Skip to main content
Series

Mythic Quest (Apple TV+) Critique complète de la saison 4

Vous savez quand, après un certain temps, vous reprenez un jeu décent qui a toujours fonctionné avec vous ? C'est exactement ce que ressent MQS04.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 mars 2025

Alors que je parlais des attentes dans la critique de l'anthologie spinoff Side Quest, la plupart d'entre vous savent déjà à quoi s'attendre lorsqu'il s'agit de Mythic Quest. Oui, c'est parfois audacieux et cela inclut généralement un épisode unique pour casser le rythme de chaque saison, mais au-delà de cela, vous êtes venus ici pour les ingrédients habituels : la comédie avec la bande variée de personnages que vous connaissez et aimez (que les showrunners ont essayé de développer davantage au cours des deux dernières saisons avec des résultats mitigés), un peu de drame professionnel/de vie parmi eux, et bien sûr les manigances et la parodie/satire centrées sur un studio de jeu fictif, l'industrie, et la culture geek dans son ensemble.

Cependant, je dois mentionner les attentes, car - comme pour la saison 3, et même la saison 2 avant elle - j'ai toujours eu le sentiment que la série pourrait finir par se dégonfler. Ironiquement, j'ai fini par apprécier Mythic Quest: Saison 4 encore plus que MQS03.

Le final de la saison réalisé par Ashly Burch, l'épisode 10 : Heaven and Hell, est sorti tout juste aujourd'hui sur Apple TV+ sous la forme d'une clôture honnêtement convaincante que je ne spoilerai pas ici. Dans les épisodes qui précèdent cette fin, tu as tous les ingrédients susmentionnés, et pour la plupart, ils sont plutôt amusants et bien équilibrés. Je voudrais souligner l'épisode 4 : The Villain's Feast et l'épisode 6 : The Fish and the Whale, qui prouvent que Mythic Quest brille habituellement avec des intrigues d'espionnage et des conspirations - le premier comme une soirée meurtre et mystère, et le second comme une partie de poker.

Mythic Quest explore également les sujets à la mode dans le monde du jeu, prévoyant même parfois des futurs dystopiques. J'apprécie cet aspect "étrangement prophétique" de la série, comme le dit Burch elle-même dans notre entretien avec Gamereactor, vu auparavant avec des choses comme les PNJ piratés, les NFT, la monétisation, les streamers, ou diverses luttes pour les développeurs et les éditeurs. À cet égard, la saison 4 traite du mot à la mode de tous les mots à la mode : L'IA. Mais si elle aborde le sujet de manière amusante, elle reste assez superficielle ; j'attendais une plongée plus profonde qui n'est jamais venue. Dans un autre arc narratif, elle aborde également le négationnisme, le contenu généré par les utilisateurs, et même le travail des enfants lié à l'UGC, mais là encore, cela ne va pas beaucoup plus loin que l'ironie de surface.

La série prend également un détour étrange dans l'épisode 8 : Rebrand, une histoire parallèle consacrée à Pootie Shoe, le fils négligé du streamer et de Ian, aujourd'hui adulte. Bien que l'épisode fonctionne en lui-même, abordant des sujets très actuels tels que la bulle du streaming, le sort des streamers qui ont commencé jeunes, ou les combats de boxe entre eux qui sont devenus si viraux dans différents pays, il ruine le rythme au lieu de le briser comme une respiration, et je me suis retrouvé à me demander si cette mise à jour sur le personnage était censée se connecter soit à la finale, soit à Side Quest. Ce n'est pas le cas.

Cela dit, c'est bien. Parfois très bon. C'était le complément parfait entre, disons, deux épisodes très sérieux, très lents, très réfléchis de Severance sur la même plateforme. Ça me met toujours un sourire aux lèvres, parfois même de gros rires. Je dirais que le David Brittlesbee de David Hornsby est le personnage qui se démarque cette fois-ci, car son rôle est encore plus élevé par le scénario. Les relations entre Ian et Poppy, ainsi qu'entre Rachel et Dana, font enfin quelques pas en avant, tandis que Brad, jusqu'alors toujours plus intelligent, connaît une dichotomie intéressante. À part cela, la deuxième partie de la saison de Poppy explore de façon convaincante son workaholism contre la confusion de la maternité.

Donc, un résultat vraiment décent, et je suis toujours ravi que cette série existe et continue de le faire. Chapeau à Apple, Ubisoft, et à tous ceux qui rendent cela possible, parce qu'en 2025, une industrie plus grande que les films et la musique a besoin de plus de prises dans différents genres et formats. Maintenant, la fin laisse les choses ouvertes pour une saison 5 qui n'a pas encore été confirmée, et si cela se produit.... Je vous promets de ne pas être surpris cette fois-ci.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.