Skip to main content
Articles

Battlefront II a tué la guerre des étoiles à la première personne

Nous n'avons pas vu de nouveau Battlefront depuis sept ans, ni aucun autre jeu à la première personne dans l'univers Star Wars.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 26 janvier 2024

Cela fait maintenant sept ans que Star Wars Battlefront II est sorti et a offert l'un des pires lancements de jeu de tous les temps. DICE et EA ont mis en place le pay-to-win, et pour vraiment énerver tout le monde, il y avait aussi un système de loot box substantiel pour jeter de l'argent. Les critiques ont été si virulentes que les gouvernements s'en sont mêlés et que certains d'entre eux ont décidé d'interdire purement et simplement le concept des boîtes à butin.

Le lancement de Star Wars Battlefront II est peut-être le plus critiqué de tous les temps.

En toute honnêteté, le fait que le jeu soit loin d'être le meilleur n'a pas aidé. Il ressemblait surtout à un re-skin de Battlefield, où les armes devaient être rechargées (ventilées) et où ces minables Battledroids ("Roger-roger") pouvaient courir à toute vitesse tout en roulant et en sautant. En bref, il est apparu que DICE ne connaissait tout simplement pas grand-chose à Star Wars. Cela s'est également manifesté par le fait qu'ils ont inclus des héros sévèrement surpuissants où un Greedo ou un Han Solo pouvait soudainement venir galoper à travers les champs de bataille d'une manière que Dark Vador ne pourrait jamais, tout en abattant des douzaines d'ennemis. Et les stormtroopers se promenaient systématiquement sans casque parce que DICE/EA voulait vendre des skins avec des visages différents - ce qui a pratiquement torpillé toutes les qualités immersives de Star Wars.

De plus, ils avaient créé des menus complètement inutilisables et inventé un système étrange où vous ne pouviez pas jouer avec vos amis, mais étiez aléatoirement avec d'autres membres d'un groupe qui obtenaient alors des points de bataille supplémentaires si vous restiez ensemble. J'ai joué environ 200 parties et je n'en ai pas fait une seule où mon groupe fonctionnait réellement en tant que tel. La seule chose que DICE a accomplie, c'est de s'assurer de briser les parties pour rendre le multijoueur plus ennuyeux. En plus de cela, les cartes géantes étaient souvent mal conçues et jamais vraiment utilisées à fond au-delà de certains points d'étranglement.

La guerre des clones est une excellente action à la première personne, pourquoi pas une bataille royale ?

Cela a conduit à une refonte complète de la structure du jeu dans un mouvement de panique après toutes les critiques, et le résultat était meilleur qu'avant. Mais pas assez bon. Cependant, j'ai donné au jeu la note de sept à l'époque, et je pense que cela tient toujours. Et il a également atteint des ventes de plus de 10 millions il y a plusieurs années, donc il y a beaucoup d'intérêt pour cette série.

Il est donc tout à fait incompréhensible que nous n'ayons pas eu droit à un troisième volet. Soit en tant que jeu à prix plein (sans microtransactions avides où le jeu se détériore afin de vendre plus), soit en tant que free-to-play. Battlefront III doit ressembler à Star Wars plutôt qu'à Battlefield, et au lieu d'essayer de tout mélanger, ils devraient s'en tenir à une époque spécifique, comme le Clone Wars avec ses batailles géantes, et montrer un peu de respect à la marque. Peut-être que les Battledroids pourraient être plus nombreux que les rebelles pour compenser leur lousticité, ou pourquoi ne pas simplement opter pour des batailles royales sur de grandes cartes avec un thème Star Wars?

Les critiques à l'encontre de Star Wars Battlefront II, dont je soupçonne EA d'avoir largement contribué aux lacunes, étaient tout simplement si sévères qu'elles ont complètement tué l'idée d'un jeu de tir à la première personne centré sur le multijoueur et basé sur la galaxie lointaine, très lointaine de George Lucas - ce qui est une idée un peu bizarre. Parce qu'il y a très peu de licences qui conviennent mieux à l'action à la première personne que Star Wars. Cela aurait pu être presque n'importe quel type d'action à la première personne et cela aurait quand même fonctionné. D'une aventure à un seul joueur, à une coopérative ou à une concentration multijoueur complète.

Ou pourquoi ne pas opter pour une bataille royale. Peut-être que les Huttes ont un concours de survie où les gens sont déposés pour se battre les uns contre les autres et le dernier homme debout gagne, ou une bande de chasseurs de primes à la recherche de quelque chose de vraiment précieux ? Imagine une très grande carte dans un lieu emblématique avec 150 personnes qui se faufilent en essayant de survivre. Tu pourrais peut-être pimenter les choses en incluant des Jawas contrôlés par ordinateur, des stormtroopers occasionnels, des monstres ou tout autre élément sur la carte qui pourrait ajouter une dimension supplémentaire à la survie.

Battlefront II était en grande partie un reskin de Battlefield, de sorte que les guerriers les plus maladroits de la galaxie avaient les mêmes caractéristiques que les meilleurs rebelles.

Au lieu de cela, nous nous sommes retrouvés dans une situation où les jeux Star Wars doivent être à un seul joueur et à la troisième personne comme Star Wars Jedi: Survivor, le prochain Star Wars Outlaws et le titre secret sur lequel travaille Respawn (qui est vraisemblablement inspiré de Dark Forces). Je suis certainement reconnaissant qu'il y aura des jeux à un joueur et pas seulement un service en direct, mais je n'aime pas non plus le fait que le pendule n'aille que dans une seule direction - ce que je soupçonne d'être le résultat de la critique de Battlefront II. Il était tout simplement si étonnamment puissant qu'un type entier de jeu a disparu, et c'est complètement inutile.

L'intérêt est bel et bien là (comme je l'ai dit, plus de 10 millions d'exemplaires vendus d'un jeu qui a essuyé des critiques plus sévères que la plupart) et le fait qu'il n'ait pas déjà donné lieu à quelque chose de plus est carrément honteux. La seule raison pour laquelle ce jeu n'a pas été un énorme succès est la cupidité de DICE et d'EA et leur mauvaise compréhension de ce qui fait Star Wars Star Wars. Je suggérerais de laisser tomber DICE en tant que développeur pour se concentrer sur Battlefield, avec Respawn Entertainment (qui a prouvé avec Titanfall et Apex Legends qu'ils peuvent faire du multijoueur de science-fiction) pour prendre la relève, et je ne serais pas contre le fait que Microsoft laisse l'un de ses développeurs Call of Duty faire un Star Wars également.

Star Wars Outlaws n'a pas encore de date de sortie ferme, mais il sortira cette année. Ici, cependant, le jeu en solo et à la troisième personne est à l'ordre du jour. L'action à la première personne et Star Wars sont morts.

Il est vraiment temps. Comme mentionné plus haut, sept ans se sont écoulés depuis la sortie de Star Wars Battlefront II et l'un des concepts multijoueurs les mieux adaptés et les plus évidents s'est éteint - et je pense que c'est tragique. Donne-moi Battlefront III.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.