon matériel et de très bons acteurs, alors c'est juste - c'est juste magique.
Les films de gangsters comportent souvent des scènes où les personnages sont assis devant une table, dans une pièce faiblement éclairée, et discutent du "business." Comment, en tant qu'acteurs, ajoutez-vous de la tension à de telles scènes, où il se passe peu de choses en termes d'action ?
Santiago: C'est juste du jeu d'acteur, tu sais. Je veux dire que je suis nul pour ces interviews - Riccardo, vas-y !
Frascari: Eh bien, je suppose que c'est parfois la magie du cinéma et du théâtre - ou des jeux vidéo, dans ce cas. Ton jeu d'acteur est souvent basé sur autre chose que ce que le public est en train de voir. Le public pourrait voir un cadavre, faiblement éclairé et sous un certain angle, mais pas ton personnage. Le joueur peut vivre une scène qui se déroule dans un espace très restreint - mais ce n'est pas le cas pour nous, car sur la scène sonore, nous avons beaucoup d'espace pour nous déplacer. Et dans cet espace, nous nous créons des limites. Par exemple, voici les dimensions de la pièce, et voici jusqu'où je peux marcher de ce côté-ci et de ce côté-là. Vous créez votre propre ensemble de frontières et de limites. Mais ensuite, comme Johnny l'a dit, ce n'est que de la comédie. En fin de compte, il s'agit d'utiliser ton imagination...
Santiago: ...tes relations. Ta motivation. Qu'est-ce que j'attends de la scène ? Ça se résume vraiment à ça. Comme Riccardo l'a dit, nous sommes sur cette immense scène sonore - des meubles en bois très rudimentaires, ce n'est vraiment pas confortable ou cossu - avec des lumières vives, des gens qui portent des tenues de yoga, etc. Le studio, tous les ingénieurs, ils créent un autre monde que le joueur peut découvrir. Mais pour nous, c'est une question d'imagination. D'accord, nous sommes dans le bureau de Don. Nous pouvons peut-être voir des images de base de ce à quoi cela ressemblerait. Voici une table, voici un mur. Le Don parle à Enzo. Qu'est-ce qu'il veut ? Qu'est-ce que je fais ? Quelle est notre relation ? Tu sais, toutes ces choses que tu traverses. Parce qu'en fin de compte, c'est un film. Tu joues un jeu à l'intérieur d'un film.
Frascari: Non, et je dois dire que pour nous, je pense que nous avons tous eu un plaisir incroyable à interpréter ces personnages et ces scènes parce que l'écriture était si bonne. Quand vous travaillez avec du très bon matériel et de très bons acteurs, alors c'est juste - c'est juste magique. Et je pense que nous l'avons vu il y a quelques jours lorsque les comptes officiels de médias sociaux de Mafia ont publié une comparaison rapide entre ce que nous avons tourné et ce que cela donnait avec la capture de mouvement. C'est incroyable. On passe de quelque chose qui peut paraître idiot - parce que c'est juste une bande de gars, vous savez, qui se tiennent autour d'une table en bois dans des costumes en velcro avec des points - mais ensuite vous voyez le produit final avec la musique, l'éclairage, la correction des couleurs, les animations ; et ça a l'air incroyable. On dirait un vrai film, un film oscarisé !

Pour donner de l'éclat à des scènes peu éclairées comme celles-ci, il faut non seulement un bon scénario, mais aussi beaucoup d'imagination.
Quelle proportion de ce "film à l'intérieur d'un jeu" as-tu tournée sur le plateau avec d'autres acteurs ? Est-ce que c'était la totalité ?
Santiago: Nous ne tournions pas toujours tous ensemble, mais tout ce que nous avons tourné était sur la scène sonore. Malheureusement, nous n'avons pas pu aller sur les lieux de tournage en Sicile, mais nous étions quand même dans un endroit magnifique. Nous avons aussi fait des choses ADR [Automated Dialogue Replacement], des choses que tu devrais faire avec un film normal, et un peu de travail après la voix et d'autres choses comme ça. Mais oui, tout a été tourné sur un plateau de tournage.
Frascari: La seule chose que nous n'avons pas tournée nous-mêmes, ce sont les actions de cascades. Celles-ci ont été tournées en République tchèque.
Enfin, qu'est-ce qui t'a le plus plu dans le fait de jouer dans Mafia: The Old Country?
Frascari: Le fouet.
Le quoi ? Le quoi ?
Frascari: Le foutage de gueule, la mise à mort [Rires] C'est dit comme une blague, mais c'est aussi un peu vrai. Je suppose que vous n'avez pas toujours l'occasion de jouer ce genre de personnages en tant qu'acteur -où vous avez ces tâches très spécifiques- et quand vous avez l'occasion de le faire, c'est extrêmement amusant.
Mais ce que j'ai vraiment apprécié le plus, c'est - ça peut paraître ringard - de passer du temps sur le plateau de tournage avec tous les autres, avec tous mes amis : Johnny, Alberto [Frezza], Christian [Antidormi] et Carina [Conti]. Nous avons tous passé un moment extraordinaire, et nous avons ri et pleuré à la fin. Nous avons créé une belle famille, qui fonctionnait parfaitement parce que nous devions aussi être une gentille famille à l'écran. C'est ce qu'il y a de mieux.
Santiago: Je suis d'accord. Le plus amusant, c'était d'apprendre à connaître tout le monde - les gars et toute l'équipe de 2K et de Hangar 13. On s'est fait tellement de bons souvenirs en tournant. Parfois, il y a trop de rires sur la scène du son. Cela arrive. Mais sinon, pour moi, la partie la plus amusante a été de jouer le Don. Ce qui est plutôt génial. Il n'y a presque pas de mauvaises décisions. Même s'il y en a, tu te dis : "Tu sais, je vais demander à quelqu'un d'autre d'arranger ça." Je ne suis jamais responsable. C'est amusant d'être le patron !
Nous tenons à remercier Frascari et Santiago pour le temps qu'ils nous ont accordé. Mafia: The Old Country sort le 8 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X.