En tant que résident du Royaume-Uni et en tant que mec, j'ai, malgré les efforts déployés pour l'empêcher, développé un intérêt pour le football. Il est incroyablement difficile de ne pas le faire, car chaque personne que vous rencontrez, chaque lieu public que vous visitez, chaque fois que vous ouvrez les médias sociaux, que vous allumez la télévision, que vous allumez la radio de la voiture, et cetera, il y aura une forme de discussion autour du football qui vous sera enfoncée dans la gorge. Que ce soit au niveau des clubs, du fait que six des dix équipes de football les plus précieuses au monde participent à la ligue de football la plus lucrative du monde, ici, sur le site Premier League, ou au niveau des efforts plus petits et plus tribaux que présentent les divisions Championship et English Football League, ou même au niveau des compétitions nationales où les plus grandes stars du monde entier se rassemblent pour représenter le site Three Lions dans ce qui est considéré comme l'une de nos générations les plus talentueuses à ce jour. Le fait est qu'en Angleterre, nous vivons et respirons le football, et c'est pour cette raison que je ne suis jamais surpris que les jeux FIFA et maintenant EA Sports FC soient toujours en tête des ventes dans le pays chaque semaine.
Même si je crois fermement qu'il y a quelque chose à dire sur la similitude et la prévisibilité des jeux EA Sports FC, avec des changements et des améliorations mineurs apportés chaque année et ensuite loués comme de grandes avancées pour cette franchise familière, je comprends aussi qu'EA a essentiellement pris ce secteur du monde du jeu vidéo en étau. EA Sports FC est la meilleure simulation de football sur le marché, et pour EA, faire régulièrement des changements énormes et risqués serait potentiellement sacrifier l'une des positions les plus lucratives dans les jeux vidéo. D'un point de vue commercial, il est tout à fait logique que les jeux EA Sports FC restent aussi rigoureusement similaires et franchement dépourvus d'imagination qu'ils le sont devenus. Mais du point de vue des fans, je suis déconcerté par le fait que tant de gens s'enthousiasment pour le retour de cette série chaque année en septembre. Je ne cesse de m'étonner que les gens considèrent les jeux EA Sports FC comme l'un des projets les plus excitants de l'année, alors que les œuvres d'art convaincantes et les projets mécaniquement diversifiés sont plutôt traités comme un pis-aller. Cependant, nous sommes fous de football en Angleterre et la folie, comme l'engouement (qui est sans doute ce que vivent les fans de EA Sports FC ), fait faire des choses folles aux gens, alors encore une fois, je comprends ce qui se passe. Ce que je ne comprends vraiment, vraiment, vraiment pas, c'est Ultimate Team et comment ce mode peut continuer à faire des ravages dans les portefeuilles des fans de football chaque année, comme c'est le cas depuis sa création en 2009.
Pour ceux qui l'ignorent, Ultimate Team est à peu près le principal moyen pour EA d'encaisser les microtransactions de EA Sports FC. Le joueur est chargé de constituer une équipe de footballeurs à partir de zéro en collectionnant des cartes qui sont gagnées soit en jouant beaucoup, soit simplement en dépensant de l'argent réel sur FC Points. Techniquement, tu n'as jamais besoin de dépenser un centime pour profiter de Ultimate Team, mais les meilleurs joueurs et les plus rares sont conçus pour être très peu communs et difficiles à acquérir à moins de dépenser beaucoup d'argent. Pour un jeu qui est fondamentalement le même produit que la version de l'année précédente et qui affiche pourtant un prix de 70 livres sterling, je ne suis déjà pas fan de dépenser plus d'argent pour le jeu, mais si c'est ton truc et que tu vis et respires EA Sports FC, vas-y, ce sont tes sous durement gagnés et tu peux en faire ce que tu veux.
Mais continuer à faire cela sur une base annuelle est, à mon avis, une folie absolue. Ultimate Team ne se traduit pas entre les titres FIFA/EA Sports FC. Les progrès que tu as réalisés sur EA Sports FC 24 ne sont pas transférés sur EA Sports FC 25, et il en sera de même pour le titre presque certain EA Sports FC 26. Tu pourrais dépenser 200 livres sterling sur FC Points pendant toute la durée de vie du titre actuel, et ensuite, pour atteindre le point où tu en étais dans le jeu suivant, tu devras ouvrir ton portefeuille une fois de plus. D'un point de vue commercial, EA a touché le jackpot, une mine d'or qui ne semble pas avoir de fin. Pourtant, du point de vue des fans et des joueurs, je n'arrive pas à comprendre pourquoi nous continuons à jeter de l'argent dans ce mode.

Il y aura toujours des comparaisons avec la façon dont d'autres titans AAA se conduisent également, qu'il s'agisse des skins et des cosmétiques payants dans Call of Duty, League of Legends, Counter-Strike, et j'en passe. Mais ces jeux fonctionnent d'une manière fondamentalement différente en ce sens qu'il existe soit un certain degré de soutien inter-titres, soit un marché pour échanger des cosmétiques ayant une valeur réelle dans le monde, soit le fait que ces jeux vivent bien plus longtemps qu'une année avant de devenir obsolètes. League of Legends en est maintenant à sa 15e année, ce qui, à titre de comparaison, le met au même niveau que FIFA 10. Imaginez ce que serait votre équipe et l'expérience FIFA si vous développiez une équipe depuis 15 ans et que vous ne partiez pas de zéro à chaque mois de septembre.
Nous aimons tous lancer des coups de gueule et des blagues idiotes, en soulignant que vous pourriez soit arracher une copie complète de Dragon's Dogma 2 pendant les soldes du Black Friday de PlayStation, soit plutôt 5 000 V-Bucks pour acheter deux ou trois skins sur Fortnite, mais au moins, avec la bataille royale d'Epic, vous obtenez un objet que vous pourrez utiliser pendant des années et qui est accessible sur à peu près toutes les plateformes imaginables grâce à la grande disponibilité du jeu. Le site Ultimate Team d'EA Sports FC n'offre pas cela, ce qui fait que pour le moment, et probablement dans un avenir très proche, cela restera pour moi un mystère de la plus haute importance quant aux raisons pour lesquelles le mode de jeu continue d'avoir un tel succès.