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Previews

Capes Avant-première : Prise en main du super jeu de stratégie Marvel-lous de Spitfire

Nous avons un avant-goût du jeu de stratégie de super-héros de Spitfire Interactive avant son lancement à la fin du mois de mai.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 19 avril 2024

L'un des jeux les plus récents, apparemment négligé mais excellent, est Marvel's Midnight Suns du développeur de XCOM, Firaxis. Le jeu proposait une expérience de stratégie au tour par tour autour de divers super-héros bien connus dans le monde Marvel, mais il n'a jamais vraiment réussi ou trouvé sa place dans le cœur des fans du monde entier, ce qui est dommage parce que le concept est vraiment intéressant et bien pensé.

Spitfire Interactive Le jeu est une expérience de tactique au tour par tour Capes depuis un certain temps déjà. Bien que ce jeu soit censé faire ses débuts à la fin du mois de mai, j'ai eu le luxe de pouvoir m'y plonger un peu plus tôt que prévu et de le mettre à l'épreuve pour voir comment il évolue.

Capes Ce jeu n'est pas une histoire de super-héros traditionnelle dans laquelle tu diriges un groupe de personnages pour arrêter un méchant. Il s'agit plutôt d'une faction de super-héros qui opère en dehors de la loi, car la ville qu'ils habitent est contrôlée depuis des années par une faction maléfique écrasante, qui traque et élimine toute personne qui se dresse contre elle et qui tente de s'opposer à son nouvel ordre. En fait, tu fais partie de la super résistance, et dans le but de renverser ce gouvernement vicieux régnant, tu te lances dans une campagne de recrutement, rassemblant une bande de héros semblables à ceux de X-Men dans le but de libérer la ville.

Le principe est excellent. Il y a une histoire claire et fondamentale à partir de laquelle le reste de l'expérience peut se construire, une histoire qui est également assez simple et qui ne se prend pas la tête. Les personnages sont bien définis, avec des personnalités vibrantes, et vous pouvez voir que Spitfire a fait beaucoup d'efforts pour s'assurer que chacun d'entre eux est vraiment unique et ne se croise pas trop. C'est au combat que l'on s'en rend le mieux compte, car chaque personnage se range dans l'une des classes définies qui reflètent leur mode de fonctionnement en action. Mindfire est un Attacker, et ses compétences principales consistent à endommager et à éliminer les menaces, tandis que Facet est un Defender qui est bien plus doué pour attirer l'attention des ennemis et absorber ensuite les coups destinés aux alliés les plus faibles.

C'est un jeu de stratégie plutôt rudimentaire à bien des égards, mais il fonctionne. De plus, il n'y a aucun des éléments frustrants basés sur le pourcentage qui te donnent envie de jeter ton clavier par la fenêtre. Chaque allié dispose d'une quantité spécifique d'actions qu'il peut accomplir au cours d'un tour, et cela inclut le déplacement sur une certaine distance et l'utilisation de quelques capacités. En gardant cela à l'esprit, tu dois réfléchir à l'avance, trouver un moyen de foncer vers le danger, d'infliger des dégâts, puis de te déplacer à une distance plus sûre, ce que l'héroïne Striker de Rebound sait parfaitement faire grâce à sa grande mobilité et à son style de jeu sournois.

La majeure partie du jeu consiste à regarder des scènes qui utilisent des bulles de style comique pour transmettre la narration, ainsi que des dialogues vocaux de qualité, ou à se laisser absorber par les scénarios de combat. Pour garder les choses intéressantes, il y a généralement des objectifs secondaires pour tester vos compétences, par exemple ne pas laisser les héros être vaincus pendant une bataille, ou ne pas alerter les ennemis de votre présence. Ajoute à cela des éléments de progression qui te permettent d'améliorer tes héros en utilisant l'expérience accumulée en réussissant les missions. C'est le principal moyen d'améliorer les capacités et même de débloquer de nouvelles capacités et compétences à utiliser au combat.

En parlant de capacités, Spitfire a mis l'accent sur la cohésion d'équipe. Cela signifie que tu dois sélectionner une équipe de quatre héros maximum pour chaque mission et les utiliser en collaboration les uns avec les autres pour accomplir la tâche qui t'est confiée. Vous pouvez ouvrir la voie à de nouvelles capacités combinées en utilisant des compétences proches d'un autre héros, ce qui est vital pour surmonter les faibles chances typiques auxquelles vous êtes confronté pendant une bataille, car le plus souvent, vous serez une équipe de quatre contre plus de 10 ennemis, certains de ces ennemis ayant même des armes à distance et plus mortelles ou étant même des super-vilains avec des capacités dangereuses et d'énormes réserves de santé.

Capes n'est pas le jeu le plus facile à jouer. Il est nécessaire d'avoir une bonne compréhension du jeu de stratégie de base pour s'y retrouver, mais une fois que vous avez trouvé vos marques, le jeu fonctionne bien en pratique et ne vous submerge pas de mécanismes et de systèmes supplémentaires pour compliquer les choses. Spitfire a gardé les choses intuitives et simples, ce qui vous permet d'apprécier davantage les développements narratifs, le cadre et la présentation.

Comme je n'ai eu qu'un aperçu du jeu jusqu'à présent, il sera intéressant de voir comment il continue à s'étendre et à améliorer les systèmes de base qu'il a mis en place au cours des premières heures. Le site Capes devant être lancé le 29 mai, tu peux t'attendre à ce que je te livre toutes mes réflexions à l'approche du lancement du jeu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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