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Previews

Hela Avant-première : Stuart Little s'attaque à la nature sauvage nordique

Annoncé à la fin de l'année dernière, ce jeu a immédiatement attiré beaucoup d'attention pour son design particulier et un protagoniste absolument adorable.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 7 avril 2025

Ici, tu peux voir le petit sac à dos de la grenouille qui est si important dans le jeu.

Les deux jeux Unravel, sortis respectivement en 2016 et 2018, font partie des jeux les plus cosy que je connaisse, et le dernier en particulier mérite beaucoup d'attention pour la brillante coopérative proposée avec plusieurs puzzles et défis vraiment intelligents, ainsi que pour avoir des environnements nordiques uniques. Alors, quel est le rapport avec Hela? Eh bien, ce sont en grande partie les mêmes personnes qui sont derrière cette aventure, et c'est encore une fois une coopération innovante qui est au menu, mais cette fois-ci dans trois dimensions librement explorables.

Le design est toujours aussi agréable.

Dans Hela, nous découvrons le monde à travers les yeux d'une petite souris, accompagnée de trois autres souris. J'ai récemment assisté à une présentation de Hela et j'ai pu voir de nombreuses séquences de jeu, ce qui m'a donné envie de me lancer dans l'aventure, qui a encore une fois une saveur nordique évidente. L'histoire n'a été décrite que superficiellement et tourne autour d'une gentille sorcière qui est tombée malade et a besoin d'aide. L'impression que j'ai eue est qu'il s'agit surtout d'une excuse pour s'amuser avec d'autres joueurs dans une aventure très ouverte.

L'ensemble du jeu peut être joué seul ou à quatre, et semble comporter plusieurs défis dont les solutions nécessitent plus d'une personne. Cependant, cela se résout facilement en créant un clone de toi-même en cas de besoin, ce qui signifie que tu peux tirer des objets lourds, soulever des choses et t'entraider de toutes sortes de façons.

Il semble y avoir beaucoup de choses à explorer dans les environs.

La grande caractéristique de Hela est que votre petite souris porte un sac à dos grenouille (un sac qui ressemble à une grenouille), qui peut à la fois sortir sa langue pour fonctionner comme le grappin des jeux Just Cause, ou même se gonfler pour vous permettre de planer. Le jeu est clairement basé sur la physique, d'une manière qui rappelle le jeu Just Cause, et il y a apparemment une multitude de façons de résoudre les problèmes et d'explorer les choses.

Par exemple, une personne peut glisser et une deuxième personne peut s'accrocher grâce à la langue de sa grenouille, et tu peux même attacher la langue de la grenouille à des objets et les faire glisser où tu veux. Les langues peuvent également être utilisées pour ramasser des objets, grimper sur des choses, faire de l'auto-stop avec un lièvre qui court, et se balancer comme Tarzan dans le monde apparemment ouvert du jeu.

Il n'y a pas plus estival que cela dans le Nord.

Tout cela a l'air vraiment amusant et je peux imaginer que cela donnera lieu à beaucoup de rires et de curiosité lorsque tu travailleras avec tes amis pour trouver des solutions alternatives, atteindre des endroits difficiles d'accès ou trouver des secrets astucieux. Une chose qui m'a frappé, cependant, c'est que le développeur, Windup, a décidé de concevoir la langue de la grenouille comme un objet "transparent". Ainsi, la langue n'a pas de programmation de collision réelle et peut glisser à travers les choses, qu'il s'agisse du corps des animaux sur lesquels tu fais de l'auto-stop, et ainsi de suite. En ce qui concerne le choix du gameplay, c'est probablement la bonne décision pour permettre une utilisation plus flexible, mais cela vaut quand même la peine d'être mentionné comme un petit élément inattendu.

Grâce à cela, il n'y a apparemment rien qui puisse ralentir le gameplay ludique où vous pouvez vous faufiler entre les forêts denses du nord, badiner entre vous, vous balancer dans les arbres, explorer les maisons et vous amuser avec les objets que vous trouvez, qu'il s'agisse d'un ballon de football, d'une boîte à outils ou d'autre chose. Les énigmes semblent également souvent basées sur la physique, les insectes pouvant, par exemple, bloquer le chemin vers quelque chose. Tu peux y remédier en traînant du café pour les distraire. Dans d'autres cas, tu dois soulever des objets et tu peux utiliser ta langue de grenouille de façon ingénieuse pour déplacer des objets lourds d'une manière que les petites souris ne pourraient pas faire autrement.

Nous ne savons pas encore s'il y a des combats, mais Windup affirme que tous les animaux ne sont pas nos amis - du moins pas au début - ce qui me fait penser qu'il faudra les vaincre, les sauver ou leur rendre un service avant de pouvoir se lier d'amitié avec, par exemple, une pie.

Ce qui me frappe dans Hela, c'est à quel point Windup a su capter la nature et l'environnement de cette partie du monde. La musique provient également du même groupe de musique folklorique qui était à l'origine de Unravel, ce qui, je l'espère, en fera une bande-son mémorable.

Si vous êtes plusieurs à jouer, vous pouvez renverser des objets plus lourds, mais vous pouvez aussi vous cloner et jouer seul en coopération, pour ainsi dire.

La seule chose qui me préoccupe d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, c'est que Hela semble reposer davantage sur le fait que les joueurs s'amusent ensemble que sur le fait que l'aventure présente réellement un défi intéressant. Il est possible que l'extrait du jeu que nous avons vu ne soit pas tout à fait représentatif de l'ensemble, mais une narration claire et des objectifs précis à atteindre contribuent à donner l'impression d'arriver à quelque chose et à présenter un sens, et j'espère que c'est quelque chose que l'on retrouvera dans l'expérience complète, qui, je l'espère, ne sera pas trop éloignée étant donné l'état d'achèvement du jeu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
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