Alors que Side Quest sort aujourd'hui même en tant que spin-off de Mythic Quest, le jour même où la série principale termine sa quatrième saison, il est important de comprendre ce qu'est cette série dérivée. La promotion ou la communication de cette sous-série d'anthologie a peut-être été un peu confuse, et il est toujours conseillé de vérifier ses attentes avant d'être surpris - que ce soit pour le meilleur ou pour le pire.
Side Quest Le jeu est une mini-série de seulement quatre épisodes anthologiques, quatre courtes "histoires secondaires" d'environ une demi-heure, traitant de différents sujets et également liées à l'émission/au jeu principal de quatre manières assez différentes. C'est peut-être moi, mais j'ai eu l'impression qu'il s'agirait davantage de l'historique des personnages de la série, ce qui n'est vraiment le cas que dans Episode 1: Song and Dance, entièrement consacré au Phil de Derek Waters, le directeur artistique du MMORPG fictif.
Donc, si tu viens à la série en cherchant plus de Ian et Poppy, ou peut-être plus de David, Brad, Jo, Rachel, Dana, Carol, et d'autres, tu risques d'être déçu. Bien sûr, tu auras droit à un peu de Ian Grimm (il est naturellement omniprésent, comme le veut son personnage), mais au-delà de ça, la prémisse ne s'applique vraiment qu'à Phil. Ceci étant dit, tu as déjà eu plus qu'assez des personnages principaux tout au long de l'assez décent Mythic Quest: Season 4. Ne voyez pas là ce qu'est un DLC pour un jeu vidéo ; plus de la même base avec quelques variations hors de la boîte.
Ceci étant dit, d'un côté, j'apprécie l'idée, de l'autre, elle m'a laissé un peu tiède. En d'autres termes, je n'ai eu aucun problème à ce que le concept ne soit pas ce que j'avais initialement prévu, une fois digéré. Mon problème réside davantage dans l'impact, qu'il soit émotionnel en termes de drame ou comique en termes de rires, plutôt que dans l'approche globale.

Les quatre épisodes ou histoires autonomes présentent une situation claire et facile à comprendre, puis explorent des questions sous-jacentes pour en tirer un message plus profond. Et comme nous l'avons déjà mentionné, tous se rapportent différemment au produit culturel fictif qu'est le jeu vidéo de la série. Parlons-en sans entrer dans le territoire des spoilers :
- L'Episode 1 : Song and Dance susmentionné explore les non-vacances, le workaholisme, l'insécurité, la satisfaction et la dépendance de Phil. Il comporte de très bons moments, et j'ai aimé la façon dont il sert de déclaration d'intention montrant que, de la même façon que la série principale, Side Quest s'intéresse avant tout à des personnes réelles et crédibles. Il a ses hauts et ses bas (ces derniers étant principalement dus à des plans et à un rythme plus faibles), mais il transmet la façon dont les artistes utilisent leur création comme un havre de paix.
- Episode 2 : Pull List brosse un tableau particulier de la culture geek, avec tous ses avantages et ses inconvénients, en mettant en scène un mini Comic-Con à l'intérieur d'un magasin de bandes dessinées d'un quartier noir. Le racisme, l'introversion, la ringardise et sa propriété sont ici abordés. Bien que ce soit l'histoire que j'ai le moins appréciée (ses jeux de mots, ses blagues et ses drames ne m'ont pas vraiment plu), je lui reconnais le mérite d'être une nouvelle façon de raconter une histoire sur le phénomène de la culture pop.
- Alors que les deux premières histoires ne m'ont pas tout à fait émue, Episode 3 : Fugue a failli le faire. C'est de loin la plus belle et la plus complexe du lot, recréant une tournée d'orchestre en direct rendant hommage à la bande originale de Mythic Quest, à l'instar de Video Games Live ou de The Legend of Zelda Symphony, par exemple. Le jeu des acteurs, les effets spéciaux et l'anxiété croissante se conjuguent dans l'expérience audiovisuelle pour rapprocher le public du monde intérieur des artistes musicaux à un moment très délicat. Il aborde également la panique sur scène, l'industrie musicale et enfin l'équilibre vie-travail, tout comme l'épisode 1 et certaines parties de MQ, sauf qu'ici, c'est la musique qui est le protagoniste touchant. C'était mon préféré... jusqu'à ce que je le regarde :
- Episode 4 : The Last Raid. Il est en quelque sorte ironique que l'épisode qui ressemble le plus à MQ soit aussi le meilleur des quatre, mais pas parce qu'il essaie d'imiter le sens de l'humour de la série principale. Ce n'est pas parce qu'il tente d'imiter le sens de l'humour de la série principale, mais plutôt parce qu'il propose un scénario parfaitement exécuté dans le jeu. Pour la première fois, nous nous trouvons à l'intérieur de Mythic Quest en tant que MMO, et nous assistons au raid en direct de pas moins de six joueurs et de leurs groupes de personnages respectifs. C'est amusant et bien rythmé, et cela fonctionne étonnamment bien malgré l'absence d'animations faciales, de synchronisation labiale ou même de visages visibles. C'est facilement l'épisode le plus favorable aux fans, mais il fonctionne également pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux en ligne ou les jeux tout court, en offrant un aperçu du fonctionnement des MMO. En même temps, il parvient à raconter une histoire sur l'amitié et le passage à l'âge adulte, et le fait qu'il utilise des éléments de jeu vidéo est exactement ce que vous attendez de Mythic Quest lorsqu'il est à son meilleur.
Dans l'ensemble, c'est un peu raté, mais je ne peux m'empêcher d'applaudir l'effort et l'existence même de cette anthologie. Elle ne me marquera pas, mais elle n'est pas oubliable non plus. Elle ne complète pas votre expérience de Mythic Quest comme le ferait un DLC, mais elle explore des angles du jeu et de la culture pop d'une manière très originale. C'est un Side Quest, néanmoins, et je ne regrette pas de l'avoir terminé.
