Hier, nous vous avons expliqué comment le danois BetaDwarf a reçu un investissement important de la part de Square Enix. Cet investissement permettra de promouvoir et de financer la sortie du projet actuel du studio, Vaultbreakers - un jeu de rôle d'action de haut en bas qui peut être joué seul ou avec des amis.
Lorsque la nouvelle a été annoncée, nous avons discuté avec le PDG de BetaDwarf, Steffen Kabbelgaard, qui s'est naturellement réjoui de cette nouvelle collaboration. Non seulement du point de vue de la puissance financière accrue, mais aussi du point de vue des connaissances que Square Enix peut apporter.
"Cela offre certaines opportunités en termes d'avoir plus d'argent. Mais ils aident aussi avec des conseils et des idées sur la façon de travailler avec les propriétaires de consoles, de percer sur le marché japonais, et des choses comme ça, dans lesquelles ils sont spécialisés" a déclaré Kabbelgaard.

Cache-cache à l'université
L'investissement de Square Enix est à bien des égards l'aboutissement d'un parcours qui a commencé très humblement. Bien sûr, il n'y a rien d'anormal à cela. Oui, c'est presque un cliché que les entreprises informatiques et les développeurs de jeux commencent dans le sous-sol de leurs parents ou dans le café du quartier. Mais le premier "bureau" de BetaDwarf est un peu spécial.
Lorsque le studio a été créé en 2010, les développeurs en herbe avaient besoin d'un bureau. Alors que certains d'entre eux venaient de terminer leurs diplômes universitaires, la solution était évidente.
"Nous avons trouvé une salle de classe qui n'était pas vraiment utilisée. Nous avons essayé de nous y installer pendant une semaine pour voir si quelqu'un viendrait nous mettre dehors. Ils ne l'ont pas fait. Après ça, c'est arrivé un peu vite, quelqu'un a perdu son appartement et au lieu d'en trouver un nouveau, il s'y est installé à la place. Ensuite, beaucoup d'entre nous l'ont fait pour économiser sur le loyer. Nous avons fini par y vivre pendant 9 à 10 mois" raconte Steffen Kabbelgaard, cofondateur du promoteur.
Leur phase de développement initiale était donc une sorte de jeu furtif involontaire, où il s'agissait de ne pas trop se faire remarquer sur le campus de l'université d'Aalborg à Ballerup. Lorsqu'un chargé de cours a fini par se rendre compte qu'une pièce était remplie de meubles et d'ordinateurs, ils ont dû déménager, mais l'idée de vivre sur le lieu de travail est restée. BetaDwarf a déménagé dans une maison partagée à Karlslunde avant de retourner à Copenhague. Maintenant dans un vrai bureau, ils ont sorti leur premier jeu Forced - un jeu de rôle d'action de haut en bas qui a reçu de nombreuses critiques positives et a valu au studio un prix.

Images du bureau secret de l'université.
Les défis du jeu en ligne
Le projet actuel du studio, Vaultbreakers, est à bien des égards un retour aux sources, puisqu'après un détour par le jeu plus stratégique Minion Masters (qui combinait tower defence et jeux de cartes), il s'est à nouveau attaqué à un RPG d'action. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu a été facile à développer, explique Steffen Kabbelgaard.
"Nous n'avons jamais fait de jeu d'action compétitif auparavant, ni de grand jeu d'aventure comme celui-ci. Il y a probablement plus de 50 heures de campagne, tu peux jouer en coopération ou en solo - soit sur des serveurs compétitifs où tu peux rencontrer d'autres joueurs, soit sur des serveurs où tu ne peux pas rencontrer d'autres joueurs. La chose unique que nous voulons apporter, c'est ce sentiment de jouer sur un serveur WoW intense où vous pouvez constamment rencontrer d'autres joueurs qui peuvent soit vous aider, soit vous attaquer."
Les éléments plus techniques d'un jeu en ligne ont été particulièrement difficiles à réussir, explique le fondateur du studio.
"Il y a beaucoup d'infrastructure en ligne quand tu fais des jeux JcJ. C'est beaucoup plus difficile que lorsque tu fais du multijoueur en coopération. Il faut que ce soit encore plus solide, donc ça a pris beaucoup de temps. En même temps, il faut passer du temps à faire des systèmes d'anticheat et nous devons mettre en place des serveurs dans de nombreux endroits du monde car il faut que ce soit plus réactif que Minion Masters."

Pas de Web3, mais de nombreux retours d'expérience
Avec des jeux comme le MMORPG à succès Final Fantasy XIV, Square Enix a montré qu'il pouvait créer d'excellents jeux en ligne, et si rien d'autre, des échecs comme Babylon's Fall lui ont permis d'acquérir des connaissances utiles sur ce qu'il ne faut PAS faire. Le géant japonais du jeu pourra donc partager avec BetaDwarf une grande partie de son expérience, et dans le cadre de l'investissement, Hide Uehara de Square Enix Holdings a rejoint le conseil d'administration de l'entreprise.
Uehara est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance et, en tant qu'ancien directeur du développement commercial chez Square Enix, il a co-investi dans des entreprises Web3 utilisant des crypto-monnaies et des NFT. Cependant, Steffen Kabbelgaard nous assure qu'il ne faut pas craindre que cela fasse partie du site Vaultbreakers.
"Non, ce n'est pas quelque chose qui va arriver dans nos jeux. Sqaure Enix a juste eu intérêt à garder un œil sur cela aussi. Mais cela n'a rien à voir avec nous."

Au lieu de cela, Square Enix apportera de précieuses connaissances, et selon Steffen Kabbelgaard, plus de 20 personnes de leur équipe d'édition se sont déjà essayées à Vaultbreakers.
Cependant, le retour d'information le plus important vient des joueurs eux-mêmes. Au cours de la semaine dernière, BetaDwarf a organisé un vaste playtest qui a permis de recueillir des informations importantes.
"Nous avons déjà eu plus de 30 000 joueurs et ils nous ont donné beaucoup de retours utiles, notamment en ce qui concerne le niveau de difficulté. Beaucoup de gens pensent que c'est un peu trop difficile de jouer en solo. Il leur manque une façon d'apprendre le jeu où vous ne jouez pas en compétition, ce qui est en fait très approprié, car cela arrive dans notre prochaine mise à jour."
aultbreakers n'a pas encore de fenêtre de lancement, mais tu peux suivre le développement du jeu sur sa page Steam.